Young Souls のレビュー
Young Soulsは、ゴージャスな2Dブラウラーとストーリー豊富なアクションRPGの融合。好戦的なゴブリンの大群と戦い、何百種類もの武器やアクセサリーでレベルを上げ、探検し、世界を旅しながら、反抗的な双子が養父を救うために戦う。
アプリID | 985900 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | 1P2P |
出版社 | The Arcade Crew |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 10 3月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

3 総評
3 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Young Souls は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
632 分
ビジュアルが美しく、アクションも物語も最後まで楽しめました。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
674 分
ジャンク屋、フィットネス、秘書のお姉さんらがかわいいベルトスクロールアクション。
ギリおすすめの凡ゲー。ビジュアルに魅力を感じたならおすすめ。
アクションゲームとしての新規性はなく、その分雑味のないカジュアルな手触り。
なぜか難しめにバランシングされていて、ガチャプレイで押し切るのは難しい。
2人でわいわい遊ぶのであれば低難易度に設定するのがベストだろうと思った。
以下、残念に感じた点。
・全体的にボリュームが少ない。ステージや装備、敵の種類や行動パターン出現パターンも少なく同じような体験が続く。
・キャラ成長がない。性能は装備に左右されるのみでコンパクト過ぎた。
・いくつかの作業的で面白みに欠けるボス戦、幽霊ステージ。
・フィットネス。不可逆なので星5取れなかった時の喪失感がつらい。
・イベントが冗長。翻訳も機械的で退屈。スキップ機能に助けられた。
・明滅などエフェクトが過剰でストレス。
1P2Pの次回作に期待。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1373 分
まず単純に楽しかったか楽しくなかったか。
楽しかった。
とりあえずブロッキングゲー。ブロッキングできない人は買わないほうがいい。ブロッキングさえできればクリアできる。
ブロッキングとは、敵の攻撃に合わせてピンポイントでガード動作をすることで、敵の攻撃を跳ね返したり受け流したりして攻撃のチャンスを生むことなのだが、それがすべてといっても過言ではない。
あと斧がくっそ強い。もう斧チャージして振ってればだいたい雑魚敵が溶ける。
ボスはブロッキングしてポチポチする。
ベルトスクロールだけど、いわゆるファイナルファイトとか、くにおくんとか、そうゆうかんじのパスパス!ガッ!ドッガーン!
みたいなコンボはない。がんばればできるけど。なので爽快感はない。
まとも?に攻略するなら、敵の攻撃を防ぎつつ、わずかな隙をみつけてちまちま攻撃するような感じ。
グラフィックは割かし好き。
キャラ設定やストーリーもまぁなんとゆうか文化の違いなのかなぁ。と割り切れば問題ないかな。
さんざんモンスターぶっ殺して[spoiler] 楽しくなってきた!とかイケイケ感だしたと思ったら終盤急に説教たれはじめたり、意味深にプレイヤーになんか問いかけてくるような描写とか、クソ寒い冗談?みたいなセリフとか。[/spoiler]首をかしげることも多かったけど、日本と外国の文化の違いなんやろなぁって無理やり納得した。
武器は色々種類もあっていいんだけど、使わない装備がたーっくさんあってつまらない。
強化して追加能力とかあるのはいいんだけど、強化後の数値がちゃんとわかるので、わざわざ強化しなくてもこれいらんわーってなるのほんとによくない。意味深に強化可能数が多いのに、初期数値くっそ弱いとか、ワクワクして強化したくなっちゃうような作りになぜしなかったのか。結局まともに強化するのって3-4個くらいで済む。
