Session: Skate Sim
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ゲーム内

714 😀     58 😒
86,75%

評価

Session: Skate Simを他のゲームと比較する
$39.99

Session: Skate Sim のレビュー

スケーターによりスケーターのために作られた本作は、dual stick controlsによってスケートボード上での足の動きを忠実に再現することができるようになっており、非常に現実的なスケボー体験をすることが可能です。実在する有名なスケートスポットに挑戦したり、自分のスケーターや装備を人気ブランドのアイテムで飾ったりしましょう
アプリID861650
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Nacon
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート
ジャンル インディー, ストラテジー, シミュレーション, スポーツ
発売日22 9月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

Session: Skate Sim
772 総評
714 ポジティブなレビュー
58 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア

Session: Skate Sim は合計 772 件のレビューを獲得しており、そのうち 714 件が好評、58 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Session: Skate Sim のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 713 分
楽しい。純粋に楽しい。ただ、最低限の用語の知識はあった方がいい。 ターン操作がL2、R2トリガーなのがツボった(難易度ノーマルだとスティックでの操作も可)。Skate Simと冠されてる割には普通にミッションがあって(製品版で追加されたっぽい)キャンペーンモード感もあるので目的を持って上達しながらプレイできるのはありがたい。むしろ購入前はその要素に期待していたのだが、普通にSimとして遊んでもめちゃくちゃ楽しい。個人的にはパークでひたすらトリックをメイクする系はすぐ飽きるんだけど、「skate.」よろしくストリートマップが沢山あって、自分の発想で遊ぶのが楽しい。 難易度ノーマルだとLSで前足、RSで後ろ足操作で、チュートリアルが終わると変更できるようになる。で、この時おすすめされる難易度トゥルースタンス、およびハードコアの操作がLSで左足、RSで右足操作。スタンスが逆になると操作も逆になるので、当然難しいけど、制御する楽しさと喜びが爆上がりする。別に難しいトリックをやらずとも、レギュラーでオーリー→マニュアル、ノーリー→ノーズマニュアル、続けてグーフィーで同じことしてみる、それだけでも結構難しいので、色んな場所でやるとこれだけでもかなり遊べるし達成感がある。 オプションも充実していて、トラックの締め付け加減を自由に調整できるのも面白い。MAXに緩めるとかなり曲がりやすくなるので、ポールが多く設置されてる場所でひたすらスラロームする等、純粋に「滑る」方向の遊びの幅も広がる。大抵スケボーゲーと言えば派手なトリックを連続でキメて、爽快感の代償にスティックの捻挫が癖になってデッドゾーンがもう最初からデッドゾーン超えてるやん(泣)ってなるのがセオリーみたいに感じるので、そういうこともできるのは高く評価できる。ゆるい坂道でマニュアルでウネウネするとサーフィンしてるような感覚も得られて気持ちいい(人によっては気持ち悪くなるかもだが)。 余談。日本、というか世界でもマイナーだけど、「フリーラインスケート」っていう、両足が独立した、フィギュアスケートを地上でヨコ乗りするようなスケートもあって、こいつも楽しいよ!俺がやってたのは発売当初の14、5年前だから今なら動画も充実してるはず。ワンフットでフィギュアスケーターもしくはバレエダンサー気分にもなれるぞ!まあゲーム化はしないだろうけど。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 590 分
まずなにより音がとてもいい。 デッキの乾いた音、ウィールのこすれる音。 操作も感覚的でスケボーをやってる感が楽しめる。 ゲームの落としどころも良く、最高の息抜きゲームだとおもう。 個人的にはXLより好き。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 4836 分
Steamdeckでやるのにわりといい 中断がしやすいのでちょっと練習してまたすぐやめてと、 なにかの合間にプレイしている でもトリックリストのLS,RSなんかが解像度のせいでつぶれてみえない EAスケートといろいろくらべちゃうけどこれはこれでけっこうあそべるとおもった
