HUNTDOWN: OVERTIME
Wykresy
634 😀     85 😒
82,91%

Ocena

Porównaj HUNTDOWN: OVERTIME z innymi grami

Recenzje HUNTDOWN: OVERTIME

Korporacje zamieniły opanowane przez przestępców ulice w zysk dla łowców nagród, a John Sawyer zbije fortunę. Poluj, umieraj, ulepszaj i zaczynaj od nowa w tym wybuchowym prequelu roguelite, w którym każde nowe ulepszenie wymienia ciało na cybernetykę — jedna chromowana kończyna po drugiej.
Identyfikator aplikacji2473350
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Coffee Stain Publishing
Kategorie Single-player, Steam Cloud, Pełne wsparcie dla kontrolera, Udostępnianie rodziny, , , , , ,
Gatunki Akcja, Wczesny dostęp
Data premiery7 Maj, 2026
Platformy Windows, Mac, Linux
Obsługiwane języki French, German, Spanish - Spain, Russian, English

HUNTDOWN: OVERTIME
719 Łączna liczba recenzji
634 Pozytywne recenzje
85 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena

HUNTDOWN: OVERTIME otrzymał łącznie 719 recenzji, z czego 634 to recenzje pozytywne, a 85 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o HUNTDOWN: OVERTIME na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 789 minut
It's only 2 episodes but it's very cool so far
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 805 minut
Jedynka była konkret.2 jest na tym samym poziomie czyli 5 gwiazdek .
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1201 minut
Jedna z niewielu gier, które kupiłem od razu we wczesnym dostępie, ze względu na sentyment do części pierwszej. Co ciekawe ogrywając część pierwszą zawsze marzył mi się element randomizowania poziomów, ponieważ po kilku przejściach gra już nie zaskakiwała i można było ją przechodzić niejako "na pamięć" Mam tu więc spełnienie mojego małego marzenia ;) Oryginalny Huntdown jest jak dla mnie absolutnym królem Run'n'Gunów. Jednak jak na tle poprzednika wygląda Huntdown: Overtime? Jest inaczej i wciąż jest rewelacyjnie. Jeżeli Twórcy "dowiozą" sensowną wersję 1.0 to ta gra również, będzie absolutną topką ale tym razem „rogue-liteów :) Strzelanie i płynność wykonywania akcji po kilku pierwszych próbach daje mega satysfakcję. Co na plus: + duża różnorodność broni i ich modyfikacji + piękna pixelartowa grafika i oświetlenie które "robi klimat" + sterowanie i czysty fun ze strzelania + wciąż czuć DNA arcadowych Run'n'Gunów + sensowne modyfikacje broni i skille, które mają znaczenie A teraz kilka słów krytyki: - Balans kolejnych dużych etapów: etap miejski przechodzi się dość płynnie rozwijając powoli postać. Po pokonaniu finałowego bossa i przejściu na etap z redneckami, często ginąłem bo zadawali oni bardzo duże obrażenia a część z nich była bardzo odporna na pociski (miała opancerzenia), przez to wszystko grałem bardzo zachowawczo ostrożnie robiąc małe kroki do przodu i strzelając we wszystko co wyłoni się z za krawędzi ekranu. Flow i fun z tego etapu przez to jest dużo mniejszy niż z etapu miejskiego. Jesteśmy mniej skłonni do ryzyka a finezja z walk gdzieś się ulatnia. Wszystko nieco się poprawia dopiero gdy na maxa rozwiniemy postać. Pokonanie bossów przychodzi wtedy dużo łatwiej ale finałowy Boss niestety jest już wtedy za prosty i walka w porównaniu z gitarzystą z etapu miejskiego bardzo rozczarowuje. - Dodatkowo kolejne etapy farmienia i rozwijania postaci powodują, że etap miejski z czasem nuży ze względu na powtarzalność i na to że nie stanowi on już wtedy żadnego wyzwania a "klocki z których jest zbudowany" znamy już na pamięć. Przydaliby się tutaj nowi przeciwnicy (gdzie są psy?) i być może trudniejsze alternatywne movesety starych bossów. Więcej contentu i jego randomizowania. Ogólnie, moim zdaniem poprzednie etapy powinny ewoluować wraz z naszym postępem, wtedy kolejne próby będą bardziej interesujące. - Przydały by się również jakieś sekrety na mapach (wysadzenie ściany daje dostęp do dodatkowej broni, linka z hakiem pozwala nam przeskoczyć na półkę ze skrzynką, której normalnie nie można byłoby dosięgnąć bez tego gadżetu itd.) - Do finałowej wersji po przejściu gry jako bonus lub albo jako alternatywny tryb przydałby się tryb arcade (jak w oryginalnym Huntdown) bez elemetów roguelitea :) stworzony z contentu z gry. Można by też zastanowić się wtedy nad Co-Opem ;) - Trochę szkoda że kolejny Huntdown nie ma polskiej wersji językowej - Taki drobiazg, ale brakuje mi rozwalania się ścian od wybuchów co czasami miało miejsce w pierwszej części gry :) Ogólnie gra zapowiada się extra i czekam na finałową wersję, liczę że wszystkich nas zaskoczy bardzo pozytywnie. Pozdrowienia dla developerów :)
