Black Powder Red Earth® のレビュー
近未来。民間軍事請負業者コールド・ハーバーとして、破綻国家の事象の地平線に足を踏み入れる。
アプリID | 988490 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | _Echelon Software |
出版社 | _Echelon Software |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | ストラテジー |
発売日 | 29 3月, 2021 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English |

5 総評
4 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Black Powder Red Earth® は合計 5 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Black Powder Red Earth® のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
514 分
[h1]7/19更新[/h1]
[b][u]一番の欠点だった、テンポの悪さを改善するアップデートが行われました。[/u][/b]
・プレイヤー・敵の行動速度をそれぞれ{1, 2, 5, MAX(?)}倍に設定できるようになりました。
・敵味方問わず、ターンの移動中にスペースキーを押すことで、その行動の速度を上げる(長ったるかった移動を実質スキップする)ことができるようになりました。
(追記終わり)
[h1]概要[/h1]
1ターンで2回アクションを実行できるシステムを採用したターンベースストラテジー。
[b]ただ[u]4人チーム[/u]で、[u]10ターン以内[/u]に目標を完遂させるだけ![/b]
別ゲーで例えると、『XCOM: Enemy Unknown』(同じ1ターン2アクション制ストラテジー)の、基地運営・キャラ成長要素・分隊編成要素などが無いような感じ。
※これは開発中につき未実装とかではなく、意図的なもの。
(ストアページ説明文の抜粋・日本語訳)
「Black Powder Red Earth®には、技術ツリー・基地建設・研究開発ミニゲームは無い。都市環境での襲撃の結果を左右する、[b][u]意味のある戦術的な判断に完全に焦点を合わせている[/u][/b]。」
[h1]Good[/h1]
[b]・イベント[/b]
ひたすら、何かしらのイベントが起こる。
毎ターン降りかかるランダムイベント、建築物に接近した際に入る建物情報イベント、敵に発見されたイベントとか。
これのせいで、状況がどうなるか分からない怖さがある。
順調だったのに、「建物から自爆ベストを着た男が飛び出してきた」イベントでチームが壊滅したり。
「非武装の人間に撮影され、敵に情報が回った」イベントでATMOSPHERICSが悪化、敵の猛攻が始まったり。
[b]・ATMOSPHERICS(雰囲気?)[/b]
NORMAL(通常)→CAUTION(警戒)→[u]COMPROMISED[/u](「危険」?)、といった具合に悪化していく項目がある。
(悪化条件は、敵に発見されたときのイベントを複数回起こしてしまう、ドローン空爆を実行する、など)
[u]COMPROMISED[/u]になると、近くの建物から大量の敵が出てくる。
プレイヤーが1ターン2アクション→3アクション行えるようになるメリットがある一方で、そのメリットがあまり感じられないくらい、とにかく凄い数の敵がプレイヤー目掛けて進んでくる。敵によっては自爆ベストも使ってくる。ひたすら追い詰められる。
いかにNORMALを保つか、敢えて空爆とかでCOMPROMISEDに移行して3アクションを活かすか……迷って行動して上手く行ったときが凄く楽しい。
[h1]Bad[/h1]
[strike][b]・テンポが悪すぎる[/b]
プレイヤーの移動は遅い、1ユニット移動中はそれが完了するまで何もできない、空爆は実行したら7,8秒の間が空く、COMPROMISEDだと凄い数の敵が出て全ユニットの移動を待つ必要があり、ターン待ちが長すぎる……[/strike]
(追記の通り、7/19のアップデートでほぼ無視できるようになりました)
[b]・場所のランダム性[/b]
チームの初期地点、各建造物の内容(特に[u]目標が潜伏している建物の位置[/u])、脱出地点……どれもランダム。毎度色々考えないといけないから楽しいんだけど、[u]開始場所・目標の潜伏場所・脱出地点が互いに遠すぎて、10ターン以内の完遂が難しかったりする。[/u]
[strike]失敗してリスタートしたら、場所が近くなって、あっさり終わったりする。[/strike]
※おまけ
・XCOMでいう「監視」(敵ターン時に、監視状態にしたユニットの視界に入ると自動で交戦するシステム)が欲しかった。
COMPROMISED時の敵が常時それ発動してるみたいな状態だし、自分たちに有利なイベントの一部でプレイヤー側も1ターンだけ使えたりするから、無いわけではないけど……
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的