Iron Danger
1

W grze

702 😀     266 😒
69,68%

Ocena

Porównaj Iron Danger z innymi grami
$1.99
$19.99

Recenzje Iron Danger

Iron Danger to taktyczna gra bitewna z wyjątkową mechaniką manipulacji czasu – nigdy wcześniej nie było gry łączącej taktyczną głębię tytułów turowych oraz ekscytującą dynamikę gier rozgrywanych w czasie rzeczywistym.
Identyfikator aplikacji899310
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Daedalic Entertainment
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud
Gatunki Niezależne, Strategie, Akcja, Przygodowe
Data premiery25 Mar, 2020
Platformy Windows
Obsługiwane języki French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Turkish

Iron Danger
968 Łączna liczba recenzji
702 Pozytywne recenzje
266 Negatywne recenzje
Ocena

Iron Danger otrzymał łącznie 968 recenzji, z czego 702 to recenzje pozytywne, a 266 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Iron Danger na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 435 minut
Polecam serdecznie
👍 : 2 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 58 minut
Fajna gra.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1001 minut
Ciekawa fabuła, trzeba tylko trochę przyzwyczaić się do trybu walki, polecam
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 796 minut
This game is rather original in its mechanics, but its very slow, very, very slow. Everything explodes, you can make 1000+ damage combos within a few heart beats, but when game pauses, and you can avoid any attack, enemies just stand and doesn't have a chance, there're thoughts in my head, that some overcaring Dad made a playground for his daughter (Kipuna). Totally no emotions in this game, you can rewind anything, and if there is something stronger, you can ride a very tough automaton. But! This game isn't boring, and even if slow, its not so easy at the beggining. What's more, there're things really shining, like voice acting, like doing some matrix-like scenography sequences, like paradox between medieval and cyberpunk style. There's still some chapters before me, but I can already say, that this game has potential to be real in terms of opponents behaviour. There's really much more place for difficulty, so I don't understand why enemies doesn't go for you, when you're killing 10 metres behind them (or 15). It would be much more fun, if every enemy was alerted by explosion, and every of them came for you. But probably there's no money for testers, so I can understand this. In most games enemies wait patiently for you to come, because it would be impossible to defeat all at once, but here its possible, you can dodge four hits with one move, swap positions with enemies, everything. So to sum it up, someone took some really best, rare ingredients and made a dish, that was probably best possible at that time, but when you get it on an old table with very used cutlery, in a small, sideway pub... Lets say this game is not a must, but I won't regret it.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 636 minut
Iron danger to gra z potencjałem, ale fakt w jaki obelżywy sposób prowadzona jest fabuła i to jak bardzo na siłę próbują pokazać że męskie postacie są tutaj zawsze złe, uwłacza mi jako graczowi. I nie chodzi tutaj o o jakiś problem z silnymi postaciami kobiecymi, a z głupotą prowadzenia postaci. Główna bohaterka potrafi z rozdziału na rozdział , diametralnie się zmienić, i stwierdzi że jeden z towarzyszy będzie miał później czas żeby popłakać że był słabym mężem, w momencie kiedy ten wykrwawia się na ziemi. Technicznie zgadzam się, gra ma duźy potencjał, ale fabularnie gra pluje graczom w twarz.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 932 minut
Plusy: + Ciekawa i oryginalna mechanika walki + Piękna oprawa graficzna i dźwiękowa zapewniająca imersje ze światem Jednak mimo to z czasem na pozór ciekawa i wciągająca fabuła staje się męcząca, co potęguje skrajnie irytująca główna postać bohaterki, a sama fabuła urywa się nagle w połowie w oczekiwaniu na koleją część gry. Zaś walka po pewnym czasie również staje się monotonna i sprowadza się do uciekania w oczekiwaniu na odnowienie się tych kilku użytecznych umiejętności. Mimo mojej na pozór niezbyt pozytywnej recenzji, zachęcam do sprawdzenie tytułu przy promocji, ponieważ nie żałuje czasu spędzonego w tej grze. Ocena 6/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 70 minut
