Fantasy Versus のレビュー
アプリID | 787400 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Animu Game |
出版社 | Animu Game |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, Steam トレーディングカード |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 15 5月, 2018 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |
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4 総評
2 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Fantasy Versus は合計 4 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Fantasy Versus のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1465 分
気軽に楽しめて面白いが、一部バランスが悪い。アーリーなので仕方ないかな。
クリティカルが出るとダメージが2倍になるので攻撃力を上げるならヘビーアックス以外の選択肢がほぼ無いことと、防御をあげようにも攻撃食らうと仰け反りが発生し動けない、強職が防御貫通持ってるので防御を上げる意味が薄いことからブロックで仰け反り軽減出来るヘビーシールド以外の選択肢がほぼ無い。
あとは花を3つ摘むと状態異常無効化出来るので選択肢にあがるくらい。装備以外も回復剤が豚肉とリンゴジュース以外弱すぎる。豚肉の瞬間回復が兎に角強いのでこれだけつかっていればよい。
帝国魔剣士とエルフ剣士がめちゃくちゃ強くて敵側にこいつらが居て味方に居ないとかなり辛い。
魔術師系は当てづらく条件揃わないと火力が低いので味方が魔術師だらけだとやる前から負けるのがわかる
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
112 分
一言でいうと、残念なゲームですね。
システムが面白いし、グラフィックもいいから、リリース前日からかなり期待していました。
なのに、アクションゲームとしての爽快感が足りません。まず敵も自分のキャラも無音です、セリフとか要らないから、せめて勝利した時とかspスキル発動時とかに「wow」的な音声が欲しいです。あとはスキルのエフェクトがしょぼいです、槍兵とかのspスキルは普通攻撃と区別できません、多分一番ダメージが多い魔女の目のステルスからの一撃はまさにステルスです。
現段階シングル要素がほぼないと言えます。全キャラ、アイテム、そうびのコンプリートは二時間も要らないです。なので対戦メインのゲームです。
しかし対戦がなかなか始まらないのです、リリースして一日も経ってないから仕方ないかもしれませんが、もし今後このゲームが大人気になっても、対戦が楽しいかどうかはわかりません。なぜなら某国人率が高いです。pubgで某国人に支配された恐怖を忘れていない我々は、一体どうやってこのゲームを楽しめばいいでしょう...
👍 : 19 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
236 分
ENの消耗マジ早くない?特に回避するときは一回だけで半分ぐらいも消耗される。。。
なぜか物理攻撃もMPが必要、MPの要らない攻撃や新しいスキルを追加してほしい(´・ω・`)
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5108 分
総合的に面白いのでお勧めです。
ただマッチングが非常にしずらいです。部屋の出入りが多いので
readyを押してもすぐ誰かが抜けてreadyが解除され、また押して抜けての解除の繰り返しが多いです
それとマッチングの数の不平対策としてCPUか観戦モードが欲しい
あと気になったのが100戦くらいして一人だけ同期が合わない人がいてこっちの攻撃が全然当たらなかった
こういう人が増えるとやばい気がする。
物足りなさは今後のアップデートに期待するしかない
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
13509 分
nerf調整のフットワークがとても軽い
[strike]しかしbuff調整は来ない[/strike]
5/28 念願のbuff調整が来ました
ダウンしたら切り返すほどのスタミナやらがないため起き攻めでハメましょう
6/6 人が少なくて遊べる時間が限られています22時~0時くらいがピークタイムです
遊んでる方や始める方は簡単なガイドがありますので是非見てください
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1131 分
面白い。が、他の方のレビューの通り、SEと声がまだ充実しておらず迫力と爽快感にかける。
4vs4のマルチがメイン。
シングルプレイは最初のキャラ開放くらいで、たまにスキルの使用感を確認するためにやっている。
ガンダムvsシリーズに近いと感じたので、あのシリーズが好きな人はぜひ。(個人の印象です)
マルチはマッチングが問題というよりルームの仕様が問題。
ルーム内でreadyせずに放置している状態で他の人がreadyすると、放置している人を10秒後にkickするのはいいと思う。
ルームから抜ける人がいると、readyが解除される仕様なので、readyが知らないうちに解除→上の仕様でルームからkickされることがよくある。
なので人はそろうけど対戦がなかなか始まらないことがある。
プレイ人口自体は夜間帯なら200~300人程度いる様子なので、1分2分あればルームが埋まる程度に人が集まる。
(とはいえ、集まるかどうかは運次第)
ランダムマッチングではなく、ルーム形式のマッチングなので、連戦したい人が集まっていれば次の試合にはすぐ入れる。
マルチのルールは、32000のコストを時間内に削りきるもの。
コストは、敵陣地の塔(10000×2)を破壊する、または、敵ユニットを倒すと削ることができる。
ユニットのコストは、クラスと装備と所持アイテムによって決まる。だいたい2000~5000程度のコストになる。
装備はステータス強化、コスト減少、リスポン時間減少、状態異常発現系から4つ持つことができる(重複可、持たないも可)。
アイテムは回復アイテムを2つ持つことができる(重複可、持たないも可)。
装備アイテムともに、一度購入するだけでよく、コンプするのにシングルなら1時間~2時間程度で集めることができる。
キャラだけシングルで開放してマルチでアイテムを開放していくのもあり。
キャラも解放せずにマルチに突っ込むのももちろんあり。
せっかく買ったならマルチをどんどんやって楽しいかどうか判断してほしい。
クラスは、近距離物理、遠距離物理、遠距離魔法、バッファー、ヒーラーが揃っている。
現状では遠距離のほうが強い印象。とはいえ近距離アタッカーは距離を詰めるスキルを持っていることが多いので十分戦える。
この辺りは今後の調整次第だが、現状はまあまあ良いバランスといえると思う。
👍 : 15 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
76 分
(´・ω・`)ファンタジーアース…ゼ
_人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄
△
(´・ω・) 4vs4だしその他諸々、言うほどFEZでもないんですけどね
(∪ ∪ 対戦そのものはテンポがいいのでサクサクやれるけど、
)ノ 人が少ないのと途中参戦ができない仕様のため、なかなかマッチングしないのが難点
👍 : 57 |
😃 : 97
肯定的
プレイ時間:
505 分
FEZで遊んでた人におすすめ。
かわいらしいキャラで4vs4の少数戦を楽しめます。
FEZとスキルも似ているので、すぐ慣れると思います。
22-24時以外は人がいません(´・ω・`)
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
27862 分
ラグアーマーを全員が標準装備しているのでpingを気にすることなく遊ぶことができる素晴らしいゲーム。
近接攻撃にはのけぞりがあるためヒットした、ヒットしてないがわかりやすくラグをも考慮した読み合いがある。深い。とても深い。
リリースして数日なためバランスに関しては問題があり、突出して強いキャラがいましたが1~2日すれば調整が入るほど頻度の高いアップデートにより毎日変わる環境が楽しめます。
👍 : 16 |
😃 : 12
肯定的
プレイ時間:
90 分
セールなので買ってみました。
敵が突撃してくるだけのオフラインモードを頑張って装備が揃ったのでオンラインに潜ってみたら人がいなかったです!
以上!これで終わり!解散!(値段分は遊んだ)
👍 : 51 |
😃 : 17
肯定的