
64
W grze
340 😀
95 😒
73,64%
Ocena
$24.99
Recenzje Orebound
Podróż w poszukiwaniu Emberstone. Zaginął w otchłani czasu. Król zlecił ci odnalezienie go zakopanego w górach. Kop głęboko i zautomatyzuj wydobycie w górach przed tobą. Twórz, odkrywaj runy, wysyłaj cenne metale i klejnoty z powrotem do swojego królestwa. Rozwijaj się, wydobywaj i znajdź Emberstone.
| Identyfikator aplikacji | 2467810 |
| Typ aplikacji | GAME |
| Deweloperzy | Emberforge |
| Wydawcy | Emberforge |
| Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Wieloosobowy, Spółdzielnia, Tryb współpracy online, Statystyki |
| Gatunki | Rekreacyjne, Symulacje, Przygodowe, Wczesny dostęp |
| Data premiery | 24 Paźd, 2024 |
| Platformy | Windows |
| Obsługiwane języki | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish |

435 Łączna liczba recenzji
340 Pozytywne recenzje
95 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena
Orebound otrzymał łącznie 435 recenzji, z czego 340 to recenzje pozytywne, a 95 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Orebound na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
2138 minut
I went into Orebound out of pure curiosity, expecting a basic voxel builder with some mining mechanics. What I got instead was a surprisingly deep, often chaotic, and oddly charming automation game with a heavy dose of dwarven flavor.
At its core, Orebound is all about digging, crafting, and automating. Think Minecraft meets Satisfactory, only you’re playing as dwarves in a fully destructible voxel world. You mine out tunnels, set up conveyor belts, build machines, and slowly expand your underground empire. The factory mechanics are surprisingly satisfying once you wrap your head around the logic and flow of production.
Visually, the game pulls off a stylized steampunk look that works well with its voxel world. It's bright, detailed, and easy on the eyes. The biomes and cave layers give a nice sense of depth and variety, and exploration always feels like it's leading to something worthwhile—whether it's a rare ore vein or a new hostile surprise waiting to ruin your plans.
Now, for the rough parts. The game is still in Early Access, and it shows. Movement can feel a bit stiff, combat is clunky and sometimes frustrating (especially when enemies glitch through walls or randomly spawn in your base), and the user interface could really use an overhaul. Base building lacks some basic quality-of-life features like snapping or intuitive placement. Inventory management and crafting menus are serviceable, but clearly still evolving.
Despite all that, I found myself going back again and again. There’s something really rewarding about setting up a perfectly looping ore-to-ingot-to-gear assembly line and watching it run while you dig out new expansions. If you’re the kind of player who enjoys slowly building efficiency in a chaotic world, Orebound offers a solid foundation—even if the edges are still a bit rough.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
392 minut
W mojej ocenie to maksymalnie 3/10
Animacje są tragiczne, i wywołują ból głowy bo ciągle ręce migają przed ekranem,
animacje chodzenia i wchodzenia po drabinie są bo są ale kompletnie nie dopasowują się do prędkości czy kierunku wzroku. Widać że to gotowce z mixamo i wątpię że były w jakiś sposób dostosowywane przez twórców.
Hud i eq są bardzo mało czytelne, grafika ma nawalone szczegółów a pozycje są jakoś dziwnie rozstrzelone po całym oknie przez co ciężko czasami zorientować się co się ma. Kolejny problem z tym jest taki że można wykonywać jakieś czynności mają otwarte eq np. questów i klikając można zacząć niszczyć budynek.
Mimo że przestanie się trzymać przycisk myszy, postać i tak wykona czynność jeszcze raz.
Budowanie na gridzie często ma gdzieś grid i albo nie pozwala czegoś postawić albo stawia obiekt w innym miejscu, dodatkowo można wybrać budynek mimo braku posiadanych materiałów. No i po co do tego jest osobny przedmiot w eq, przecież wystarczyło by do menu budowy przypisać jakiś przycisk.
W grze są działka ale nie wiadomo po co gdyż i tak nikt nie atakuje budynków.
Cała mapa jest płaska ale ma dynamiczne biomy, tylko nie wiadomo po co. Pod powierzchnią są jedynie tunele, mnóstwo jakiś świecących kamieni i paru przeciwników.
Automatyzacja istnieje aczkolwiek i tak przez parę godzin grania trzeba biegać po pare minut żeby ręcznie donosić co chwilę węgla do maszyn zasilających w parę a dopiero później można odblokować żeby mogły sobie same ten węgiel pobierać.
Cała gra polega na tym żeby znaleźć nody z nieskączoną ilością węgla, drewna, miedzi i żelaza i wybudować przy nich koparki z przetwarzaczami. Widać że deweloperzy chcieli to zrobić podobnie jak w innej grze o budowaniu fabryki ale wyszło to strasznie słabo.
Na prawdę mało co w tej grze jest, działa dobrze.
Na plus na pewno zasługuje jakość wykonania modeli 3d, są ładne, w miarę szczegółowe i mają ciekawe animacje. Budowanie torów kolejowych oraz łączenie budynków rurami i taśmociągami jest bardzo proste i intulicyjne.
Ogólnie mam wrażenie że ta gra to kolejny zlepek assetów gdzie deweloperzy nie mają pojęcia o programowaniu i tworzeniu gier a jedynie liczą na łatwy zarobek. Wybrali Unreal engine więc zapomnijcie o dobrej optymalizacji i braku crashów gry.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negatywna






