Unturned
Wykresy
10 408

W grze

506 516 😀     48 852 😒
90,44%

Ocena

Porównaj Unturned z innymi grami
Darmowy
Darmowa aplikacja w sklepie Steam

Recenzje Unturned

Jesteś ocalałym w zrujnowanych przez zombie ruinach społeczeństwa i musisz współpracować ze swoimi przyjaciółmi i zawierać sojusze, aby pozostać wśród żywych.

Unturned
555 368 Łączna liczba recenzji
506 516 Pozytywne recenzje
48 852 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena

Unturned otrzymał łącznie 555 368 recenzji, z czego 506 516 to recenzje pozytywne, a 48 852 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Unturned na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 3088 minut
Świetny survival, który jest prawie za darmo: 1.Rozbudowane mapy, takie jak Canada czy Yukon 2.Trzy poziomy trudności Easy,Normal, czy Hard 3.Multum pojazdów czy broni, które możemy ulepszać 4.Możliwość budowania własnej bazy(uwielbiam to robić) 5.Przyjemny multiplayer z trzema trybami PvP, PvE, Arena (Ulepszony PvP)
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 14964 minut
Gra Unturned jest jedna z najlepszych darmowych survivali na platformie Steam. W tej grze nie jest ważna grafika ale grywalnosc i zabawa ze znajmomymi. W tej grze spędziłem dużo czasu grając samu i z kolegami, grając na różnorodnych modach i mapach, grając różne tryby i mapy multiplayer. Polecam te grę każdemu kto lubi klimaty zombie i survival.
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 17670 minut
mam w tą gre przegrane z 6000 godzin na 5 kontach i bardzo fajnie się w nią grało przez ten czas czasami zdarzały sie bugi lub inne takie rzeczy ale najbardziej co mi sie nie podoba to 3 osoba i kampienie a jak na gre klockowatommm z survivalem za free to polecam bardzo serdecznie <3
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 32175 minut
Gra warta zagrania z przyjaciółmi, śwetna zabawa.Gra ciągle aktualizowana, nie brakuje nowości.
👍 : 6 | 😃 : 1
Pozytywna
Czas gry: 92455 minut
Gra jest bardzo dobra, ze świetnie rozbudowanym systemem craftingu oraz rozwoju postaci. Jest w niej bardzo dużo przedmiotów różnego rodzaju, oraz broni. Jest wiele map, oraz serwerów gdzie można świetnie bawić się ze znajomymi. Gra mimo odpuchającej grafiki ma jednak swój klimat i nie można jej odmówić aby w nią nie zagrać :) po latach dalej git
👍 : 2 | 😃 : 1
Pozytywna
Czas gry: 1417 minut
Nelson should wake up and do something to revive this game. Best free game to play with friend back in 2016 turn out to be now one of the ♥♥♥♥♥♥♥♥ game to play bcs of lazy nelson who dont give a ♥♥♥♥ about community ;)
👍 : 1 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 57406 minut
Dobra gra survivalowa za darmo. Polecam ją szczególnie dla osób które chcą się pobawić ze znajomymi lub solo. Warto też mieć internet, ponieważ gra nie oferuje zbyt ciekawego trybu single.
👍 : 13 | 😃 : 2
Pozytywna
Czas gry: 24968 minut
Bardzo fajna gra w ktorą można pograć z kolegą multiplayer.
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 423 minut
STEAM prosił mnie o zachowanie uprzejmości, ale nie będe się do tego stosował ta gra jest po prostu zajebista. Darmowy open world po prostu de best
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 50670 minut