敵の動作やグラフィックが使いまわしばっかりで後半ほんとにだれる。
セリフパートが長い部分が結構あるんだけど、SKIP機能が早送りなので、ちょっと早送りするつもりが2,3個セリフ飛ばしちゃったり、飛ばさないようにちょっとづつ早送りするとなかなかセリフが進まなかったりしてものすごくストレスだった。
まぁ安かったしこんなもんかなぁって感じ。
ただ、じゃあつまらなかったのかといわれればおもしろかったんで、色々惜しいとかしかいいようがない。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1358 分
ベルトスクロールアクションRPG。
パリィがある、敵の攻撃力が高いなど、
ダークソウル系のエッセンスも感じられる。
オフラインco-op/Remote Play Together対応。
ソロプレイなら双子を切り替えながら、
co-opなら二人同時に戦う。
〇良い点
・軽快なアクション。
レスポンスは良く、キャラがスイスイ動く。
入力が難しいアクションも特にない。
・自分で難易度を細かく調整できる。
公式推奨のハードはかなり手強いが、
難易度は4段階(ハードは上から2つ目)あり、
ゲーム中に変更できるので心配ない。
また、色々な補助システムがあり、
オプション画面からいつでも起動できる。
ゲームスピードの変更すら可能。
・5つの武器種を使い分けられる。
武器種は片手剣、槌、両手剣、斧、双剣。
以下ちょっとしたマニュアル。
1.片手剣…一番オーソドックスな武器。盾も持てる。
ゲーム内マニュアル通りの動きができる。
2.槌…片手剣をパワー寄りにした感じ。盾も持てる。
↑攻撃で自分も飛び上がり、そのままコンボできる。
空中↓攻撃で範囲攻撃ができる。
3.両手剣…リーチが長く振りが遅い。
通常攻撃が横振りで、上下にも当てやすい。
レバー1周攻撃ができないが、空中↓攻撃がある。
4.斧…特殊攻撃が違うだけの両手剣。
全武器に攻撃中に怯まない特性がある。
5.双剣…パリィすると敵の背後に瞬間移動する。
空中攻撃が近くの敵をホーミングするほか、
唯一空中特殊攻撃が使用できる。
地上特殊攻撃はただ出すだけだとゴミ性能だが、
始動を当てた後に通常攻撃を連打するとラッシュし、
ある程度連打すると強力なフィニッシュが出る。
攻撃力は最低、速度は片手剣より少し速い程度なので、
ボス(特に大ボス)戦には向いていないかもしれない。
6?.拳…何も装備しないと徒手空拳になる。
アクションは少なく攻撃力も低い。ドM向け。
〇アレな点
・ダッシュが異様に暴発する。
横2度押しでダッシュするのだが、
受付時間が長いのか、異様に暴発する。
ダッシュ中はスタミナを消費するうえ、
通常移動と違って上下にほぼ動けなくなり、
ダッシュ終了時に長い硬直が発生する。
ぶっちゃけ、ダッシュ自体が死に行動なので、
ダッシュを封印できるオプションが欲しい。
・パリィ必須のボスがいる。
盾と槍を使うタイプのボスは常時防御判定で、
パリィでスタンさせないとダメージを与えられない。
大ボス版はパリィに耐性があるため、
連続でパリィしないとスタンすらさせられない。
※ボスのパリィ耐久度は時間経過で回復する。
なお、ボスは攻撃にフェイントを混ぜたり、
同じモーションで発生の遅い攻撃を混ぜたりと、
結構えげつないパリィ対策を行ってくる。
遅延が発生しがちなリモートプレイの天敵。
・マニュアルが間違っている箇所がある。
Yで特殊攻撃、Y長押しで魔法と書かれているが、
実際は魔法を使える武器ならYを押すと魔法が、
そうでない武器は特殊攻撃が発動する。
また、記載されている攻撃方法は全て
初期武器の片手剣で可能なアクションなので、
他の武器ではできないアクション、
逆に他の武器でしかできないアクションがある。
当然、他の武器専用アクションは書かれていない。
・一部日本語がおかしい。
日本語翻訳は概ね問題ないが、
打ち上げ攻撃が「投げ」と記載されていたり、
