
1 034
W grze
7 311 😀
1 893 😒
77,55%
Ocena
Recenzje Fatekeeper
Wkrocz do ręcznie wykreowanego świata, gdzie ruiny szepczą o dawnych kataklizmach. Opanuj walkę mieczem i magią, wytycz własną ścieżkę za pomocą artefaktów, zaklęć i podejmowanych wyborów, które określą, kim się staniesz w tej grze RPG z perspektywą pierwszej osoby.
| Identyfikator aplikacji | 2186990 |
| Typ aplikacji | GAME |
| Deweloperzy | Paraglacial |
| Wydawcy | THQ Nordic |
| Kategorie | Single-player, Steam Cloud, Udostępnianie rodziny |
| Gatunki | Akcja, RPG |
| Data premiery | 2 Czer, 2026 |
| Platformy | Windows |
| Obsługiwane języki | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian |

9 204 Łączna liczba recenzji
7 311 Pozytywne recenzje
1 893 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena
Fatekeeper otrzymał łącznie 9 204 recenzji, z czego 7 311 to recenzje pozytywne, a 1 893 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Fatekeeper na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
86 minut
Since this is version 0.1.2, I'm treating it as a demo rather than a full game. These are just my initial impressions.
Pros
+ Graphics
Absolutely stunning. Without a doubt, some of the best visuals I've ever seen in a video game.
+ Combat
Clearly inspired by Dark Messiah, and that's a very good thing. Dark Messiah had one of the best melee combat systems ever made, and Fatekeeper captures a lot of what made it great, especially thanks to the large number of environmental kills.
Cons
- Too many numbers
Every single object, weapon, piece of junk, crafting material, and enemy comes with its own stats. That doesn't sound bad on paper, but in practice it shifts the focus away from what should be the game's biggest strength: creative combat and environmental interactions.
Instead of looking for clever ways to kill enemies, I often found myself searching the map for random junk just to craft a weapon that deals 5 more damage, or some minor upgrade that provides an equally insignificant bonus.
The same problem applies to the skill tree. At first glance it looks extensive, but that's mostly because it's filled with boring percentage boosts rather than meaningful abilities. Things like "+5% attack speed" are not exciting. They don't change how you play the game; they just make numbers slightly bigger.
Personally, I think this entire progression system needs a complete redesign. I'd much rather have 10 meaningful perks that fundamentally change gameplay than 100 tiny stat bonuses that nobody cares about.
In fact, this issue alone killed my desire to keep playing. It immediately gave me the impression that the game would eventually become more about min-maxing stats than enjoying its excellent combat system.
- Inconsistent checkpoint placement
Sometimes there are five checkpoints within a short distance of each other, while other areas have none for what feels like miles.
- No cutscene skipping
There aren't many cutscenes, but when you're stuck on a difficult encounter and die multiple times, being forced to watch the same unskippable scene over and over becomes frustrating very quickly.
- Crowd-control spells scale with enemy leve
The Telekinesis spell is a good example. Weak enemies get pulled several meters, while slightly stronger enemies barely move at all. This is incredibly annoying.
Enemies becoming tankier or dealing more damage as the game progresses is perfectly fine, but they shouldn't become arbitrarily resistant to crowd-control effects. It makes abilities feel less useful the further you get into the game.
Final Thoughts
Fatekeeper has a lot of potential, and I genuinely want it to succeed. The visuals and combat foundation are excellent. However, I think the game needs significant changes, particularly when it comes to the skill tree, loot, and inventory progression systems.
Honestly, I'd prefer if those RPG mechanics were drastically reduced or even almost removed altogether. The core combat is strong enough to carry the experience on its own.
I hope the developers rethink some of these systems during Early Access. As it stands right now, I can't recommend the game.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatywna
Czas gry:
638 minut
Rozwijajcie i pracujcie a będzie dobrze. Bardzo satysfakcjonująca walka z niesamowitym impact feel. Dochodząc do wprawy z combat timingiem sprawia to mnóstwo przyjemności, ciekawa mechanika alchemii, bardzo przyjemna dla oka grafika. Fabularnie mogło być o wiele ciekawiej ale taki już chyba typ gry. W przyszłości liczył bym na większą różnorodność przeciwników mimo że z każdym obecnym typem oponenta walczy się inaczej. Przeciwnicy czasem się bugują kiedy odciągam ich zbyt daleko czasem się zatrzymują w miejscu i nic nie robią. Zdały mi się też raz mocny spadek fps ale po ponownym uruchomieniu gry wszystko działało płynnie, gra ogólnie stabilna bez większych problemów. Na tą chwile daję 7/10 może być z tego niezła perełka.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
381 minut
Biorąc pod uwagę że jest to EA jest naprawdę dobrze, piękny i spójny świat przedstawiony, bardzo satysfakcjonująca walka, chce się po prostu przemierzać ten świat. Fajnie że gra nie traktuje gracza jak imbecyla którego trzeba ciągnąć za rączkę znacznikami i mapą. Widzę ogromny potencjał, jeszcze nie doszedłem do końca tego co oferuje obecny stan. Z przyjemnością będę testować różne buildy. Dobra robota tak trzymać i gra warta ceny.
