10,000,000
2

W grze

57 😀     1 😒
84,13%

Ocena

Porównaj 10,000,000 z innymi grami
$4.99

Recenzje 10,000,000

10000000: The Dungeon Crawling Matching Game
Identyfikator aplikacji227580
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy EightyEightGames
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Karty kolekcjonerskie Steam
Gatunki Rekreacyjne, Niezależne, Akcja, RPG
Data premiery15 Styc, 2013
Platformy Windows, Mac, Linux
Obsługiwane języki English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian

10,000,000
58 Łączna liczba recenzji
57 Pozytywne recenzje
1 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena

10,000,000 otrzymał łącznie 58 recenzji, z czego 57 to recenzje pozytywne, a 1 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o 10,000,000 na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 374 minut
Przyjemna, dynamiczna, wciągająca. Jeżeli szukasz większego wyzwania polecam kolejną część od tych samych twórców - "You must build a boat".
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1022 minut
Jedna z gier, która mi bardzo przypadła do gustu. Szybkie łączenie elementów, po to by bohater mógł iść dalej. Niestety nigdy nie przeszedłem tej gry ze względu że formatowałem komputer, a niestety zapisy nie zapisują się w chmurze. Polecam tym którzy lubią taki typ gier :)
👍 : 2 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1394 minut
Kupując 10,000,000 przygotuj się na prawdopodobnie dziesiątki, jak nie więcej godzin gry. Prosty motyw w układanie kafelków połączony z elementami RPG - ulepszenia postaci, broni, eliksirów - ułatwiającymi zajście dalej w grze, której celem jest osiągnięcie tytułowej liczby punktów sprawiają, że ciężko oderwać się od rozgrywki. Całośc została wykonana w modnym ostatnio minimalistycznym stylu retro. Możnaby się przyczepić, że miejscami owego minimalizmu aż za dużo - graficzne przedstawienie ulepszeń jaskini i broni byłoby ciekawym i miłym dla oka dodatkiem. Polecam, ale warto poczekać na okazyjną promocję.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 385 minut
Bardzo przyjemna gra o układaniu puzzli. Przechodzimy Dungeon zdobywając doświadczenie i złoto za które kupujemy ulepszenia. Celem gry jest zdobycie 10kk punktów, co wykonuje się w 3/4h, dlatego lepiej kupić tą grę jedynie wtedy gdy jest na dość wysokiej przecenie lub jest się bogatym. Krótka. 6/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 913 minut
O ile fajnie jest przeklikać sobie odmóżdzającą partyjkę to irytujące w grze jest straszna płytkość jej mechanizmów i w zasadzie bezsilność w trakcie gry jeżeli nie ma się szczęścia przy spadających kafelkach. Może to zwyczajne przy tego typu grach, ale zaczęła mnie męczyć konieczność ciągłego ulepszania bohatera żeby mieć jakieś statystyczne szanse powodzenia, nie ma tu raczej sytuacji że wyjątkowo dobrze zagramy i będziemy w stanie dojść daleko tylko dzięki temu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 2580 minut
Dungeon Crawler polegający na czasowym dopasowywaniu kwadracików. To jest chyba najlepiej opisujące tą grę zdanie. Cel prosty- zebrać 10,000,000 punktów, wtedy gra się kończy, a punktu te zbiera się dopasowując do siebie określone kwadraty zawierające jakiś efekt. Kwadraty z rózgami i mieczami służą do walki z potworami, drwa i kamloty to surowce, klucze otwierają drzwi, a kuferki dają jakiś to nam przedmiot. Klamoty ze skrzynek i trucheł potworów służą albo do zadania przeciwnikowi szybkich obrażeń albo do uleczenia bohatera i przesunięcia go na wiecznie uciekającej planszy w prawo, bo jak lewa strona go dogoni to koniec runa. Po lub przed biegiem po określonym lochu trafia się do swoistej bazy wypadowej, którą to za złoto zdobyte w lochach można ulepszać i zwiększać określone pasywki, broń i pancerz oraz eliksiry zmieniające efekty runa, jak