Psyvariar Delta のレビュー
『サイヴァリア デルタ』は、敵の弾に自機をかすらせることによってパワーアップするというスリルと戦略性のあるゲームシステム="BUZZシステム"が特徴のシューティングゲームです。
アプリID | 998990 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | CITY CONNECTION |
出版社 | CITY CONNECTION |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー, スチームリーダーボード |
ジャンル | アクション |
発売日 | 30 1月, 2019 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

52 総評
47 ポジティブなレビュー
5 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Psyvariar Delta は合計 52 件のレビューを獲得しており、そのうち 47 件が好評、5 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Psyvariar Delta のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
88 分
サイヴァリアリヴィジョン(アーケード/PS2)がPC版リヴィジョンHDにアップグレードされて、おまけで新規ステージ・新規自機がついてきて、
サウンドスワップ、ステージスワップ、機体スワップもあるよという
とってもリッチなゲームになってるので、サイヴァリアファンなら買い。
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1256 分
日本語がサポートされていないと書かれているが、オプションで言語設定を変更する事で普通に日本語対応している。
自機を弾にかすらせる事でレベルアップ。連鎖も可能で爽快感があるが、難易度は高い。
ボスは色んなところに安全地帯があるので上手い人のプレイ動画を参考にやれば意外と戦える。
音楽はすごくいい。絶対買え!死んでも買え!
[h1]8/10[/h1]
👍 : 2 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
562 分
・カスりのシャリシャリ音が心地よい
・プラクティスモードはカスタム充実
・超絶弾幕に対して無敵発動&連続レベルアップで切り抜けると超気持ち良い
・1コインクリアは比較的簡単な部類(シールド持ちの機体がいる)
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
215 分
steamdeckで今まではプレイ出来てたのですが先日のPROTONアップデート以来プレイ不可になってしまいました…
短い間だったけど楽しかったよデルタ
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4209 分
トロコンしたのでレビュー
普通に1コインクリアするだけなら簡単、
でも真ボス行こうとしたり稼ぎを意識すると文字通り危険行為が推奨されるため難易度が跳ね上がる
回避が困難な弾幕をゲージ調整とレベルアップ連発で潜り抜けていく行為には独特の気持ち良さがあるので、
一種のスルメゲーと言えるかもしれない
👍 : 4 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
324 分
とにかく圧倒的に人を選ぶ。
斑鳩が100人の内5人ぐらいが選ばれるゲームだとすると、サイヴァリアはもっとキツイ。100人に1人選ばれればラッキーかなぐらいの「選ばれ」が問われるゲーム。
steamのレビューのページのプレイ時間を見ればわかる。ほとんどみんな2桁時間やってない。やって2時間ぐらいの「オモシロ~」っていうテンションから、問われるやりこみの質が斑鳩を超えてる事がわかった瞬間についていけなくなるゲーム。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
58 分
面白いのだが、ESCキー一発で即ゲームを終了するのをやめてほしい。
ESCキーはメニュー画面などが割り当てられているゲームが多いので、他ゲーの癖で押してしまう。
あとはPS1コントローラをコンバータ経由でプレイするとR1とR2に割当ができない。
L1にL2と4ボタンしか使えない。
東方で低速移動をR1に割り当てるタイプの人には少しやりにくいです。
CaveのSteam移植もR1に強制的に割り当てられていて変更不可だったそんなだった気がするので、
各社はR1ボタンに何か恨みでもあるのでしょう。
👍 : 9 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
68 分
弾幕STGとしては異端の、弾幕に突っ込んで無敵繋いで生き延びるSTG。
死にそうと思っても意外に死なないけど目測を誤るとあっさり死ぬバランスは絶妙。