受ける属性ダメージが増えるマイナススキルが
「属性ダメージを少し防ぐ」と書かれていたり、
誤変換やタイピングミスがあったりする。
・拾える装備品がほぼ型落ち品。
宝箱や敵のドロップで装備品が手に入るが、
性能差が激しく、実戦で使える物は多くない。
特に防具に顕著で、取得した時には既に型落ち、
というパターンが非常に多い。
後から手に入る鍵で開けた宝箱から出た装備が、
前の鍵で開けた宝箱から出た装備より弱いのは、
なんだか納得がいかない。
・主人公のキャラ付け。
拉致された養父を助けに行く王道のストーリー。
これは良いのだが、主人公の双子の性格が
口も態度も悪い不良で、イマイチ感情移入しにくい。
現代の若者なのに、敵の殺害に罪悪感がないどころか、
自ら率先して殺しに行く場面も多い。
一人目の幹部を殺した後、急に少しだけ改心するが、
仕方ないとはいえ既にノリノリで殺して回っているし、
改心の過程がすっ飛ばされているので、
何だかなあ…という感じになる。
・レベルアップの恩恵が少なめ。
レベルアップでHP、攻撃力、スタミナが増えるが、
上がる数値が少なく、恩恵を感じにくい。
ジムのミニゲームを1回プレイすると、
1つのステータスだけだが、2~3倍は上がる。
※ジムは2レベル上がると1回利用できる。
・終盤の幽霊ダンジョン。
特殊な武器の使用を強制されるダンジョンがある。
この装備には最大HPを1に固定するデメリットがあり、
それを持ったままボス戦までやらされる。
ソロなら片方死亡→交代→無敵時間中に蘇生が可能だが、
co-opだとそれができないうえに敵の数が増えるため、
難易度が一気に跳ね上がってしまう。
・一部の武器強化資材の入手機会が限られている。
7つある武器強化用資材のうち、上位の3種類は
鍵付き宝箱からしか入手できず、数に限りがある。
中盤で手に入る武器の強化であっても
上位資材が要求されることがあり、そこで使うと
終盤で手に入る武器が強化不能になる。
こういう事情を知らない人にとっては罠だし、
知っている人は武器強化を躊躇してしまう。
ドロップでも手に入るようにしてほしい。
・とことん不遇な武器種「斧」。
片手剣以外は最初はショップでは買えず、
特定のサブボスを倒すことで陳列される。
このボスとの戦闘はシナリオ進行に合わせ、
最初は両手剣、次は双剣…と順に解放される。
斧は最後なのだが、ボス戦の解放タイミングが
なんとラスボス直前、しかも要求レベルが高い。
それまではショップで斧を一切買えず、
拾える斧は確認できた範囲で2つだけ。
どちらも序中盤で拾える武器なので、
中盤を過ぎればパワー不足で使えなくなる。
ショップに並ぶ斧も最終盤ではパワー不足で、
もはや不遇というレベルを超えている。
ボス戦を経なくても買えればよかったと思う。
粗がある部分もあるが、全体的には手堅い造り。
値段以上には楽しめると思う。
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2007 分
2人で進める事ができるアクションRPGです。
ゲーム自体はオンラインに対応していませんが、Remote Play Togetherを利用してリモートで協力プレイしています。(使用感は後述)
難易度は上から2番目のハードを2人でプレイしています。
現在は全体の20%くらいにある難所を超えたところまでのレビューになります。
いくつかの武器種から装備を選び、パリィ(ジャストガードによる反撃)や必殺技、サブスキルを駆使して戦う奥行きのある横スクロールアクションRPGです。
ゲームとしての難易度は高めで、ネタバレになるため詳しくは書きませんが、
回復アイテムに長いクールがある、ボスがパリィ対策にフェイントを入れてくる、回避誘発して狩ってくるなど一筋縄ではいかないボスが多いです。
高難易度ですが、ステージボス前にセーブポイントがあり、リトライもしやすいです。
気になった点はセーブポイントからボスまでに敵はでないですが、若干距離があること、そしてイベントスキップではなく早送りしかないことがリトライ回数が増えると若干ストレスでした。