chociażby wycofanie całkowicie kart surowców z planszy w zamian za zwiększenie obrażeń, które się otrzymuje itp. Graficznie gra jest prostacka wręcz i nie powiem niespecjalnie mi się podoba ale da się przyzwyczaić do pikselozy pamiętającej lata 80-te, muzyka natomiast jest wielce nijaka i szczerze mówiąc nie pamiętam nawet jak brzmiała ale gra jest bardzo grywalna i absolutnie nieskomplikowana mimo że prezentuje jakiś tam poziom trudności (nie za wysoki ale nie za niski taki w sam raz). Wiele więcej nie da się powiedzieć o tym tytule głównie przez to że fabuła tutaj nie istnieje wcale i to dlaczego chłop w kapeluszu łazi po jaskiniach zbierając punkty jest nieznane mi po dziś dzień.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 551 minut
Dla fanów rpg, klimatów D&D i gier typu "ułóż trzy diamenty". Nie jest wcale łatwa, nawet doświadczeni diamentowcy mogą mieć problem, a to z powodu tego, że tutaj nie zamienia się miejscami dwóch kafelków (tak jak w większości tego typu gier), ale przesuwa się całe rzędy kafelków (wertykalnie lub horyzontalnie). Poza tym całkiem wciągająca i relatywnie długa. Osiągnięcie wyniku 10000000 (czyli ucieczka z lochu) zajęła mi około ośmiu godzin.
👍 : 4 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 847 minut
Proste i przyjemne połączenie gry logicznej i rpg, mimo prostej, oldschoolowej grafiki oraz mechaniki gra jest mega grywalna, dużo radości sprawiło mi maksowanie achievmentów w tym tytule ale warto było. Odnośnie samej fabuły jest ona prosta niczym budowa cepa, jesteśmy uwięzieni w lochu, by wydostać się na wolność musimy zdobyć tytułowe 10.000.000 punktów, tak więc do boju, ile jeszcze czasu macie zamiar gnić w tym więzieniu?
👍 : 7 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 2027 minut
Niekonwencjonalna gra logiczna, połączona z moim ulubionym gatunkiem RPG, to przepis na zdobycie moich pieniędzy oraz gwarancja świetnej zabawy. Tak jest właśnie w tym przypadku. Grafika w tej grze to rzecz drugorzędna, muzyka tylko dopełnia całości i można o niej zapomnieć już po chwili, za to pomysł na rozgrywkę jest nie banalny i wciągający. Z nieznanych powodów zostaliśmy uwięzieni w lochu, budzimy się ze snu, wstajemy z wygodnego łóżka i zamiast naszego pokoju otaczają nas surowe ściany lochu. Tak zaczyna się nasza przygoda... Rozgrywka polega na jak najdłuższym przeżyciu podczas podróży przez lochy, na naszej drodze spotykamy różne potwory, zamknięte drzwi, skrzynie, co jakiś czas są też oczywiście bosowie. Brzmi bardzo klasycznie, oczywiście z potworami musimy walczyć za pomocą magii lub miecza a skrzynie i drzwi otwierać. Im dalej w podziemia tym walki i wyzwania są trudniejsze, znowu klasyka. To co wyróżnia tą grę od innych pixelartowych RPG to logiczny sposób prowadzenia walki z presją czasu w tle. Musimy za pomocą klocków tak przesuwać poziome i pionowe rzędy, aby połączyć minimum trzy klocki miecza, tarczy, magii itp co powoduje określone działanie np. trzy miecze to atak mieczem, trzy różdżki to atak magią. Im więcej (max.5) tym większe obrażenia zadamy i szybciej pokonamy wroga, otworzymy skrzynię czy też zdobędziemy więcej surowców. Brzmi skomplikowanie, ale w praktyce jest proste i przyjemne, o ile lubicie puzzle. Po śmierci(A ginie się tu często) całe zdobyte złoto, doświadczenie oraz surowce pozostają i posłużą nam w drugiej części rozgrywki jaką jest rozwój naszej bazy. Początkowo dostępnych jest kilka komnat, za zdobyte drzewo i kamień ulepszymy stare i zbudujemy nowe komnaty, za doświadczenie rozwiniemy nowe zdolności, a za złoto zakupimy nowe miecze, tarcze, różdżki i napoje magiczne. Wszystko po to, aby ponownie wyruszyć do podziemi i tym razem zajść jeszcze dalej. Podziemia mają kilka poziomów, dodatkowo na każdym poziomie mamy szereg questów do wykonania, które wyświetlają się przed rozpoczęciem