Optymalizacja jest na dobrym na średnim laptopie w QHD i ustawieniach średnio-wyższych 40-60 fps, 60-80 z DLSS na quality + FG.
Po skończeniu dostępnej rozgrywki mam następujące wrażenia:
1. Bardzo solidny Early Access
2. Został spory niedosyt będę pewnie tesować jeszcze inne buildy
3. Gra wymaga balansu/różnych poziomów trudności i jest za prosta jak na souls like'a wrogów da się zaklikać, robiąć build pod attack speed'a ostatni boss po zamrożeniu nie zdążył się nawet zamachnąć i trudniejsza była droga do niego niż on sam chodź same jego ciosy i patterny były trudne do uniknięcia a obrażenia spore.
4. Stamina regeneruje się prawie natychmiastowo i nie czułem ani razu potrzeby robić potiona na regenerację, a samo zużycie jest znikome.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
130 minut
its worth to buy now just to wait and play for release. Runs not great, looks great tho, thats true. Combat is "meh" and buggy, magic is underwhelming and buggy as well; boss is riddiculous and unfun, remove the additional minions in the boss room, whats the reason of them being there? Just to annoy the player? If so, mission accomplished I'd say. Alchemy seems random, not well explained and underwhelming to say at least.
Bonfire mechanic is stupid, remove it, the game doesnt need it, it's not souls-like. Im not runing back and forth between boss and bonfire on each death.
If you want to buy and PLAY now? Don't. but I do recommend to buy, just to play on release (apparently in 18 months), as the game is crazy cheap now, and the price will only go up. I see very nice potential here but it needs much more time in the oven.
👍 : 3 |
😃 : 1
Negatywna
Czas gry:
176 minut
Gra ponadprzeciętna. Widać, że dopiero early access, ale i tak robi świetne wrażenie. Nie mogę się oprzeć porównywaniu tej gry do Dark Messiah.
System walki jest o wiele bardziej wymagający - stamina szybko znika i nie można w kółko blokować i unikać ataków. Tak samo nie można tylko siepać przed siebie bez namysłu. Różnorodność broni, znajdowanie coraz to rzadszych egzemplarzy i porównywanie statystyk jest bardzo angażujące.
Alchemia nie wydaje mi się być wymuszona - wręcz przeciwnie, wydaje się mieć spory potencjał. Po drodze znajdujemy dużo surowców i roślinek, co pozwala na wiele przydatnych kombinacji. Mam nadzieję, że dopracują te mechanikę jeszcze bardziej. (poszedłem w max mane i co chwila robiłem potki na dmg skalujący się z max maną - oneshotowałem bossy XD)
Nie za bardzo przejąłem się fabułą, ponieważ miałem za mało czasu w early access żeby się zagłębić, ale ten wierzchołek góry lodowej również zapowiada się obiecująco. Generyczna walka dobra ze złem jakby nie patrzeć.
Bardzo spodobało mi się drzewko umiejętności (OGROMNE). Gierka pozwala na próbowanie różnych buildów, także jest potencjał na granie od nowa po przejściu gry (no chyba że dodadzą resetowanie punktów w drzewku, bo teraz tego nie ma).
Napotkałem parę bugów, takich jak przeciwnicy przelatujący przez niezniszczalne płotki po kopnięciu, zawieszony na ekranie pasek exp który nie znikał i się zawieszał oraz czasami niedziałająca kula ognia.
A propos - magia też jest fajna. Dobrym konceptem wydaje mi się operowanie na ograniczonej ilości czarów, ale z możliwością ich modyfikowania (ze zwykłego pocisku -> runa, albo z kulki ognia -> laser). Mam nadzieję, że pełna wersja gry poszerzy ten wachlarz rozmaitości.
Grafa jest śliczna, ale jednak komputer sklejony z gliny i śliny nie nadaje się do grania XD. U mnie nie było tak źle, na niskich chodziło płynnie, na średnich już lagowało. Jedyna moja obawa to to, że 2h gameplayu ważą ok. 50GB. Ile w takim razie będzie ważyła cała gra?
