ATLAS のレビュー
究極の海賊体験のために船出しよう!史上最大級のゲームワールドで、何千人ものプレイヤーと共に大冒険を繰り広げよう。船を作り、乗組員を集め、大海原を航海して、伝説の海賊になろう!
アプリID | 834910 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Instinct Games, Grapeshot Games |
出版社 | Snail Games USA, Grapeshot Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, スチームワークショップ, 多人数同時参加型オンラインゲーム., レベルエディターを含む |
ジャンル | アクション, RPG, アドベンチャー, 早期アクセス, MM(多人数参加型) |
発売日 | 22 12月, 2018 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Turkish, Ukrainian, Spanish - Spain |

42 407 総評
20 135 ポジティブなレビュー
22 272 否定的レビュー
賛否両論 スコア
ATLAS は合計 42 407 件のレビューを獲得しており、そのうち 20 135 件が好評、22 272 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、ATLAS のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
28268 分
ロールバックがひどい。
半日分がサーバー落ちでないことになってる。
ロールバックがあったのは一度ではないです。
私の休日を返してください。
時間の無駄です。
👍 : 29 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
1691 分
一人ではほぼ出来ない
大人数チームにボコられるか中国人チーターにボコられる
ドM向けだと思います
👍 : 43 |
😃 : 8
肯定的
プレイ時間:
57354 分
帆船で航海する事が、いかに時間の無駄なのかを休日全部使用し、じっくり教えてくれるゲームです。
順風で2時間 逆風なら4時間
間に昼ごはん休憩?とんでもない海上は危険です、ログアウトしようものなら海底へLet's GOでしょう
さてご飯も食べずひたすら海を眺めてるだけで、無事に目的地に着きました。
あなたは物資を運び込み再び自分の島に帰るでしょう。
順風で来た人は、逆風に。 逆風だった人は逆風のままです。...なぜ? それは4時間程度で風向きが正反対になる世界だからです。
そうです あなたは4時間かけてまた自分の島まで、夕飯も抜きにして戻る必要があるのです。
私はこれで、体重が3㎏も落ちました。座ってるだけでダイエット可能な夢の商品です。
但し、精神的苦痛を伴います。ご利用は計画的に
👍 : 28 |
😃 : 48
否定的
プレイ時間:
397 分
初期島から出るだけで2時間を超え
出たはいいが新しい島に到着し降りてみるが
木がない。木がないのだ。
降りた島が悪かったのだろうと6島行った
木がない。木がないのだ。
島をめぐること4時間降りた島には上れない岩の上に数本木が生えてる島ばかり
なにするゲームなのかわからなくなって私はそこでゲームを終了した
👍 : 61 |
😃 : 32
否定的
プレイ時間:
1624 分
<PVE鯖の感想>
19時間かけて装備と船と物資を完璧に整え、攻略ブログを作り、
神ゲーだと言いながら楽しみまくりました。
明日も頑張ろう……そういって翌日ログインすると
船は消えていました。
船に乗せていた物資もすべて消え去っていました。
時間経過で船の耐久値がログアウトしていても減るので
常にログインできるニートでないとプレイするのは難しいです。
19時間を無駄にしてくれる素敵なゲームでした。
サンキューATLAS、僕らのATLAS。
みんなもやろうぜ!!!!!最高!!!!!!!
👍 : 60 |
😃 : 87
肯定的
プレイ時間:
3417 分
[h1]世はまさに、大後悔時代![/h1]
買って後悔、待って後悔、やって後悔の散々なゲーム。
アーリーアクセスとはいえ流石に自分たちでテストプレイしたのかと問いたいレベル(2018/12/24)
【ゲーム内容以前の問題】
・度重なるリリース時間の延期
・容量100GB近くの化け物級
・ログインオンラインする時間で返品可能なプレイ時間を超過
・ログインしてもロールバック&ラッグラグ
・サーバーが明らかに少ない(これは一応解決した)
【ゲーム内容の問題】
・なぜかサバイバル性重視。栄養のバランスを考えて食事をとらないと病的状態に陥る(笑)。
[b]海賊のゲームでビタミンDを過剰摂取しすぎ[/b]とアラートが出るのは斬新。
・初期リスポーン位置が広すぎる。島が違って一緒に遊ぶ友人と会えない。(地域差あり)
・リスポーンしたらワニ数匹にいきなり群がられて死ぬこと多々あり。
・陸地も気絶値をあげる攻撃をする蛇にいつのまにか接近されてたりして全く気が抜けない。
[b]海賊をさせてほしいのにやってることは未開部族のそれ[/b]と変わらない。
・船のスキルをレベル8までにきちんととっていないとゲームが進まなくなる。(一応スキルリセットの救済措置あり)
・初期島はベッド(位置指定のリスポーン)が機能しない?