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 14 分
EAスケートの操作方法でプレイできるとネットで見ていたら、それはもうなくなっているモードです。 EAスケートの操作方法でプレイは出来ません。 大事な事なのでもう一度言います EAスケートの操作方法でプレイはするモードは削られました、そのモードはもうありません。 EAスケートを期待しているならやめたほうがいいです。 私は買って、そのモードを探し回って、最終的にそのモードがなくなったことを知り、途方にくれました。
👍 : 12 | 😃 : 2
否定的
プレイ時間: 1455 分
早期アクセスで購入して早速遊んでみた感想、現状まだミッションを攻略しながらストーリーを進んでいくような工程は無く、チュートリアルである程度の操作を理解してからオープンワールドに投げ出されて自由に滑って下さいというあっさりな作りです。EAのSKATEのような作り込まれたゲームにはまだなっていません。正規リリース目前まで寝かしておくと良いと正直思います。 SKATEシリーズの操作との違いは左右のスティックの弾きで操作する感覚は似ているけど、それをボード向き、スタンスでスティック操作が逆になる複雑さがあります。将来的に、より複雑な技もできるようになりそうなポテンシャルは感じられる操作感とも言えます。ゲームのクオリティーの着地地点がSKATE3以上なら期待したい所です。
👍 : 9 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 23 分
SKATEシリーズを遊んでいたせいか、コマンドの入力が煩雑と感じてしまいました。 個人的にはリアルシミュレーターとしてではなく、ゲームとしてさっくり楽しく遊びたいので、SKATEシリーズがちょうどいいバランスでした。 SKATEにもグラインドやスライドなどの難易度を設定からいじれたりするので、このSESSIONにも、カジュアルなプレーヤーとリアル嗜好プレイヤーの双方が楽しめるような調整が入ることを期待しています。 まだ早期アクセス段階なので期待大です。
👍 : 4 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 1007 分
操作がシビアでなかなか一筋縄でいかないゲームですが、少し慣れてくると結構面白いです。難しいなと思ったら難易度を下げると大分やりやすくなり、グラインドも入りやすくなります。無理せずにASSISTから始めるといいと思います。
👍 : 4 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 1620 分
※中級者や上級者向け プレイしてみた感じ英語が理解できるか、スケボーの知識があるかのどちらかでないと何をすればいいのかわからず、チュートリアルで積みます。私は後者だったのでトリックの名前で何をすべきなのか理解できましたが、ヌケボーしてぇ という気持ちでこのゲームを始める方には少々難易度が高いと思われます。 操作方法も独特で、リアルなスケボー操作に近い感じがしました。 コントローラーのアナログスティック2つがスケーターの足と足(弾き足、抜き足)の役割をしており、それぞれ左右のスティックで違う動きをしないと遊べません。重心移動なんかもこのスティックの倒し具合で行います。(マニュアルや5-0等) 進行方向はLRトリガーで行います。が、スケボーから降りると操作が異なるため、頭がこんがらがります。 また、早期アクセス版なので仕方のないことですが、不満に感じたことをあげますと ・フルスクリーンでプレイしたらゲーム画面が見切れてて苦労しました。(メッセージウィンドウが綺麗に切れてて最初会話中だということに気付かず、操作できなかったためフリーズしたのかと思いました。) ・チュートリアルが済むと町に放り出されミッションもなくフリープレイになります。通行人もいません。孤独。 ・スケーターが貧弱すぎて壁に触っただけで吹っ飛びます。 と、まぁ癖の強い操作感なので賛否両論あると思いますが、引き続き製作者様の開発に期待していきたいと思います。
👍 : 13 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 751 分
-- 2022/02/17 追記 -- 今回のアプデでかなりやりたかったスケボーゲームに近づいた!! 通行人、トリックチャレンジ、報酬、お店 これは楽しい!!!!!!!! --------------------- SESSIONとSkaterXLを購入しました。 やはりSKATEシリーズを忘れられず、来たか!て感じで。 先に購入したのはSkaterXLです。 SKATE4の発表やSESSIONのリリーズより前だったので。 総論としては、 SkaterXLのほうが直感的な操作と簡単入力だけど、適度な難しさとグラフィックの滑らかさが気持ちいい。 また、まだフィールドが狭く、公認のMod(ユーザー制作のマップ)に頼らないと楽しめない。 