After the Fall® のレビュー
アリゾナ・サンシャイン®』の開発チームが贈る、激しい協力プレイを核とした壮大なVRアクションFPS。フレンドとチームを組み、容赦ない寒さによって変異し歪んだ、獰猛なアンデッドに満ちた敵対的なVR世界に挑もう。
アプリID | 751630 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Vertigo Games |
出版社 | Vertigo Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, トラッキングコントローラーサポート, VR専用 |
ジャンル | アクション, アドベンチャー |
発売日 | 9 12月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean |

2 888 総評
2 236 ポジティブなレビュー
652 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
After the Fall® は合計 2 888 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 236 件が好評、652 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、After the Fall® のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3215 分
VRのCo-opゲーの中では群を抜いて楽しい作品。
ファーストパーソンのシューターゲーがお好きな方なら間違いなくハマれるハズ。
初期から武器の種類も増え、特殊スキルを付与出来るパーツが追加された模様。
最近また再開したばかりなので細かい追加要素はまだ遊んでいないが、バトロワや4VS4のPvP、一か所に留まってのWAVE戦が増えているのを確認。
一通りマップを回った感じ、動けなくなる地形があるマップが一つあった以外は大きなバグには遭遇していない。
上記のバグ地形についても、スライド移動からワープ移動に切り替えれば脱出は可能、とは言え、修正はしてほしい。
以前はグリッチや壁抜け等が容易に出来たらしいが、パッチで対策された。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
502 分
ゾンビシューティングゲーム。
大体、想像通りの内容だと思う。
一応、酔い止め防止機能があるとはいえ、酔う。
VRゲームってあんまり長時間やらないけど、このゲームは気づいたら時間が経っていた。
とりあえず、最高に面白かった。
正直、このレベルのゾンビシューティングがVRでできるなら、もうVR以外でのゾンビシューティングはやれないかなと思った。
粗は多いし、サーバーの不安定さや、動いてるのに動いてない判定でキックされる不具合とかあるけど、圧倒的な没入感がある。
個人的にはログインして、キャリブレーションを設定した後に、共有スペースに入る瞬間の近未来な感じがすごく良い。
線で描かれていたのが段々現実の色味を帯びていく様は、SF系の漫画で観たことがあるような光景だった。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
446 分
おもしろいけど作ったやつはソロプレイしかしないやつかVRやってる友達が1000人くらいいるクソパリピ
ゲーム内容ではなく問題はマッチング、前提として4人で遊べるゲームなのにクイックプレイは行きたいところや難易度を選べるわけでもなくハンドガン持った初心者が全身クソ硬ダッシュゾンビにどうしろというのか?
明らかに今持つべきでないような銃をもらうのが当たり前なのか?
ロビーがなんの意味をなしていないからリスト式にして難易度ややりたいルールを選んでやれるようなスタイルにすべき
👍 : 10 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4462 分
始めてVRを触る人でこのゲームを買おうと思ってるのであればやめた方がいいです。
2022年の9月まではどの難易度でもマッチしましたが、2023年以降は低難易度帯でのマッチは困難とみて間違いないです。
知らない人からのパーティー招待を受けると必ず高難易度に連れていかれます。お荷物になってもいい意思があるのであれば挑戦してみてください。場合によっては罵倒や舌打ちされます。
ではソロでプレイ可能かと言われると…難易度の下から二番目は普通にやってもクリアは出来ます。真ん中から一番上はプレイスキルと武器の性能が良くなければクリア不可能です。
味方AIが敵に見えるほど妨害してきます。このAIを作った作者は間違いなく根が腐ってます
フレンドやディスコード等で一緒に遊ぶ人が居るのであればオススメします。
👍 : 8 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
