Recenzje Future Proof
Quirky, top-down puzzle adventure game. You’re trapped in a 12-minute time loop. Try to save yourself and a small town from destruction from a meteorite. Solve intuitive puzzles, interact with the people of the town, and discover the secrets of the town. Discover the 15 different endings!
Identyfikator aplikacji | 844130 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Silhouette Valley Games |
Wydawcy | Silhouette Valley Games |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Częściowe wsparcie kontrolera |
Gatunki | Niezależne, Przygodowe |
Data premiery | 17 Maj, 2018 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English |

73 Łączna liczba recenzji
65 Pozytywne recenzje
8 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena
Future Proof otrzymał łącznie 73 recenzji, z czego 65 to recenzje pozytywne, a 8 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Future Proof na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
323 minut
Nastoletni Sean żyje sobie swoim spokojnym nastoletnim życiem aż do dnia, gdy wielgachny meteoryt leci na pełnym gazie w stronę jego miasteczka, a biedak nie załapał się z kilkoma innymi pechowcami na ewakuację. Kiedy jednak śmierć okazuje się dla Seana tylko frustrującą niedogodnością cofającą go w czasie o 12 minut, pojawia się realna szansa na ocalenie miasteczka od kosmicznych płomieni.
Co jest HOT:
+ złożone puzzle dla fanów łamigłówek pełne różnieńkiej różnorodności - są i szachy, i zagadki matematyczne, i szukanie kodów, i rozgryzanie haseł, i kojarzenie, i szukanie ukrytych znaczeń, i przełączniki, i używanie przedmiotów, i łączenie odległych podpowiedzi, i przeplatanie się ścieżek do zakończeń, i korzystanie z elementów, o których dawno zapomniałeś, i to wszystko i jeszcze więcej;
+ wolna ręka w eksploracji - masz dwanaście minut i możesz z nimi zrobić, co chcesz, zwiedzaj świat, skup się na tej ścieżce czy innej, badaj kawałek po kawałku trawnik, giń na głupie sposoby, nikt cię nie powstrzymuje;
+ samodzielne rozkminienie zagadki (nie mówiąc już o całej ścieżce!) jest bardzo satysfakcjonujące;
+ rozpiętość iście rozrywkowych motywów przewijających się przed dodatkowe zakończenia, nasuwające na myśl klimaty filmów SF z lat 80/90 (szczęśliwie ta gra nie bierze siebie zbyt serio);
+ w sumie główna historia mnie wciągnęła;
+ możliwość przeniesienia się w czasie po tym, jak rozwiążesz pewne zagadki tak, żeby ich nie trzeba było powtarzać, dzięki Bogu.
Co jest NO WIESZ, TO ZALEŻY:
~ każdy seanowy dzień świstaka trwa dwanaście realnych minut, w czasie których nikt cię nie prowadzi za rękę - spędzisz sporo bezproduktywnych pętli testując swoje nieudane pomysły. Są z pewnością osoby, które taki gejmplej głównie sfrustruje i po X pętlach wymęczy;
~ dobrze jednak przechodzić "na raz", bez robienia sobie miesięcznych przerw - nie wszystkie zakończenia gra odnotowuje w dzienniczku przemyśleń, większość podpowiedzi leży luzem i sam musisz o nich pamiętać.
A co NOT:
- nie mogę powiedzieć, żeby postacie były specjalnie interesujące, nie pomagają im głównie przeciętne dialogi;
- przy takim multum zagadek siłą rzeczy trafią się też te przekombinowane, niedorzecznie trudne czy zbyt niejasne. Nie, nie rozwiązało mi się ich samodzielnie, przy niektórych ścieżkach w sukurs przyszli mi inni gracze - i nic a nic tego zerkania do podpowiedzi się nie wstydzę, bo przy części zagadek można naprawdę uświerknąć;
- zwłaszcza, że mapy myślowe - notatki z podpowiedziami, które Sean kolekcjonuje w głowie przy dokonywaniu postępów - niestety potrafią mylnie nakierowywać.
Moje pierwsze zetknięcie z "Future Proof" nie było udane - bez sensownego pomysłu, gdzie iść i co robić po dwóch czy trzech pętlach gra poszła w kąt. Cieszę się, że się pogodziliśmy, bo przy bliższym poznaniu okazuje się być to perełka dla fanów łamigłówek lubiących różnorodność, piętrowe kombinowanie i wyzwania. Nie dajcie się frustracji, przyciśnięci do ściany nie wstydźcie się zerknąć do poradnika, i dobrze się bawcie.
👍 : 3 |
😃 : 0
Pozytywna