Future Proof
Wykresy
65 😀     8 😒
78,35%

Ocena

Porównaj Future Proof z innymi grami
$1.49
$2.99

Recenzje Future Proof

Quirky, top-down puzzle adventure game. You’re trapped in a 12-minute time loop. Try to save yourself and a small town from destruction from a meteorite. Solve intuitive puzzles, interact with the people of the town, and discover the secrets of the town. Discover the 15 different endings!
Identyfikator aplikacji844130
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Silhouette Valley Games
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Częściowe wsparcie kontrolera
Gatunki Niezależne, Przygodowe
Data premiery17 Maj, 2018
Platformy Windows
Obsługiwane języki English

Future Proof
73 Łączna liczba recenzji
65 Pozytywne recenzje
8 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena

Future Proof otrzymał łącznie 73 recenzji, z czego 65 to recenzje pozytywne, a 8 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Future Proof na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 323 minut
Nastoletni Sean żyje sobie swoim spokojnym nastoletnim życiem aż do dnia, gdy wielgachny meteoryt leci na pełnym gazie w stronę jego miasteczka, a biedak nie załapał się z kilkoma innymi pechowcami na ewakuację. Kiedy jednak śmierć okazuje się dla Seana tylko frustrującą niedogodnością cofającą go w czasie o 12 minut, pojawia się realna szansa na ocalenie miasteczka od kosmicznych płomieni. Co jest HOT: + złożone puzzle dla fanów łamigłówek pełne różnieńkiej różnorodności - są i szachy, i zagadki matematyczne, i szukanie kodów, i rozgryzanie haseł, i kojarzenie, i szukanie ukrytych znaczeń, i przełączniki, i używanie przedmiotów, i łączenie odległych podpowiedzi, i przeplatanie się ścieżek do zakończeń, i korzystanie z elementów, o których dawno zapomniałeś, i to wszystko i jeszcze więcej; + wolna ręka w eksploracji - masz dwanaście minut i możesz z nimi zrobić, co chcesz, zwiedzaj świat, skup się na tej ścieżce czy innej, badaj kawałek po kawałku trawnik, giń na głupie sposoby, nikt cię nie powstrzymuje; + samodzielne rozkminienie zagadki (nie mówiąc już o całej ścieżce!) jest bardzo satysfakcjonujące; + rozpiętość iście rozrywkowych motywów przewijających się przed dodatkowe zakończenia, nasuwające na myśl klimaty filmów SF z lat 80/90 (szczęśliwie ta gra nie bierze siebie zbyt serio); + w sumie główna historia mnie wciągnęła; + możliwość przeniesienia się w czasie po tym, jak rozwiążesz pewne zagadki tak, żeby ich nie trzeba było powtarzać, dzięki Bogu. Co jest NO WIESZ, TO ZALEŻY: ~ każdy seanowy dzień świstaka trwa dwanaście realnych minut, w czasie których nikt cię nie prowadzi za rękę - spędzisz sporo bezproduktywnych pętli testując swoje nieudane pomysły. Są z pewnością osoby, które taki gejmplej głównie sfrustruje i po X pętlach wymęczy; ~ dobrze jednak przechodzić "na raz", bez robienia sobie miesięcznych przerw - nie wszystkie zakończenia gra odnotowuje w dzienniczku przemyśleń, większość podpowiedzi leży luzem i sam musisz o nich pamiętać. A co NOT: - nie mogę powiedzieć, żeby postacie były specjalnie interesujące, nie pomagają im głównie przeciętne dialogi; - przy takim multum zagadek siłą rzeczy trafią się też te przekombinowane, niedorzecznie trudne czy zbyt niejasne. Nie, nie rozwiązało mi się ich samodzielnie, przy niektórych ścieżkach w sukurs przyszli mi inni gracze - i nic a nic tego zerkania do podpowiedzi się nie wstydzę, bo przy części zagadek można naprawdę uświerknąć; - zwłaszcza, że mapy myślowe - notatki z podpowiedziami, które Sean kolekcjonuje w głowie przy dokonywaniu postępów - niestety potrafią mylnie nakierowywać. Moje pierwsze zetknięcie z "Future Proof" nie było udane - bez sensownego pomysłu, gdzie iść i co robić po dwóch czy trzech pętlach gra poszła w kąt. Cieszę się, że się pogodziliśmy, bo przy bliższym poznaniu okazuje się być to perełka dla fanów łamigłówek lubiących różnorodność, piętrowe kombinowanie i wyzwania. Nie dajcie się frustracji, przyciśnięci do ściany nie wstydźcie się zerknąć do poradnika, i dobrze się bawcie.
👍 : 3 | 😃 : 0
Pozytywna
Przesyłanie plików