No, no, no and once again no. The premise of the fighting is nice, but it is done so horribly it ends up just being frustrating. You control two characters? So why the hell when in trance state you give order to one character it moves time and the other character is idle? This completely ruins the whole premise of tactical combat using two characters. It forces you to move one, look at second character do nothing or fail his action and then turn back time so you can give second one correct action to perform at the same time as the first one. It is a really bad design around interesting mechanic. It ends up in a click fest of turning back time by 1 tile/action every time you want to coordinate movement between both of your characters. What would fix it is actual stop/release time where you can control both characters and then release time. But it would be just an active pause wouldn't it? On the other hand the voice acting and graphics are good. Not much to say about story as I cannot progress with this fight system. Not because it is hard, but because it is tiresome.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 1092 minut
+ -Baśniowy świat -Ładna graficznie -Ciekawie opowiedziana historia -Dobrze zarysowane postacie -Fajna mechanika walki -Muzyka jest świetna - -Mogłaby być dłuższa
👍 : 3 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 818 minut
Podchodząc do oceny tej gry miałem bardzo trudny orzech do zgryzienia. Gra miała przeogromny potencjał, bardzo fajny system walki. Ktoś w końcu znalazł rozwiązanie na ciągłe save/ load w grach turowych, niezła grafika i jedyne ~25 zł w promocji. Niestety to tyle z plusów. Bardzo mało aspektów strategicznych - nie wybieramy drużyny, nie zmieniamy ekwipunku, brak statystyk - niby jeden z bohaterów zakłada pancerz, ale jaki to miało wpływ na jego statystyki?? Banalna fabuła, liczba dialogów nie przekracza 1-2 stron A4 (według mnie). Gra bardzo krótka 13,6 h "na liczniku", z czego 2 godziny gra była włączona, ale nie grałem - w końcu nie mogłem zapisać i wyłączyć. Do tego ci bohaterowie... dawno nie widziałem tak źle "napisanych" postaci... Dziewczę co to nie chce ale musi i cała reszta menażerii... Nie spodziewałem się poziomu BG czy NWN, ale chociaż odrobina polotu i "wyrazistości". Szkoda, naprawdę szkoda tego potencjału. Daję 5/10 i raczej nie polecam za normalną cenę. W promocji można kupić, żeby wypróbować ten fenomenalny system walki ;)
👍 : 3 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 738 minut
Overall it's a solid game. Not the same tier as games from big publishers, but It has its moments. The gameplay is the strongest aspect of this game. This game finally gave me the real strategy of fighting that games like Divinity or Pillars failed to deliver. Characters are fragile and can't just stand in one place and DPS. The flow is chaotic and dodging a bullet as one character can lead to a second hero's death. At first, I was annoyed that Kipuna is a backline hero and the other one is actually fighting, but it forces you to take risks which I actually started to enjoy within the story progression. I wish maps could have more interactive elements, and there would be a bigger variety of enemies because we only get a handful of types. The icons are very small, and I was frustrated that the controlled character proceeds to walk into a random spot when I wanted to choose a skill to use. There is a pause and rewind mechanic that lets you redo the choice but it is irritating the chaos that sometimes isn't your fault. The story is simple and flat, guess it's because of the limited tools the studio had. The protagonist is actually a solid character, a girl that is used by different people that grows from her shyness to being a cold leader that can stand her own is a development done right. We have no control over her decisions and for me it works well because I can witness how she bears with the situation. Lemichen's character is a different case: as the game goes he becomes more and more one dimensional and boring. NPCs are underdeveloped and they leave no impact. There are some story bits here and there, but they build nothing in my opinion. Dialogues on screen are often not visible (they are text only), and there is no indication that some character is currently speaking so you might loose it as there is no dialogue history. As a player, I relied solely on Kipuna's point of view to understand what is going on on the plot because other sources of storytelling are bland and boring. The ending is... mostly okayish? It's a cliffhanger, but we did what we had to do and the protagonist's decision was solid and logical. Graphics set a cartoonish style that works really well with the overall atmosphere. Sometimes visuals are great (especially ruins), sometimes they look as stereotypical for fantasy as possible. This game didn't try to be innovative in this field but delivered proper material. Music in this game is wonderful and gives you a vibe of the whimsical feeling of a fairy tale that boosts the current situation. I got it from sale and I'm not sure if a full price is adequate, but if you grab it at 50-75% discount it's highly recommended just to try the mechanics of fighting.
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Przesyłanie plików