SESSIONはSKATEシリーズのように街歩きしながら、ここでちょっとメイクするぜ!とか、このギャップ越えて見せるぜ!て自分なりに挑戦していく感がある。 操作はボード操作をどっちの足でやっているかイメージがつけば簡単。 リアルでスケボーをかじったことがあればとっつきやすいけど、ゲームだけだと慣れるのに時間がかかるかも。 個人的には現時点では総じてSESSIONに軍配かなぁ。 SkaterXLも楽しいけど、SESSIONのボード操作感は一体感を感じ始めるとやばい。 どちらも気になっている方は両方買うのはもちろんありだし、返金可能内で遊んで確かめるのはありかも。 僕はどちらも好きだし返金しないけど、SKATE4も楽しみ。 なので、メジャータイトルに負けない独自性をもって完成させてくれるのを楽しみにしています。 SESSIONのいいところ。 ・歩ける。  ボードを手に持って移動できます。連打ダッシュとジャンプもある。  → SkaterXLはこれがない上にこの手のゲームでありがちな貧弱な脛(脛強度はSESSIONも同じ)によりコケるしかないときが多い。 ・アーリーだけど、ある程度ゴールが見える。  ストーリーモードのゴールとかって意味ではなく、ゲームとしてのまとまりに重点を置いているのが感じられる。  →SkaterXLは挙動をストイックに追及している感が強い気がする。 ※でもこれはSkaterXLの欠点ではなくむしろ長所。 ・オーリーが暴発しない。  左右の足(または前後)でスティックを分けているので、片方のスティックで重心ためたままタイミング逃して、重心戻したときにオーリーしない。  →SkaterXLもそんなに暴発はしないけど、一つのスティックでオーリーするので時々ある。 ・ボードキャッチをマニュアルにできる。  フリップの後とかにボードが足に吸いつく感じかどうかの設定。  爽快感はなくなるけど、シビアなコントロールで、リアルなストレスを感じられて楽しい。  その場フリップですら難しくなるけど、ちゃんとボードが上を向いているか確認しての操作は気持ちがいい。 ・音がめっちゃいい。  レンガみたいなカタカタ言うところの音とか、地面によってちゃんと音がかわるのがすごくいい。  リバートの時のキキッて地面する音とかもリアル。 SESSIONのもう一息なところ。 ・トリガーキーでしか重心移動ができない。  これだけ謎。スティックでも重心移動やターンができれば完全にスティックを足に見立てた操作感になると思うんだけどなぁ。 アーリーアクセスてことで、マップの狭さとかカスタマイズの幅は評価に入れてないので、他には特に不満点はありません。
👍 : 36 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3252 分
リアルでスケボーをやっている立場からレビュー。 操作方法がシビアでゲームとしての爽快感を感じられない方もいるかと思われるが、 スケボーシミュレーターとしてはskateシリーズに匹敵する可能性は感じられる。 オーリーの高さをスティック操作で調整できるなどskateをよりリアルに寄せたイメージ。 リアルスケボーでの中々うまくいかない感をいい意味で再現できているので、 イメージ通りのトリックを決めれた時の達成感は大きい。 ただ現状はアーリーアクセスのため不親切なところが多々ある。 ・ファストトラベルはあるが通常時にマップを表示できないので使い勝手が悪い。  どこがファストトラベルポイントかわかりずらい。 ・デイリーミッションがあるのだが、ミッションポイントがどこにあるのか分からない。 ・プレイ中(視点はnear)は臨場感があり実際にスケボーしている感じになれるのだが、  リプレイで第三者目線にすると挙動がいかにも一昔のゲームっぽい感じになる。  この点はこのゲームのコンセプトである自分のスケボービデオを作って皆と共有するといった点で、  大きなマイナスポイントになるのではないかと思う。 まだアーリーアクセスということなので今後の発展に期待したい。 実際にスケボーをされている方には是非触ってみて欲しい作品です。 2021/2/25追記 アップデートを繰り返して操作性は大分ゲームよりになった。 操作をイージー~ハードコアモードに増やしたことにより、 スケボーをやったことがない人でもとっつきやすくなった。 ただハードコアモードの操作感は前のシビアさを残しておいて欲しかった。 プッシュのスピード感が上がったのは個人的にはグッド 2022/10/28追記 約1年ぶりに起動してあまりの進化ぶりにびっくりした。 ハードコアモードがよりリアル志向に変更されtているのは個人的にはGood (ただイライラの溜まり方は尋常じゃないですが・・・・) 何よりうれしいのが日本語が追加されたことによる取っつきやすさ。 ファストトラベル等の周りも整備されています。 通行人も追加されたのでゴーストタウンではなくなりました。 欲をいえばスケートシリーズみたいに他のスケーターや動いている車が出てきたりしたら完璧ですね
👍 : 80 | 😃 : 2
肯定的
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