・もうこれならARKで海賊ロールプレイでいいじゃん…
でもゲームのコンセプトとかマップの広大さは魅力的なところもあるので
2,3か月後にまともにプレイできるようになったら本格的にやってみたい。
自分が下手くそなのもあるのかもしれないけども、変なサバイバル要素を削って単純に海賊をさせてほしいな。
👍 : 71 |
😃 : 40
否定的
プレイ時間:
13920 分
PvEサーバーにて、ソロで220時間ほどプレイした者の感想です。
まず、PvEならばソロで出来なくはない難易度です。
船は一番大きい物(ガレオン)の一個下(ブリガン)まで作り、NPC船(Ship of the Damned)を余裕をもって倒せるくらいまでやりました。
まず、このゲームは事前告知なしでリリース当日に突如延期ということを数回行っております。
その時点でなんとなく予想はしておりましたが、リリース当初バランスが物凄く悪く、数日間膨大なアプデでいろいろ修正されまくりでした。
運営は間違いなくテストプレイをしていないと思うレベルです。
基盤は完全にARKなので、ARK経験者は比較的理解しやすいシステムですが、逆に未経験者は導入チュートリアル等もないので、序盤で心折れてしまうと思います。
Freeportと呼ばれる場所で初期湧きすれば、NPCから船を購入したり比較的安全に素材集めが出来たりしますが、私は当初そんなことは全く知らなかったため通常の島で湧き、数日何も進まないままプレイしておりました。
結局ブリガンを作るまで通常の島でコツコツ頑張りましたので、Freeportで湧かないと無理というわけではありません…。
悪い点を上げていくと、
・陸上の肉食系動物(狼、ライオン)が強すぎる
これらはプレイヤーよりはるかにスピードが速く、2,3噛みされたら終わりです。
特に狼は群れで行動していることが多いので、感知された時点で諦めるレベルです。
水場に逃げられれば向こうの速度がかなり落ちるので弓等で倒すことは可能ですが、水場も水場で蛇系がいたりして逃げ場が無くなる可能性があります。
死亡地点に自分の荷物がすべて落ちるタイプのゲームですが、これらの生物の感知範囲がかなり広く、拾いに戻る途中でまた死ぬこともよくあります。
・すべての動作がワンテンポ遅れる
これはラグの影響もあるでしょうが、もはや仕様なのではないかと思うレベルの物もあります。
↑で言及した荷物回収にも影響し、自分の落とした荷物の画面を開くのにワンテンポ、すべて拾う動作にワンテンポで即拾うことが出来ず、襲われる前に回収ということが難しいです。
ARKでもあったと思いますが、水場から陸地に上がる時の不自然な自動ジャンプも移動テンポを遅らせる要因になっています。
強制的にその場ジャンプさせられて1秒くらい移動ロスをさせられるので、追いかけられている時はまず追いつかれコンボをくらい、走れなくなり死にます。
このゲームは体力が30以下(初期値100)になると走れなくなるので、数回攻撃されるとアウトなので、こういった少しのロスが相当ストレスになります。
・オブジェクト判定がいい加減すぎる
全てのオブジェクト判定が怪しいです。
特にストレスに感じるのは肉食系に追われていて逃げる時、相手の速度の方が速いためプレイヤーの座標に被り、動物の体に完全に被ってスタックして動けず、そのまま攻撃され続けやられるという現象が頻発する点です。
船の上にNPCクルーを配置したり、テイムした動物を乗せたりしていても、いつの間にか下の階に埋まっていたり遥か上空に浮いてたりします。
これらはラグで【位置ずれしているように見える】わけではなく【実際に座標がズレている】ため、ほったらかしにしているとロストします。
気が付くとクルーが減っていたりペットがいなくなっているのはこれが原因の事が多いです。
対処法としては、埋まってる場合はアンカーを上げ下ろしすれば上に浮いてくるので、根気よく上げ下ろしすること。
上に飛ばされてるものに対しては、口笛でフォロー設定にすることで落ちてきて位置修正が出来ます。
・バグが多すぎる
現状バグがめちゃくちゃ多いです。
細かいものは省きますが、エラー落ちが被ると深刻なバグが発生したりします。
船が消える、自キャラが複製される、ベッドから湧けなくなる、ストレージ内のアイテムが消える等。
これらの全コンボを食らうと、船判定は残っているが船が消えてるためすべての判定がおかしくなり、自キャラが複製されているため定員オーバーのため船が沈み始め、ベッド湧き出来ないため対処も出来ず、結果全ロスということに…。
先日こういった状況になりましたが、かなりの時間粘り、なんとかベッドから湧けましたが、乗せていたNPCが2人ほど消失していました。
・NPC船
