Black Powder Red Earth® のレビュー

近未来。民間軍事請負業者コールド・ハーバーとして、破綻国家の事象の地平線に足を踏み入れる。
アプリID988490
アプリの種類GAME
開発者
出版社 _Echelon Software
カテゴリー シングルプレイヤー
ジャンル ストラテジー
発売日29 3月, 2021
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 English

Black Powder Red Earth®
5 総評
4 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Black Powder Red Earth® は合計 5 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Black Powder Red Earth® のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 514 分
[h1]7/19更新[/h1] [b][u]一番の欠点だった、テンポの悪さを改善するアップデートが行われました。[/u][/b] ・プレイヤー・敵の行動速度をそれぞれ{1, 2, 5, MAX(?)}倍に設定できるようになりました。 ・敵味方問わず、ターンの移動中にスペースキーを押すことで、その行動の速度を上げる(長ったるかった移動を実質スキップする)ことができるようになりました。 (追記終わり) [h1]概要[/h1]  1ターンで2回アクションを実行できるシステムを採用したターンベースストラテジー。  [b]ただ[u]4人チーム[/u]で、[u]10ターン以内[/u]に目標を完遂させるだけ![/b]  別ゲーで例えると、『XCOM: Enemy Unknown』(同じ1ターン2アクション制ストラテジー)の、基地運営・キャラ成長要素・分隊編成要素などが無いような感じ。 ※これは開発中につき未実装とかではなく、意図的なもの。  (ストアページ説明文の抜粋・日本語訳) 「Black Powder Red Earth®には、技術ツリー・基地建設・研究開発ミニゲームは無い。都市環境での襲撃の結果を左右する、[b][u]意味のある戦術的な判断に完全に焦点を合わせている[/u][/b]。」 [h1]Good[/h1] [b]・イベント[/b]  ひたすら、何かしらのイベントが起こる。  毎ターン降りかかるランダムイベント、建築物に接近した際に入る建物情報イベント、敵に発見されたイベントとか。  これのせいで、状況がどうなるか分からない怖さがある。  順調だったのに、「建物から自爆ベストを着た男が飛び出してきた」イベントでチームが壊滅したり。 「非武装の人間に撮影され、敵に情報が回った」イベントでATMOSPHERICSが悪化、敵の猛攻が始まったり。 [b]・ATMOSPHERICS(雰囲気?)[/b]  NORMAL(通常)→CAUTION(警戒)→[u]COMPROMISED[/u](「危険」?)、といった具合に悪化していく項目がある。 (悪化条件は、敵に発見されたときのイベントを複数回起こしてしまう、ドローン空爆を実行する、など)  [u]COMPROMISED[/u]になると、近くの建物から大量の敵が出てくる。  プレイヤーが1ターン2アクション→3アクション行えるようになるメリットがある一方で、そのメリットがあまり感じられないくらい、とにかく凄い数の敵がプレイヤー目掛けて進んでくる。敵によっては自爆ベストも使ってくる。ひたすら追い詰められる。  いかにNORMALを保つか、敢えて空爆とかでCOMPROMISEDに移行して3アクションを活かすか……迷って行動して上手く行ったときが凄く楽しい。 [h1]Bad[/h1] [strike][b]・テンポが悪すぎる[/b]  プレイヤーの移動は遅い、1ユニット移動中はそれが完了するまで何もできない、空爆は実行したら7,8秒の間が空く、COMPROMISEDだと凄い数の敵が出て全ユニットの移動を待つ必要があり、ターン待ちが長すぎる……[/strike] (追記の通り、7/19のアップデートでほぼ無視できるようになりました) [b]・場所のランダム性[/b]  チームの初期地点、各建造物の内容(特に[u]目標が潜伏している建物の位置[/u])、脱出地点……どれもランダム。毎度色々考えないといけないから楽しいんだけど、[u]開始場所・目標の潜伏場所・脱出地点が互いに遠すぎて、10ターン以内の完遂が難しかったりする。[/u]  [strike]失敗してリスタートしたら、場所が近くなって、あっさり終わったりする。[/strike] ※おまけ ・XCOMでいう「監視」(敵ターン時に、監視状態にしたユニットの視界に入ると自動で交戦するシステム)が欲しかった。 COMPROMISED時の敵が常時それ発動してるみたいな状態だし、自分たちに有利なイベントの一部でプレイヤー側も1ターンだけ使えたりするから、無いわけではないけど……
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
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