podróży, a za które dostajemy dodatkowe premie. A to mamy uzbierać 500drewna, a to zabić bossa, zadać 3 razy krytyk mieczem przy jednym przebiegu, zabić jednym ciosem potwora itp. Jest tego dość sporo i powoduje, że poza głównym celem którym jest zdobycie tytułowych 10 000 000 milionów punktów w jednym przebiegu, mamy cele pomniejsze. [h1]PODSUMOWANIE[/h1] Gra zaskoczyła mnie bardzo pozytywnie, zazwyczaj podchodzę sceptycznie do pixelartowej grafiki, bo często autorzy wykorzystują ją, aby tłumaczyć braki w rozgrywce. Tutaj nic takiego nie ma miejsca. Gra jest satysfakcjonująca od początku do końca. Daje graczowi wyzwanie, które z początku wydaje się nie możliwe do wykonania, jednak po pewnym czasie gracz podejmuje rękawicę. [h1]OCENA 8,5/10[/h1] [h1]Zapraszam do obserwacji naszego kuratora: [url=https://store.steampowered.com/curator/26553378/] ŚWIAT RECENZJI[/url][/h1] https://store.steampowered.com/curator/26553378/
👍 : 17 | 😃 : 1
Pozytywna
Czas gry: 2892 minut
Czasami potrzebujesz immersji, aby fabuła pozwoliła Ci pobyć na moment w innym świecie. Chcesz aby bohater gry stał się drugim Tobą albo poznawać niuanse jego psyche i patrzeć na dylematy moralne, które ma przed sobą. Pragniesz zakończenia (najlepiej kilku), które pozbawią Cię snu na kilka dni. No więc... Tego tu nie znajdziesz. Mamy tu do czynienia z grą typu "dopasuj 3" w tej odmianie, gdzie przesuwamy całe wiersze i kolumny zamiast zamieniać miejscami konkretne pola. Po ustawieniu w pionowej albo poziomej linii 3 albo więcej pół z tym samym wizerunkiem powodujemy ich zniknięcie. Ot, cała metodologia grania w tego typu gry. Tutaj jednak wszystko odbywa się na bieżąco, bez podziału na tury. I ewidentnie czeka nas porażka - partia nie będzie trwać wiecznie, polegniemy. Rzecz w tym aby uzbierać te 10 milionów punktów przed porażką. Za pierwszym podejściem do tytułu - awykonalne. Ale, ale: co rozgrywkę możemy rozbudowywać lochy o salę treningową czy też różne zbrojownie czy też laboratorium z miksturami. Surowiec na rozbudowę gromadzimy poprzez dopasowania, naturalnie. Bo porażka oznacza tylko przerwę: złoto, surowce i przedmioty zachowujemy po rajdzie. Choć w przypadku przedmiotów warto pamiętać, że tylko na czas aktualnej sesji gry - po wyjściu z niej znikają z kieszeni. Za to rozbudowane instalacje czy też ulepszenie oręża czy nabycie przez postać pasywnych umiejętności pozostają. Wiem, brzmi to skomplikowanie, ale gra jest banalna w obsłudze i wymagająca jeżeli dążymy do mistrzostwa. Grafika i dźwięk stylizowane na produkcje z lat 80 - tych. "Byle było wiadomo co jest czym" - zgadując zamysł grafika. "Może by tak coś poplumkało, tak kilka różnych kawałków" - dodał kompozytor muzyki. "Babciu, dlaczego masz takie duże oczy?" - zapytał Kapturek. A nie, to inna bajka, przepraszam... Fabułę właściwie to sobie możemy w szczegółach wymyśleć samodzielnie. Fajne jest wynajdowanie odniesień do gier fabularnych i reszty nerd-kultury. Ja tam się kilka razy uśmiechnąłem przy tym czy owym. Jest to produkcja dobra jak ma się kwadrans wolnego czasu do kawy przed wyjściem rano z domu, albo ochotę na odprężenie się przy niezobowiązującej grze. Po to powstała ta gra i myślę, że cel realizuje sprawnie. ZALETY: - Żarty dla wtajemniczonych - Prostota rozgrywki - Satysfakcja z rozbudowywania i rozwoju postaci - Ma osiągnięcia WADY: - Jeżeli bolą Cię ostentacyjnie pokazywane piksele... - Brak aktywnie używanych umiejętności, jak choćby w grach serii Puzzle Quest - Cena Osoby, które grałyby w tę grę: - Pitagoras - John Locke - William Wallace Osoby, które nie grałyby w tę grę: - Babilończyk Mani - Tomasz Torquemada - Vladimir Putin Więcej moich recenzji na wartym obserwowania kuratorze [url=https://steamcommunity.com/groups/rec100cheevo] Recenzje na 100%... osiągnięć [/url].
👍 : 9 | 😃 : 0
Pozytywna
Przesyłanie plików