2062 分
[h1]上位互換武器が持ち込めるため装備格差が厳しい、L4D2風味の4人COOPなVR-FPS。[/h1]
[h1]概要[/h1]
大寒波によって地上は雪と氷まみれの廃墟と化し、生き延びた人類は地下で生活するような世界観。ゾンビ的なモノがうろつく地表に生活資源を採りに赴く、収穫チームの一員として頑張る感じのFPSゲー。日本語あり。
基本のモードでは元気に駆け寄ってくる大量のゾンビ的なモノやたまに出る特殊感染者っぽいモノと激戦を繰り広げつつ、収穫ルートを巡って回収地点までたどり着けばクリア。ただしどのステージも大抵ボス格の奴を倒さないとゴール部屋が開かない。
出現する分のゾンビ的なモノはきちんと殲滅する必要があり、囮役が広場をぐるぐる駆け回ってトレインを作ることはあっても、L4D2のようにやべぇ奴をスルーして駆け抜けちゃったらOKという場面はない。
回復薬やボム用のアイテムスロットを食うが、道中で見つかるフロッピーディスクを拠点まで持ち帰るとランダムで新武器やなにがしかの強化パーツを買う権利が貰える。使わない武器のパーツや、所有済との重複もあるガチャ仕様。
今のところ、ストーリーモードにあたる収穫モードが全7ステージ+PvPモード+Wave制無限耐久モード+日替わりミューテーターモードと総合的なボリュームは結構あるのだが、全てのモードを楽しむには付き合ってくれるフレンドか誰とでも遊べる社交性が必須。
残り3人分の枠をAIで埋めて遊べるのは収穫モードのサバイバー(≒Easy)か、頑張ってベテラン(≒Normal)まで。AIはマスター(≒Hard)とナイトメア(≒Insane)で活躍を期待できるほど賢くはないし、無限耐久モードにはそもそもAIが参加できない。
[h1]武器強化[/h1]
銃身パーツを変えるとレアリティごとに10%だったり20%だったり数値はちがうが、基本的に威力が上がる代わりに連射が落ちて反動が増える。じゃあ特性が変わるだけなのかと思いきや、グリップを強化すると連射が上がって反動が減るし、ストックを強化すると縦方向の反動が減る。
火力アップに伴うマイナス要素は他のパーツで相殺できるので、まんべんなく強化していくとどう考えても純粋な上位互換武器になる。
またベテラン(≒Normal)以上の難易度では雑魚のゾンビ的なモノは体の一部ないし全部に氷の鎧をまとって出現し、その部位を攻撃しても氷が割れて剥がれるまでは本体にダメージが通らない。
頭を守られるとプレイヤー性能でヘッドショットを決めて武器性能以上の火力を出すことすら不可能になるので、突進してくる群れに対して一歩も退かずその場で捌き切れるかは武器の性能へ依存する部分が大きい。
また強化しきった状態から逆算して弱体化させた状態が初期性能なので、通常30発やそこら入って然るべきアサルトライフルやSMGのマガジンが最初は20発しか入らず、強化後は50発入りのドラムマガジンになったりする。
大容量マガジンにはなんのデメリットも付随してこないので、真面目にリロードを練習して短時間で行えるようにするよりは、脳死で強化パーツガチャを回すように促してくるゲームデザイン。
[h1]オンラインCOOP[/h1]
名前の横にOculusマークやSteamマークを付けたユーザーが入り乱れるクロスプラットフォーム仕様。
ただこれ、実際に遊ぶまでの手順には、やや問題をはらんでいる気がする。
ゲームを起動すると自動的にオンラインロビー的な場所にいるので、まず名前やスキンをヒントにそこらにいる人に招待を送るか、招待されるのを待ってチームを組む。めでたく4人揃ったらチームリーダーがステージや難易度を選んでゲームを開始する。
おわかり頂けただろうか。
武器は各自がそれぞれ強化した物を持ち込む方式で、武器の性能が足りず手も足もでないという状況があり得るゲームなのに、難易度を選ぶチームリーダーはゲームが始まるまで各自の武器性能がわからない。またそれ以外のプレイヤーにしても、ゲームが開始されるまでホストがどの難易度を選んだのかわからない。
やっとひのきの棒から銅の剣に買い替えたばかりなのにドラゴン退治に連れて行かれ、効きもしない「たたかう」を連打していたら見かねて覇者の剣を渡されて、気がつけばちゃっかりドロップ品の竜のウロコは貰えてる、みたいなことがあり得る。あった。
完全な給料泥棒である。めっちゃ気が引ける。
[h1]感想[/h1]
レベル制であれば名前の横に表示される数字を見て「こいつ初心者だな」と誘うのを止めるなり、多少のハンデがあったほうが楽しめるとわかってて敢えて誘うなりできるんだろうが、困ったことにロビーでは武器は仕舞っているので他人からは見えない。
なんも知らずに最高難易度の縛りプレイモードに連れていかれて「こいつ寄生じゃん」とか思われてたらたまったもんじゃない。チームに誘われた段階ではなにをする予定なのかこっちからは把握できないので、それで被害者ヅラされても困る。
ホストが先にゲームモードや難易度を選択してロビーを作って待ち、ゲストが自分の能力や好みに合った部屋を選んで参加するようなシステムじゃだめだったのか?