またステージボスでないボスは死ぬとそのエリアを最初からやらないといけない場所もあるため、クリア用に装備やアイテム準備する工程がありました。
ただし、失敗しても道中で手に入れたアイテムや経験値はロストしないため、いずれはクリアできると思います。
難易度もやりごたえがあり、二人でどっちの装備強化するか相談したり、ボスへの対策を考えながら試す工程が本当に楽しく、インディーズで過去最高にストーリーの続きが気になる出来です。
ゲームにある程度なれた二人で遊ぶソフトとしてオススメの一本です。
しかし、ご時世的に集まって遊ぶのが難しく、オンライン協力プレイには対応していない作品のため、Remote Play Togetherで遊んだ感想を書きます。
二人とも回線は光回線、家の距離は200km以内に住んでいる条件ですが、リモート側はほとんど快適にプレイ出来ています。
唯一気になるケースはパリィが難しい早い技がいくつかあることです。リモートでなければパリィ出来るだろうなーといったものもあります。
ただし、連戦がするステージでできるだけ被弾を減らしたい場合は困るケースがあるかもしれませんが、例えば[spoiler] 蹴りを入れた後に背後に壁があるとコンボを入れてくるボスがいますが、蹴りの射程に入らないと剣攻撃を優先し、背後に壁がないと蹴りのダメージしか入らず、受け身を取れば追撃はされない[/spoiler]ため、早い技には弱点や対処法が用意されており、早い技をパリィ出来なくても、僕たちはこのまま遊べそうな感じでした。
ゲーム自体が物凄く面白いため、このまま最後まで遊ぶと思います。
※Remote Play Togetherのプレイ体験は回線環境に大きく影響するため、参考程度にお願いします。
---
以下、やりこみ要素までやったクリアした上での感想となります。
ネタバレを含むので隠しますが、総評として、ゲーム慣れした二人で遊ぶゲームの中でもかなり上位に入るオススメです。リモートでも出来るのでオンライン対応していないくてもぜひ遊んで欲しい。
▼良かった点
・[spoiler] ドラゴン[/spoiler]がかわいい。来たときうれしくてテンションがあがる
・ボスが最後までやりごたえがあった。
・レベルアップ時に[spoiler] 好きな能力値を上昇させる際にミニゲームをやって、ミニゲームの成果で伸び率があがる仕組みが面白かった。タイミング要求されるけど、リモートでも最高ランクは取れるくらいの感じ[/spoiler]
・ボリューム○ クリア時間は[spoiler] 16時間くらい。アクション超得意なら12-3時間くらいかもしれない?[/spoiler]
・設定により敵味方の後隙の調整により弱体化させることが可能。リモートで辛いときは調整するといいかも。
・武器防具を入手すると[spoiler]全部を飾っているギャラリーがある。揃えていくと達成感があってよい [/spoiler]
▼気になった点
・ボス戦中、カメラワークが[spoiler]前後で離れすぎるとぼやけるのが良くない。気になるステージが3つ、やべえステージが1つあった。[/spoiler]
・リモート側遅延については[spoiler]パリィがほぼ必須かつ早い反応速度を要求されるボスが一人だけいたので、ホスト側が代表してパリィでダウンを取りに行った。ガードブレイク武器を使えば違うかもしれない [/spoiler]
・最後のやりこみ要素後クリアまでに[spoiler]おそらく2個しかでない武器種がある。僕はそれが好きだったのにいろいろ手に入る頃には倒す敵がいなかった [/spoiler]
・シナリオ中盤で[spoiler]手に入る武器の凍結させる魔法剣が強すぎたので使わない事にして遊んだ。ほぼすべてのボスを永久に凍結ループでき、凍結中クリティカルの武器で殴るだけで終わる。これはアップデートで1回しか有効でないとかにしてほしいところ。多分ラスボスには効かない。 [/spoiler]
・街では装備とは別におしゃれ装備が出来るが、なぜか頭装備だけは街で装備するとダンジョン内の頭装備が無効になった。
👍 : 24 |
😃 : 1
肯定的