Recenzje The Operational Art of War IV
Operacyjna Sztuka Wojny IV to nowa generacja operacyjnych gier wojennych. Z większą elastycznością niż wcześniej i z nowym wachlarzem ekscytujących funkcji, pozwoli ci przeżyć najbardziej kultowe bitwy od zarania XX wieku do współczesności, w tym te, które nigdy nie miały miejsca!
Identyfikator aplikacji | 792660 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | TrickeySoft LLC |
Wydawcy | Slitherine Ltd. |
Kategorie | Single-player, Wieloosobowy, Udostępniony/Podzielony ekran, Remote Play Together, Steam Workshop |
Gatunki | Strategie, Symulacje |
Data premiery | 15 Paźd, 2018 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese |

3 Łączna liczba recenzji
3 Pozytywne recenzje
0 Negatywne recenzje
Negatywna Ocena
The Operational Art of War IV otrzymał łącznie 3 recenzji, z czego 3 to recenzje pozytywne, a 0 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Negatywna”.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
8145 minut
classic
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
9926 minut
Best game of this type IMHO.
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
8803 minut
Gra mająca niesamowity potencjał. Strategia pełną gęgą
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
35618 minut
Recenzja po 120 godzinach grania. - Reviev after 120 hours of playing.
Ostatnie uaktualnienie - the latest update
Kolejny scenariusz - kolejna klęska AI. Tym razem broniłem Francji w 1914. W pierwszych 12 kolejkach Niemcy stracili połowę swoich jednostek zaopatrzeniowych. AI używała tych jednostek w atakach na umocnione punkty francuskiej obrony.
Dodatkowo AI wykonuje pościg za wycofującym się wrogiem. Jednostka atakująca (AI) opuszcza victory points w pościgu za wycofującym się wrogiem. Zamiast szturmować umocniony punkt wystarczy umieścić swój słaby oddział. AI zaatakuje go i będzie ścigać twój oddział pozostawiając victory point niebroniony.
The next scenario - another AI defeat. This time I defended France in 1914. In the first 12 rounds the Germans lost half of their supply units. AI used these units in attacks on fortified French defense points. Additionally, AI pursues the retreating enemy. The attacking unit (AI) leaves the victory points in pursuit of the retreating enemy. Instead of storming a fortified point, just place your weak squad. AI will attack him and he will pursue your squad leaving the victory point undefended.
Niestety nie polecam jeśli chcemy grać z komputerem. Bardzo słaby komputer (AI) grane przeze mnie różne scenariusze utwierdzają mnie w tym przekonaniu. Nawet jeśli ustawimy STRONG Ta gra może się obronić jeśli mamy dwóch ludzi-graczy (HOTSEAT lub PBEM). Przykłady beznadziejnej AI:
- Tannenberg - jednostka rosyjskiego zaopatrzenia (AI) atakuje okopany oddział niemiecki - wynik rosyjski oddział evapourated.
- Kasserine - po niemieckim (AI) ataku w dwóch pierwszych kolejkach zostają na zapleczu frontu 3-4 słabe jednostki amerykańskie. Niemcy ich nie atakują, Te amerykańskie jednostki następnie zajmują opuszczone przez Niemców zwycięskie punkty. Niemcy, którzy znajdują się już pod Kasserine wracają dobić Amerykanów. Nie mają czasu aby powrócić ponownie pod Kasserine i przegrywają scenariusz.
- Singapore 42 - Japońska strona (AI) nie dokonuje lądowania amfibijnego, tylko przebija się przez groblę. Można przegrupować całe brytyjskie siły do obrony grobli, a Japończycy nie próbują tego wykorzystać.
- Burma 42-43 Japońska strona (AI) broni dostępu do półwyspu Aykab i lotnisk tam się znajdujących. Alianci mają niewielkie zdolności do desantu morskiego. Wylądowałem słabą jednostką brytyjską pod miastem Aykab. Japończycy ją zaatakowali i w pościgu opuścili miasto. W następnej turze desantowałem w opuszczonym mieście moją kolejną słabą jednostkę. W wyniku zającia miasta Aykab odniosłem automatyczne zwycięstwo.
20 lat temu grałem w TOAW I - wtedy AI był bardziej dopracowany.
Obecnie na plus gry przemawia olbrzymia ilość scenariuszy, dobrze ułożony system kolejnych ataków w jednej turze.
Niestety przyjemność z grania nie jest wysoka. Może kolejne scenariusze będą od strony AI bardziej wymagające.
👍 : 19 |
😃 : 0
Negatywna