上手く無敵が繋がるとテンション爆騰げなんですが、なんせ事故死率が高く気分が萎えやすいのは難点か。
あ、BUZZばっかり取り沙汰されますがボス戦とかローリングショットで集中攻撃すればヤバい攻撃がくる前に倒せます。
道中頑張ってBUZZで無敵繋いで生き延びて、ボス戦はぜんぶローリングショット連打で瞬殺を目指すようにすればエンディングはそこまで難しいものではありません。
起動時におもいっきりUnityなダイアログが出てびっくりしますが本当にUnity製なんですねこれ。
入力遅延とかもあまり感じられずシステム部分はしっかりしてると思います。
ただ、XBOX無線コントローラー使用中のウチの環境下では時折パッドの入力が0.1秒ほど遅延することがありました。
他のソフトではこんなことないので謎ですが……
60Hz以上のモニタ対応などきめ細かい更新をされているのでこのあたりの修正にも期待します。
なんでかストアでは日本語が「サポートされていません」となっていますが、
普通に言語選択で日本語が選べますので安心しましょう。
👍 : 20 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
266 分
リリース初日は60Hz以上のモニターだと人間にはプレイできない速度だったけど、パッチが当たってちゃんと遊べるようになった。有能。
さてこのゲーム。個人の意見としては、斑鳩を神ゲー扱いする人あたりには向くのではないかと思う。
弾幕に突っ込み、敵弾を利用して強くなる。落とすべき敵を見極め、パターンを組んで効率よくスコアを稼ぐ。
そんな近しい要素を持ち、独自の快感を得られるシステムがあるので、ただ敵を撃墜しまくるSTGは物足りないぜって人は買ってみてはどうだろうか。
ただ、斑鳩と同じくやっぱり人は選ぶと思う。無暗に敵を倒しまくるとこのゲームのウリである「カスって稼ぐ」が活かせないので、敵を一杯倒して気持ちよくなりたい人には向かないかな。
👍 : 22 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1358 分
いきなり昔の話になりますが、2000年より前から自機に隣接した敵弾に近づく「かすり」自体を用いたシューティングは既にありました。その大半が「かすると点数ゲット」という単純なものです。
当時弾幕シューティング全盛期で、敵弾に当たらないように狭い弾幕の中を永遠とくぐり続けるというのが当たり前の中、かすりのシステムが入ったことによりインフレが加速し、時には限度を超えて高速弾の覚えゲーだったり、時にはアンチ弾幕という言葉があるように棲み分けが多かったように思います。
このゲームはそのかすりシステムにレベルアップ・・・と同時に発生する無敵時間(約1.5秒)を利用して連続レベルアップするのがウリの弾幕系シューティングです。シリーズとしては初代(ミディアムユニット)、リビジョン、2、リアセンブルと続き最新作のデルタです。
基本的にリビジョン版のバージョンアップと考えていいと思います。追加の特徴は主に以下。
◯『ミディアムユニット、リビジョン、デルタのそれぞれのコースを異なる機体で出撃可能』
例えばミディアムユニットをR機、リビジョンをμ機で出撃できたりします。場合によっては相当マゾいですが。
◯『ローリングボタン(+減速効果)追加』
ローリング(上下または左右すばやく入力)を自動化したボタンですが、元は加速なのにこっちは減速します。上手く使い分けるといいです。
◯『サイバトラーの自機ブランシュ追加』
主な特徴は8方向へ方向転換して攻撃可能な点と、シールドで1ミス防止(時間で回復)できる点があります。特に後者はありがたいです。
ただビームソードが元のサイバトラーと違い近接時の攻撃を連続で振るというのはできなくむしろ遅めで、ビームソードで斬ったというより斬った跡で自滅する感じかと。
あと自機中央判定があちこち移動すると分かり辛いので前方向いて合わせるとかやったほうが良いと思います。
◯『敵耐久、残り時間、無敵時間などの数値化』
元はゲージ見て感覚で判断するしかなかったのが、数値化したおかげで幾つまで温存するなど分かりやすくなってます。
◯『各種当たり判定表示機能』
自機かすり範囲、敵、敵弾、何故か自機ショットまでの判定が円で表示されます。中には見辛い場合もありますので使う際は注意を。
画面自体は初代でも2000年発売ということもあって、現在と比べて古くさいと言われても仕方がないでしょうし、それよりゲームの稼ぎが「敵晒して弾幕張るまで待って突撃」という普段シューティングやってる人からしたら異質な上に死に率高いですので、結果初心者にオススメしづらい「シューティングの嗜好品」だと思います。
でもやってる最中は弾幕内に突撃して連続無敵で気持ちよくなって止められない時もあったので、人を選ぶことになりますが理解できる人はやってみてはいかがでしょうか。
特にブランシュでプレイするだけでも価値があると思います。
システム的にも昔の作品なので無理してオススメしませんが、当時ゲーセンで何千もの金食いゲーされたこっちとしてはこの値段でも安いものです。(それぐらい捨てゲー率高かったという事)
👍 : 41 |
😃 : 1
肯定的