[h1]追記[/h1]
まさか招待受けてなんも考えずチームに参加したら、COOPじゃなくてTDM始まることもあんのかよ……。流石にそれは他の方法で始めろよ。
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
7490 分
<2022/04/17 修正>
3/11のアプデにてHORDEモードとリボルバーが追加。
HORDEモードは限られたスペースで戦うWave式のモード。
5Waveクリア毎に買い物が可能だが回復、爆弾、ミサイルはそれぞれ1個づつしか購入ができない。
購入したアイテムは共有財産として一ヵ所に集めておくと良い。
クリア報酬は10Wave毎に入手できるフロッピーのグレードが上がるシステム。
例えば30Waveクリアだと、青2枚紫2枚黄2枚のフロッピーが入手できる。
まだ一度しかプレイしてませんが、それなりの経験者がそろえば30Waveぐらいは行けます。
リボルバーはHORDEモードを6Waveクリアするとアンロック。
一発275ダメージの強力な武器で片手でも扱いやすい。
ナイトメアでも十分使える。
■その他変更点等…
アタッチメント重複についてボーナスポイントなるものが付与されるようになった。
すでに入手済みのアタッチメントが出た場合はポイントが蓄積され、次回に重複していないアタッチメントが出現する確率が上がるようになった…いや、そもそもそろっていないんだから重複をやめたらいいじゃん。
難易度ナイトメアについて初期よりマイルド?になった。
以前はワープ移動無しではクリアほぼ無理という超難易度だった。
また、ミッション失敗時に武器消失ペナルティは無くなったがアタッチメントが消失する(バグ?)。
ハンドガンの威力55⇒60へアップ、UZIの威力60⇒50へダウン等武器調整も行われた。
不人気なハンドガンですがアタッチメントを盛ってあげれば意外と強い。
SMG+マグナムの二丁持ちをメインで使ってますが、SMGで足止めしつつマグナムで仕留めていく感じが面白い。
難易度ナイトメアでも普通に戦えるし弾薬管理も楽になるのでお勧め。
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<2022/4/17 修正>
拠点からミッション選択して遊ぶ4CO-OPシューター。
VRでL4Dをプレイしたかった自分にはとても期待していたタイトル。
銃声はショボいけど連続してHSを決めると気持ちが良い。
ホラー系は好きだけど一人でプレイするのはちょっと…なんて人におすすめ。
■武器やアタッチメントについて
武器は全7種類あり弾薬は4種類。
弾薬は道中に豊富にあるので弾切れは気にせず二丁拳銃で撃ちまくれる。
弾薬箱は2種類あり紫は時間で何度でも回収可能。
緑は1度だけだがCO-OP時は個別になるので味方を気にせず弾薬を回収できる。
また、銃は4丁持ち歩けるので弾の種類が被らないように装備を整えれば弾薬管理はとても楽になる。
最初は弱いハンドガンしかないがすぐにマグナムが入手できる。
ショットガンやSMG、ライフル系は各ミッションをクリアするとショップ開放される。
また、最初のミッションでカードキーを使用して入る部屋でSMGやライフル、ショットガンの入手が可能。
※出現はランダム。
別の銃をすぐに入手したい人は繰り返しプレイしてみると良いかも。
拾った銃についても作業台でアタッチメントが取り付け可能。
改造は作業台に銃を設置してから隣にある機械を操作しないと取り付けられるアタッチメントが出てこないので注意。
※コメントにてご指摘頂きました。ありがとうございました。
ちなみに個人的最強武器はショットガン。
クイックリロードだと弾薬が30発のポンプショットガンになる。
範囲攻撃が強く雑魚ブリードだけでなく特殊ブリードにも強い。
特にスマッシャーは弱点ヒットで仰け反り⇒仰け反り…みたいにハメられる。
ショットガン入手まではSMG+マグナムが強い。
雑魚ブリードはSMGで特殊ブリードはマグナムみたいな感じで使い分けると良い。