Unturned to książkowy przykład tego jak gra może się stoczyć, z całkiem nieźle zapowiadającego się survivalu f2p, do gównianego deathmatchu. No dobra ale po kolei jest rok 2012-2014 koleżka z irl poleca mi gierke o nazwie ,,Unturned" mówi ze zajebisty survival w becie, jest f2p wiec nie zaszkodzi spróbować. Pobieram i zaczynam grać. No i właśnie tutaj zaczyna się moja przygoda z tą jakże wspaniałą gierką. Unturned 2.0 było czymś innym, 1 mapa, praktycznie zero informacji na necie na temat itemów, lootowania,% na dropy, rozwoju umiejętności krótko mówiąc wszystko trzeba było ogarniać samemu. I jak w każdej grze tego typu miało to swój unikalny i niepodrabialny klimat którego brakuje dziś w wielu grach. W czasie trwania 2.0 zaprosiłem do gierki kilku moich znajomych, z którymi razem wszystko ogarnialiśmy. Był to bardzo dobry czas dla tej gierki, było wiele mankamentów jak np, brak wyszukiwarki serverów, ale na spokojnie dało się znaleźć servery na necie, czy stworzyć własny np na hamchi. Do dziś pamietam server na którym graliśmy, wbiło mi się to w pamięć chyba juz ♥♥♥♥♥ na zawsze, Firexteam.dk i za każdym razem ten napis - Server is full xD No spędziłem wtedy na wszystkich kontach w unturned z 400 godzin, kupiłem premium i ogólnie ogarniałem co i jak, wtedy odpuściłem sobie gierke na rzecz czegoś innego. Wróciłem ok pół roku później aby zobaczyć ze unturned stało się czymś zupełnie innym, została wprowadzona wersja 3.0. Przyznam szczerze ze podszedłem do tego z optymizmem, gra była mniej ponura, miala duzo ładniejsze textury, pei ogólnie wyglądało świetnie. Nie czytałem ani nie wiedziałem niczego o wersji 3.0 kiedy pierwszy raz wbijałem do singla. Stwierdziłem ze wszystko ogarnę sam jak w 2.0. Wbijam do singla zaczynam grać, paski bardziej przejrzyste, normalny crafting jak w innych grach, no i niestety, nowy system umiejętności. Dlaczego niestety? Razem z 3.0 do gry weszło wiele nowych systemów, takich jak spec. Podczas tworzenia postaci, od teraz mozemy wybrać specjalizacje, Spec ops, policeman itp. Dzięki nim podczas śmierci nie tracimy umiejętności związanych z tą profesją. Więc ponownie dlaczego niestety? Z ok 8 umiejętności będących w 2.0 zostało zrobionych ok 20 nowych. 3 Paski, w kazdym w masa nowych. Gierka od tego czasu stałą się jakimś mini RPG, w którym aby grać normalnie, musimy najpierw wyexpić naszą postać. I co najlepsze w momencie śmierci tracimy po 2 pkt z każdej umiejętności. Ale dało się grać, ludzie i tak nie ogarniali na samym początku ze abilitki maja masakryczny wpływ na grę, i kazdy cieszył się ze unturned się rozwija, no własnie rozwija. Trzeba przyznać ze unturned jak na gierke robioną przez 1 gościa poszła nieźle w przód. Stare bugi i problemy gry zostały rozwiązane, no ale jak to zazwyczaj bywa, na miejsce starych, przyszły nowe. Początek 3.0 wspominam na równi dobrze z 2.0, był to dobry czas dla gry, wydaje mi się że to własnie wtedy rozpoczął się napływ ludzi do gry. Serverów była masa, i to naprawde dobrych serverów, z dobrą administracją, normalnym pingiem i bez specjalnych lagów czy bugów związanych z hostem. Moim zdaniem pierwszym ciosem wymierzonym w "Survival" było dodanie trybu 3 osoby. Nigdy chyba nie zrozumiem dlaczego w Unturned twórca zdecydował się na ten ruch, czy miała to być próba upodobnienia się do DayZ czy po prostu, stwierdził że tak będzie dobrze dla gry. Tak czy inaczej, był to moim zdaniem początek końca. Pickowanie zza ścian, tak naprawdę się nie wychylając, bugi z patrzeniem przez tekstury, czy po prostu mozliwość strzelania bez celownika, po prostu przybliżając na 3 osobie moim zdaniem w chuj zabiał aspekt pvp-survivalu w tej grze. Unturned 3.0 wprowadziło wiele udogodnień które wypisałem wyżej, ale przy tym zostało usunięte wiele elementów z 2.0, takich jak np maksymalna ilość kg w ekwipunku. Zwiększona została również ilość slotów, w grach typu survival takie elementy są dość kluczowe, nagle z 4 slotowego eq w którym pomieścimy 4 puszki jedzenia, dostajemy 3x5 więc 15 slotów, czyli 15 puszek. Dla jednych była to dobra zmiana gdyż gra stała się pod tym względem łatwiejsza, dla mnie niekoniecznie. Rzeczą która bardzo mi się spodobała było wprowadzenie samolotów i