少し前のアプデで、海に敵対性のNPC船が追加されました。
当初はバグなんじゃないかというほど大量にそこら中に湧いていて、感知範囲もアホほど広く、問答無用で大量の大砲を撃ち込まれ、何時間もかけて作ったミディアム船を何隻も沈められました。
さすがに海外勢からも批判が出まくり、一時は湧き量が減らされましたが、現在はまた以前の量に戻っている気がします。
感知範囲はかなり狭くなりましたが、船2隻分くらいの距離空けて連続5隻とか集まっていることもかなり多いので、結局かなりの迂回を強いられ、移動に今まで以上の時間を取られるようになりました。
・旗(領地)の仕様
現状PvEでは旗を置ける場所はかなり住みにくいクソ寒い地域にちょろっとくらいしかありません。
PvPでは自分の旗を付近に置いたうえ、相手のベッドやプレイヤー自体を範囲内から排除することで時間をかけて領地を奪えますが、PvEではプレイヤーの排除方法がほぼないため、現状早い者勝ちで既に土地は余っておりません。
したがって、船の上が家のようなものです。
または誰でも建築物が建てられるリージョンで海に出ず隠居生活をするか…
しかし、他人の建築物から一定距離離れていないと建築できないという仕様で、これも早い者勝ちです。
他人が建てられないように、ちょっとした柱なんかをいたるところに乱立させる人も増えてきています。
私自身色んなゲームをやるうえ、作業ゲーが好きなので、何時間も素材だけを集めるとか、何時間もテイムするとかは好きで続けられますが、理不尽な仕様やバグで何日分も時間が無駄になるのはさすがにキツいのでそろそろやめようかなと考えているところです。
ソロで出来るゲームですが、現状大人数でやったほうが圧倒的にゲームになるでしょう。
それでも今のところはとてもおすすめできるようなモノではありません。
少しでも参考になれば幸いです。
👍 : 43 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
30690 分
運営さん、せめて航海中server fullの区間に行った場合船ごと入れないようにしてくれないとすべて失うことになるのですが、理解できます??
あと中国人のチートが返金してほしいレベルで蔓延ってる。せめて中華鯖でも立ててPUBGみたくあいつら隔離しろ
本気で今から買おうと考えてる人は辞めたほうがいいですよ
👍 : 111 |
😃 : 5
否定的
プレイ時間:
1034 分
結論から言えば買わないでください。悪質なPV詐欺・早期アクセスを言い訳にしたとんでもないクソゲーです。
【発売前の開発の悪行】
・1回目 12月19日に発売と発表するも延期(この際は事前に告知していた模様)
・2回目 カウントダウンサイトを設置し期待を煽るも、カウントダウンが終わって出て来たのは予告編の動画のみ
ユーザーへの告知は一切無し(この時Twitchで待機していた人数は十数万人規模という)
・3回目 延期から数時間後にようやく謝罪 翌日中には出すと改めて告知するが結局出せず
人気配信者へ先行アクセスキーを渡すもそこにサーバーは無く、唖然とする配信者と数万人の視聴者が居た。
なお、謝罪の前に一度Discordで開発の人間が口を開いているが、その言葉は一言「スパムをやめろ」だった。
・数時間後サーバーがようやくオープンし配信者が先行プレイ、その後また数時間後に一般プレイヤーへと開放された
いつ出せるか分からないのにも関わらず、話題性を失わせないために嘘の発売日を度々掲示してはユーザーを欺いている
(開発が難航しているなら近日公開としてSteamに置けばいいだけの話 集金が目的なのがあまりにも露骨)
結果として出てきたゲームは最適化不足のガクガクゲームで、ARKの開発が完全に振り出しに戻っただけ ARKを数年開発して得た答えは、「早期アクセスを盾にすればどんなゲームを出しても問題ない」というものだけだったようだ
【ゲームの悪い点】 (身内6人でPvE鯖でプレイした感想)
・ゲームを始めようとサーバーに入れば3分以上のロードの果てにTimeout(1度目のロードでは絶対にサーバーに入れない) はあ。
・もう1度入って適当な場所でリスポーンすれば、今度は理不尽な強さの敵に囲まれ一瞬で死亡。どうやら湧き場所が悪いとこうなるらしい(一切の情報は無し)。はあ。
・湧き場所を比較的平和な場所に変えてまともなプレイを始めた後に、このゲームのPVで見える要素の99%は果てしなく長い原始時代を終えてからでないと触れることすら出来ないということに気づく。PVでは大規模な海戦が行われているが、その実態はバカみたいに木々を叩き石を叩くだけの原始時代シミュレーターということだ。はあ。
