Super Crush KO のレビュー
アプリID | 907670 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Vertex Pop |
出版社 | Vertex Pop |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, スチームリーダーボード |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 16 1月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

204 総評
197 ポジティブなレビュー
7 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Super Crush KO は合計 204 件のレビューを獲得しており、そのうち 197 件が好評、7 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Super Crush KO のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
216 分
✊💢
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4438 分
おすすめ
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
35 分
若干デビルメイクライ感のあるコンボゲー。
二段ジャンプ、通常コンボ、通常打ち上げ攻撃、スキル打ち上げ攻撃、クエイク系打ち上げスキル、複数巻き込み突進スキル、空中打ち降ろし攻撃、銃撃、3連続空中突進、サムスのアレ(必殺技)、敵の遠距離攻撃を消せるダッシュ回避等々…
基本的なアクションはそんな感じで、デビルメイクライのようにコンボランクもあります。
BGMもほぼ変わらず、敵も殆ど同じで飽きが来るのが早いという点以外は概ね満足です。
安いですし試しに遊んでみても良いと思います。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
357 分
いわゆるステージクリア型のドマイナー2Dアクション
1ステージ5分程度で遊べるてがるさに軽快な操作性、
何より各種技でのコンボがかなり操作感がよく、”動かしていて気持ちいい”をうまく感じさせる作りです。
強すぎず しかし手を抜きすぎもしてこない、絶妙なバランスのザコ敵もよく調整されていますね
漫画シーンでのイラストもコミカルでかわいい!
ちょっと効果音がショボめだったり、
イラストに対してアクション画面でのキャラグラが「君なんか写真と違わない?」ってくらい簡素だったりと明らかな弱点はありますが、セール時ワンコインのコスパを考慮したら良いゲームです。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
175 分
ストレスのないストーリーでアクションに集中できる。コンボを連続で決めた時は爽快感がある。ムキになってガチャガチャしても、それなりに繋がるから親切なゲーム。
値段的にもこのぐらいのボリュームだろうと思える。
2Dアクションが好きならオススメ
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
209 分
インゲームにVer.表示がないため、初回クリア時のVer.は不明。クリア所要時間は約3時間。全実績解除まで約3時間半。ファイルサイズは410MB。
[h1]Pros:[/h1][list]
[*]軽快なプレイヤー挙動
[*]万人向けの難易度バランス
[*]プレイヤー有利な攻撃発生判定
[*]コンボの爽快感
[*]言語を問わず理解できる物語
[*]登場するキャラクターがかわいい[/list]
[h1]Cons:[/h1][list]
[*]コンボの繋がる時間が分かりづらい
[*]ボリュームが短め[/list]
[h1]敵配置を考えながらコンボを繋げるのが楽しいカナダ発の2Dアクション[/h1]
家の壁面に大きな風穴を開けられ、突如押し入った宇宙人に飼い猫のChubbzを攫われてしまう。道中に蔓延るロボット軍団を蹴散らしながら、攫われた猫を取り戻しに行くステージクリア型のアクションゲーム。各レベルの最後にはボスとして巨大ロボットが待ち構えています。カナダのトロントを拠点とする開発スタジオが制作。
一見すると単調に見える本作のビジュアルは「見た目が重要だと判断する方」以外にとっては、本質ではありません。最大の特徴はプレイヤー挙動の軽快さにあり、必殺技後に意図的に設定された硬直と先行入力を気持ち強めに受け付けていることを除けば、操作感覚はとても気持ちのいいものに仕上がっています。
プレイヤーが行えるアクションの移動、ジャンプ、パンチ、必殺技、射撃、回避、スーパービームK.O.(超必殺技)がそれぞれ別々のボタンを使うようになっているのも、手に馴染みやすいものになっています。使うボタンが多いように思われるかもしれませんが、パンチボタンを連打しているだけでもコンボは繋がっていくようになっているので、息子さんや娘さんなど小さなお子様がプレイする場合でも安心です。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971987990
攻撃判定はプレイヤー前方にかなり大きく取られ、巨大敵でなければノックバックさせることができるので一方的に殴り続けることができます。先のボタン連打とも相性がよく、攻撃を連続で当て続けることで向上するスタイル評価も、たとえアクションが苦手であっても上げやすいものになっています。気になるところは、コンボの繋がりやすさをもっと分かりやすく可視化できたのではないかという点です。
一方の防御性能面でも回避行動が全身無敵となっており、再使用可能になるまで一定時間のクーリングが必要と制限はありますが意識せず使っていくことができます。回避中に敵の攻撃と接触した際に発生するヒットストップは「回避した感覚」を強く感じさせ、この部分の調整は特に見事だと思いました。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971985692
全編を通じて硬い敵の配置ばかりではなく、殴って気持ちいい柔らかい敵をどのステージにも多めに配置しているところが遊びやすさに繋がっていると思いました。堅い敵や敵の総数は後半になるにつれ少しずつ多くなることで右肩上がりのバランスが生み出されています。ただ行き過ぎた数の配置がされておらず、開発者のバランス感覚が優れていることを感じさせます。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1987646879
各レベル開始時やボス戦前にはカットシーンが用意され、漫画のコマ割りのような演出で物語が描かれます。こちらで特に言語を解する必要性のある文字は出てこず、言葉はあまり気にせず遊ぶことができるようになっている点も見事です。
一般的には約3時間半でおおよそのコンテンツを遊びつくせるという点において、1500円強の定価設定(コスパ)がやや気になるところではあります。ですが、いたずらに伸ばされてグダってしまうよりは短時間で気持ちよく遊べる点を個人的には評価したいです。リプレイ性の観点で言えば、単純に通してゲームをプレイして終わりというところから、リーダーボードを通じたスコアアタックなどもあり、最適解を求める遊び方ができます。また実績も取得しやすい類で、パターン構築が得意な方でしたら2時間強ぐらいで全実績解除も可能かもしれません。次に遊ぶゲームを何にしようか悩んでいるアクションゲームが大好きな人にはオススメです。
👍 : 31 |
😃 : 2
肯定的