Recenzje TFC: The Fertile Crescent
The Fertile Crescent is a captivating reimagining of classic base-building RTS, inspired by the epic struggles of growth, advancement, and conquest in the cradle of civilization.
Identyfikator aplikacji | 1674820 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Wield Interactive |
Wydawcy | The Knights of Unity |
Kategorie | Single-player, Steam Cloud, Wieloosobowy, PvP, Online PvP, Spółdzielnia, Tryb współpracy online, Multiplayer międzyplatformowy |
Gatunki | Strategie, Wczesny dostęp |
Data premiery | 29 Mar, 2022 |
Platformy | Windows, Mac, Linux |
Obsługiwane języki | English |

313 Łączna liczba recenzji
280 Pozytywne recenzje
33 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena
TFC: The Fertile Crescent otrzymał łącznie 313 recenzji, z czego 280 to recenzje pozytywne, a 33 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o TFC: The Fertile Crescent na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
359 minut
Super gra
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
2626 minut
Very simple but immersing
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
51 minut
+ AOE w pixel art
+ horde mode
- brak wolololo ;)
👍 : 3 |
😃 : 3
Pozytywna
Czas gry:
127 minut
Na chwilę obecną, sama mechanika jest dopracowana i czytelna, styl graficzny oryginalny, przyjemny i przejrzysty. Na chwilę obecną we wczesnym dostępie, jeszcze nie ma za wiele do roboty - raptem tryb hordy + potyczka, przy czym brak jakiejś większej konfiguracji w kwestiach mapy czy przeciwników. Wybrać możemy tylko poziom trudności. Mimo wszystko, obecny stan i jakość gry rozbudza nadzieje, że po premierze będzie bardzo dobrze - faktycznie, póki co brakuje kampanii i jakichś opcji konfiguracji potyczek / map / trybu hordy. Jak to dojdzie, to będzie super.
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
221 minut
Ciekawa gra. Ma spory potencjał na rozwój. W sumie dobrym pomysłem byłoby dodanie nowych cywilizacji (może Hetytów lub Elamitów), jakiś jednostek unikatowych czy jednostek rydwanów. Brakuje mi też jakiś zbiorników wodnych na mapie.
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
128 minut
Age of Empires w oprawie pixelowej.
Polecam każdemu fanowi AoE do pogrania w TFC, gra się naprawdę przyjemnie a gra dopiero w early access.
Prosty RTS z ciekawymi mechanikami do pogrania ze znajomymi.
👍 : 2 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
73 minut
With enough ease of use improvements to the interface, a bit deeper economy and tech tree this already great game can be something really awesome with a clear and pleasant minimalist art style
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1786 minut
Fun to play, light and quite easy RST ticking all the genre classics tickboxes:
counter based combat
base building and AOE style economy with a food consumption twist
very pleasant pixel art graphics
RECOMEND!
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
6739 minut
Genialna strategia! Widać inspirowanie się serią Age of Empires, głownie częścią pierwszą i bardzo dobrze to wyszło! Gra ma moim zdaniem ogromny potencjał i mam nadzieje że będzie dalej rozwijana, dopracowywana i zawartość nowa również się pojawi. Kampania przyjemna chociaż tak naprawdę mam wrażenie że mogłaby być samouczkiem, wprowadzeniem do gry. Gra o umiarkowanym poziomie trudności chociaż poziom "mistrzowski", zwłaszcza w trybie hordy jest sporym wyzwaniem.
Jedynym realnym i dużym minusem jest brak polskiej lokalizacji.
Z moich luźnych sugestii jako weterana strategii czasu rzeczywistego:
- dodanie większej ilości ulepszeń (np. dodanie nowych ulepszeń np. myśliwych, rozbicie ulepszeń na np. dwu albo trzy poziomowych np. +5%/+10%+15% do zbierania drewna)
- dodanie większej ilości funkcjonalności do poszczególnych budynków
- dodanie nowych jednostek (np. lekkiej kawalerii w stajni)
- dodanie nowych kampanii fabularnych i wyzwań (np. obrona razem z sojusznikiem)
- dodanie nowych nacji (i patrząc dalej np. w innym okresie np. początków starożytnej Grecji, starożytnych Chin)
👍 : 3 |
😃 : 0
Pozytywna