・レベル制が採用されているが、初期レベルキャップは8。そこから先は船に乗り外洋に出なければ解放されない。スキルを取りつつクラフト出来るアイテムを増やせるが、船を作るスキルを解放しなければ詰む。(一応スキル振りなおしは出来るが)なぜこんな仕様にしたのか本当に理解できない。はあ。
・現状NAとEUサーバーしかない上に鯖が貧弱すぎて死ぬほどラグい。普通にプレイしていてもゴムバンドし、時間が経てばタイムアウトして追い出される。
・そもそも船を作るための要求素材が異常に高い。終盤の超巨大船ならわかるが序盤で外洋に出るためだけの船に相当手間がかかる。いかだ作るのに4時間以上。 はあ。
・要求素材が高いくせに敵も異常なまでに強い。攻撃力が即死級のLv200モンスターがその辺を歩いており、アクティブなので何もしてなくても向こうから攻撃してくるうえに、さらには執拗に建造物を壊そうとしてくるため、おびき寄せてその場から離すこともできず最悪一生自分の作った建造物に近づけなくなる。はあ。
・飲食システムも異常に面倒。初期スポーンの島には飲める水が無く、わざわざ地面を掘って水を探す必要があるが、その水もどこでも確実に採れるわけではなく湿った地面を掘る必要があるため死ぬほど面倒。
食料に関してはビタミンという意味不明なシステムが搭載されており、その辺で採れるブルーベリーだけを食べていれば他のビタミンが不足し、最終的に意味不明に足が折れて何も出来なくなり死亡する。はあ?
・アイテム倉庫にパスワードをかけて保護することが出来るが、作業台・キャンプファイアなどのクラフト系建造物にはパスワード保護は出来ない。つまりPvEだろうと窃盗は容易に可能。
・9時間以上かけて作った大きめの船は3人しか乗ることができず、しかも死ぬほど遅い。搭乗人数を超えれば船は一切動かなくなる。しかも港から離して船を完成させるとどうにももならなくなるためすべての労働が無駄に。驚くべきことに、3人乗りというのはいかだと同じ搭乗人数なのだ。はあ?
・ほかにも書ききれないことは大量に。スキルを覚えてもバグって全部覚えていないことになる、死んだら突然キャラクリ画面が出現し、言われるままにキャラを作れば元々のキャラは消滅、クラッシュ・・・
PVで見た街は?巨大船は?幽霊船は?デカいモンスターは?銃は?海戦は?NPCは?攻城戦は?
PVに序盤のプレイ映像が一切出てこなかったあたり、序盤のテストプレイはまともにしていないというのが本当によく分かる。チートでも使って適当に序盤はすっ飛ばしてたんだろう。
早期アクセスだからといって全部のデバッグをユーザーに任せようとしているのか知らないが、客をナメるのも大概にしたほうがいい。
👍 : 412 |
😃 : 77
否定的
プレイ時間:
29618 分
TwitchやYoutubeなどでStreamerが楽しそうに配信しているのを見て、購入を検討している方は一度冷静になってください。
まずPvE鯖は現状、建築できる土地は全て他のプレイヤーの支配化にあって新規に参入できる余地はほぼありません。次にPvP鯖ですが30人以上で、毎日4時間以上プレイできるなら楽しめると思います。ソロから10人程度ですと、早期にRaidを受けて崩壊します。賽の河原で石を積むのが趣味の人だけにお勧めします。最後にアンオフィシャルサーバーですが、公式サーバーのマップサイズが15×15という広大なものであるのに対して、大きなものでも3×3程度の小規模なものにとどまり、ATLASの魅力である海洋探索を味わうことは不可能です。以上の理由から今のところ購入する理由はありません。特にアンオフィシャルサーバーのマップサイズの仕様が致命的で、広いマップを楽しもうと思えば、公式サーバーで大規模クランとの戦争を強要されることになる点が最悪だと思います。
2019.1.31追記
NA PvPで大規模なアライアンス勢力は大きく三つに絞られました。
大規模カンパニー同士でのアライアンスが進み、小規模カンパニーは吸収か滅ぶか選択を迫られました。
またそれらの勢力のなかでARKから継続してプレイしているクランは、お互いに協力関係にあり、中国系のクランは平然とチートを使います。
運営はこれらのクランに対して処罰を行いません。
アップデートの方向性も、小規模のカンパニーに対して厳しい調整が行われています。
プレイ自体は大規模カンパニーに入れば楽しめると思いますが、中華系のプレイヤーがリージョンロックされない限りは、このゲームについて(もちろんARKもそうなのですが)PvPを楽しむことは難しいでしょう。チートはどのゲームにもある、という意見もあるかもしれませんが、それは不衛生な飲食店で食事をするのに抵抗が無い、と言っているのに等しいです。
👍 : 192 |
😃 : 18
否定的