Overall early access 8/10. Powala z nóg, ale potrzebuje wielu poprawek. Nie mogę się doczekać pełnej wersji :D
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
241 minut
Jednemu w ryj z kopa, drugiemu z ręki
Puchar kutarate na wyciągnięcie ręki!
Z półobrotu w jaja!
A potem z dyni w jaja!
A jeśli spierdala
Z kopa w dupę, żeby poszło w jaja!
👍 : 1 |
😃 : 1
Pozytywna
Czas gry:
326 minut
Moim zdaniem gra zbyt wcześnie wypuszczona, ale przynajmniej tania. Rozumiem taki ruch, bo budżet musi wzrosnąć, ale jako gracz ja oceniam grę i na ten moment pomimo największego potencjału jaki widziałem od lat na rynku jest po prostu źle i nie powinna wyjść w takim stanie. Wiele błędów, optymalizacja tragiczna, przeciwnicy nudni i drętwi, a bossowie bez wyrazu. Jestem przekonany, że gdyby to nie był Unreal Engine to niewiele osób spojrzałoby na tą grę, bo widoki się przepiękne.
👍 : 4 |
😃 : 0
Negatywna
Czas gry:
702 minut
Gra świetna, cudo, ale:
There's a serious bug in the game. After my first promotion and choosing Life +5, I can no longer advance in the other paths. The game only allows me to advance upwards - either Life or Stamina.
👍 : 2 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
153 minut
After 2.5 hours in Early Access, FateKeeper already feels like the game I've been waiting over 20 years for.
As a huge fan of Dark Messiah of Might and Magic, this is the first game in decades that captures a similar feeling. The first person melee combat is weighty, satisfying, and surprisingly immersive. Every fight feels dangerous and rewarding.
It's still rough around the edges, but the foundation is incredibly promising. Most importantly, it's fun- and that's what matters.
If you miss Dark Messiah, FateKeeper is absolutely worth keeping an eye on.
Early Access. Let them cook.
👍 : 6 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
166 minut
MOJA RECENZJA GRY (WCZESNY DOSTĘP)
Cena w momencie zakupu: ~40 zł (poniżej 10$)
Gra powala grafiką i klimatem, który natychmiast przywodzi na myśl miks klasycznego Gothica, Skyrima oraz dynamicznych mechanik z Dark Messiah czy gier typu souls-like. Jak na projekt we wczesnym dostępie (Early Access) kosztujący około 40 zł, jest to zaskakująco imponująca pozycja i genialny fundament pod genialną grę w wersji 1.0 za 2-3 lata. Wizualnie świat i lokacje są przepiękne, a eksploracja i budowanie postaci dają ogromną frajdę. Gra świetnie działa też przez GeForce NOW (testowane na Steam Decku).
Oczywiście, jako że to wczesna faza, gra wymaga jeszcze MNÓSTWA szlifów i balansu, o czym trzeba otwarcie wspomnieć:
Walka i hitboxy: System starć bywa momentami toporny i zabugowany. Hitboxy (szczególnie przy pierwszym bossie) potrafią frustrować, a dorzucenie dodatkowych minionów do ciasnego pokoju z bossem to bardzo irytujący, sztuczny zabieg.
Optymalizacja: Gra potrafi mocno chrupnąć i złapać mikro-freezy podczas dynamicznej walki, nawet na mocniejszym sprzęcie. Potrzeba tu solidnej pracy nad poprawą płynności (utrzymaniem stabilnych 60 FPS).
Ograniczenia demo: Obecny limit 13. poziomu mocno ogranicza eksperymentowanie z drzewkiem umiejętności, przez co po około 2 godzinach dynamicznej zabawy z buildem zderzamy się ze ścianą. System alchemii i leczenia (uzależniony od level-upu) również wymaga przebudowania.
Brak języka polskiego: Mam ogromną nadzieję, że twórcy nie zapomną o dodaniu polskiej lokalizacji w przyszłości!
Podsumowanie: > Mimo błędów, niedopracowanej mechaniki bossów i problemów z płynnością, twórcy już teraz pokazali (wprowadzając szybkie patche), że słuchają graczy. Gra jest niesamowicie tania, a jej cena przed premierą będzie już tylko rosła. Za te pieniądze grzechem byłoby narzekać – potencjał jest ogromny i z chęcią będę wyczekiwał kolejnych aktualizacji! Zdecydowanie polecam sprawdzić samemu.
👍 : 12 |
😃 : 0
Pozytywna