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1389 minut
Nice new game from Huntdown devs. This one shares the atmosphere, pixel art quality, and one of protagonists with the OG Huntdown, but is a different game in terms of the gameplay and the process. You are required to complete couple of levels with the mini-bosses, bosses, and Big Boss in one try. It takes probably 15-20 minutes to get to Big Boss, where he kicks your ass. When killed, you're back to square one, but you can now purchase some improvements you'll discover later in the game, or some permanent improvements that improve the character's stats. The most important one is the top number of stimpacks, so you can heal yourself more times. With each retry, your playing skills improve, as well as the abilities of the character, which gives you warm feeling of more and more efficient destruction of everything in your way. The levels are randomized, and you can choose between different paths, that differ in terms of bosses, rewards, and presence of health stations or weapons shop. So if you're doing a good run, you'll might want to skip health station. Given that the repetition is part of the roguelite genre, it was important for authors to make it *right*, and so far they didn't disappoint. The randomization of levels makes the repetition less annoying, and creates different fights. Also it allows to have overpowered weapons and mods to the weapons. To the point when you're basically unstoppable killing machine. One-liners from John are as good as ever (except I think voice acting for his phrases at Doctor's office is a bit overdone, John should should sound a little bit less miserable there). The only thing that felt repetitive is the music, because melodies got stuck in my head, but I think it's fixable by turning the music off and using own playlist. The art and mechanics deserves extra kudos, because it's combination of pixel art and 2d physics-driven ragdoll models. Dynamic pixelated lightning is extra cool, and effort to create different-looking enemies of the same type was also successful. (Darn, the girls with machine guns are so cool, I felt sorry for them every time). By the way if you pay attention, you can see that enemies do something when idling (like scrolling phones, taking a pee, or adjusting their hair, sorry again, cool girls with machine guns). The weapons have different characteristics, and their combinations require a different playstyle. So far the game feels nicely made, addictive, and it's really hard stopping your "just one more time" streak. Bosses are modeled after ones from the first game, but, intimidating at first, feel quite beatable once you learn their patterns. So the takeaway is this: If you like retro-futuristic lighthearted shooters and don't have too strong allergy to roguelites, this one is for you. If you, as I do, love the original Huntdown and trust its authors' taste, this one is for you as well.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 405 minut
Biorąc pod uwagę ze to EA, a deweloperzy zaznaczyli że finalna wersja nie będzie sie zbytnio różnic od tego co mamy, to koniecznie jest powiedzenie tego głośno! Dla kogos kto był ogromnym fanem pierwszej części to, Huntdow Overtime okazal się niestety, ale rozczarowaniem. Za dużo roguelike za mało arcade (co było duszą 1 części i jej motorem napędowym), poniekąd rozumiem zamysł twórców, ale nie mogę wybaczyć im odebrania nam przyjemności z "ciągłości akcji" która dawala poczucie bycia prawdziwym bounty hunter! Tutaj zamiast tego (na dzis dzien) mamy levelowanie, ulepszanie i niepotrzebne w większości bzdety ktore mozna bylo w znacznie lepszym systemie to zaimplementować. Z plusów : -klimat cyberpunkowy jest i to sztos! -ost oryginalny -różnorodnosć broni i ich użytecznośc -walka wręcz! -jak zawsze, dialogi! Na minus: -zbyt dużo roguelike! -Balans - to ae wiec moze sie zmieni, a moze dodadzą poziomy trudności jak w pierwszej części -Przez elementy expienia itp. spada tempo akcji -Po śmierci zaczynamy wszystko od początku i jest to nużące gdy przechodzi się ten sam poziom 20x raz! Z nadzieją spoglądam na oficjalną wersję, ale majac na uwadze ze niewiele sie zmieni, to niestety i z bolem serduszka, oceniam negatywnie.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negatywna

Przesyłanie plików