helikopterów, był to bardzo fajny odświeżający element dodany do gry, którego definitywnie brakowało w 2.0. Musiał nadejść moment w którym twórca stwierdził że do gry zostaną dodane nowe mapy. Została dodana mapa Washington, ogromna i na sam początek ciekawa. Rzeczą dla mnie kompletnie niepojętą jest niedodanie do tak ogromnej mapy zwiększonej liczby slotów. W Unturned od zawsze był ten problem, tak jak na PEI grało się nieźle przy 24 slotach, tak na mapach takich jak Washington czy później dodana, mapa Russia 24sloty to żałosna liczba. Z tego co pamiętam wraz z mapą Washington rozpoczął się przypływ serwerów z dość hardcorowymi pluginami. Zeby ktoś mnie źle nie zrozumiał, serwery z pluginami istniały od początku 3.0 ale to właśnie po dodaniu tej mapy zwiększyła się ich ilość. Każdy kto grał w jakąkolwiek gre survival wie jak bardzo serwery z pluginami odbiegają od vanilli. No i zaczeło się, kity, tpa, money, buy można na spokojnie powiedzieć że te serwery stały się p2w. Tutaj rzecz której nigdy nie wybaczę twórcą, w Unturned nigdy nie dodano official serwerów. Serwerów Vanilla, takich które nie należą do żadnego gracza, a do samego twórcy. W pewnym momencie można było dostrzec zanikanie elementów survivalowych, nikt juz nie robił łuków z craftingu, makeshift rifle, wooden gas canów, bo po prostu bardzo łatwo było je zdobyć. Stało się coś co stać się nie powinno, rozpoczęto z unturned robić grę strikte pvp. Zaczęto dodawać pomysły naprawdę z dupy, takie jak auto turrety czy te pojebane wybuchające zombie, czy te plujące jakąś plazmą. Z tymi 2 to śmieszna sprawa bo substancja którą pluły na samym początku była widoczna przez całą mapę jeśli miało się odpowiedni scope xD Unturned posiada również 1 ciekawy element, który z ręką na sercu można nazwać bugiem. W gierce jest coś takiego jak stała tekstura np ściany budynków czy statki, ale istnieją też "luźne" elementy takie jak pułki sklepowe. Te 2 jeśli jesteśmy odpowiednio daleko nie wczytują się, dzięki temu jesteśmy w stanie zaobserwować kogoś kryjącego się za luźnym elementem. Nie zliczę sytuacji w których, przez przypadek zaobserwowałem w ten sposób kogoś, kogo normalnie nie zobaczył bym będąc przy budynku. Piszę o tym, ponieważ występuje to od początku 3.0 więc będzie ok 7 lat, gdy grałem pół roku temu dalej było to w grze. W Unturned po pewnym czasie stało się coś co musiało się stać. W grze rozpoczął się totalny meta gaming, ogólnie pojebany tryhard którego nie było wcześniej na takim poziomie. Tryhard ten jednak nie polegał na czystych umiejętnościach,, np strzeleckich czy taktycznych. Polegał na znajomości bugów i tricków, takich jak ten 1 który opisałem wyżej, ale również, bugi teksturowe, wypychanie aut na trybie leżącym, i masa innych. Do tego oczywiście granie tylko na trybie 3 osoby, aby widzieć więcej oraz łatwiej strzelać, no i faworyzowanie się itemkami zakupionymi za serwerową walutę. Jedynym elementem survivalu dla tego typu ludzi było budowanie bazy. Oczywiście nie takiej zwykłej, zrobionej na wyspie czy gdzieś w niedostępnym miejscu. Tylko np, w powietrzy nad militarką, baza taka była funkcjonalna tylko przy użyciu /home, no ale była praktycznie nie do zrajdowania, więc dla tryharda było to opłacalne. Z nadejściem tych ludzi, skończył się mój fun w Unturned. Po tym 1k mogę stwierdzić że trochę żałuje, 2.0 było świetne, wczesna faza 3.0 również. Żałuje że grałem w tą grę kiedy już mi się nie podobała, licząc że powróci do tego zajebistego stanu w którym była. Jak grałem ostatnio update polegał na dodaniu kolejnej gównianej mapy, i masy gównianych itemów które i tak nikogo nie obchodziły. O 4.0 szkoda gadać Szkoda że tak się to skończyło
👍 : 55 | 😃 : 1
Negatywna

Przesyłanie plików