SMGは足止め狙いで下半身に当てて止まった所にマグナムが有効。
弾薬を気にしなければダブルSMGもかなり強い。
各アタッチメントにはレア度があり難易度により入手できるレア度に上限がある。
低難易度でも中レアのアタッチメントが出現することもあるが確率的にかなり低めなので低難易度の繰り返しプレイによる中レア入手の効率は良くない。
■ゲームシステムについて
リロードは手動でマガジン交換するマニュアルと胸に翳すと自動で補充するクイックの2種類ある。
(マニュアル操作の人は収穫ポイント50%UP。)
VRガンシューに慣れた人であればマニュアルを選択するだろうが本作はクイック一択です。
弾薬ホルダーポジションを胸の位置にして持っている銃のストック位置を弾薬ホルダーに重ねるようにして銃を使うとマガジン交換が一瞬で終わるのでずっと弾を撃ち続けることが可能。
このテクニックによりショットガン、アサルト系がかなり強い武器になります。
難易度ベテランで苦戦している人はリロードをクイックにしてみると大分楽。
パイプボムや治療薬等キーアイテムは「Half-Life: Alyx」のように左右の手首収納で持ち運べる。
難易度マスター以上になるとステージ後半でパイプボム、治療薬を大量購入して運搬するテクニックが必須になってくる。
地面に落としても時間経過で消えることは無いが見失うこともあるのでキーカードやフロッピーを長時間落とすのはあまりお勧めしない。
利き手に装備できる謎アイテムですがミッション中に使用できるホーミングミサイルです。
(改造部屋で試し打ちできないので最初意味が分からなかった…。)
使用方法はグリップボタンを長押ししてゲージが満タンになったら離すだけ。
アプデにより道中購入できるようになったのでヤバそうなら早めに使用した方が生存率が上がる。
■まとめ
始めは3BOTを引き連れて遊ぶのも良いですが他の人とプレイした方が面白いです。
それに難易度サバイバー以上は3BOTで簡単にクリアーできる代物ではない。
現在ロビーには多くの人がおり、手を振ってくる人や話掛けてくる人もいます。
(1フロア最大32人いるようです。)
どんどん応援要請が飛んでくるのでコミュニケーションとか挨拶程度でいいので気にせずプレイしちゃいましょう。
本作はPSVRやOculus2ともクロスプレイなのでしばらくはマッチングに困ることはないと思います。
今後もアップグレードで色々追加されていくようなので期待しています。
お勧め。
👍 : 21 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8727 分
【2022/2/6 アップデート内容検証追記】
VRアミューズメント施設のような体験、ぱっと見でわかる「何をしたらいいか」という
デザインは見事だと思う。VRは友人にプレイさせる時に説明に困ることも多いが、
とにかく撃てばいい、この方向へ行けばいいとわかるようになってるのは嬉しい。
最近は腰を据えて楽しめる骨太の新作VRコンテンツがなかったところにこういう
遊べるものを出してくれるメーカーには感謝したいところ。
(シンプルな代わりにマッチングの仕方一つ最初に説明されないのは不親切だが・・・)
【ここからアップデート後に編集、その後検証結果を追加】
>2022/2/2のアップデートでようやく扉抜けバグ、ボス飛ばしが修正された。
>また、アイテム被りや最終エリアのフロッピー取り扱いも修正され、
※2/6追記。検証の結果、ドア抜けは難しくなっただけでいまだ実行可能。
※また、アイテム重複も普通に起きるのでボス飛ばしだけが修正された形。
※とはいえ、いずれ抜け穴が発見されそうな状況である。
更にハーベスト増殖バグや腕抜け、一部のめりこみ無敵、ガチのチートツールは
未修整のようなのでこれからも対応して欲しい。
(特に回線落ちによる強制終了は何とかなりませんかね)
また、ナイトメアはマスター難易度を完了しないと参加出来なかったり
SMGが弱体化した、消耗アイテムが値上がりなど、
新参者のアイテム収集は難易度が跳ね上がってしまった。
この辺りはもっと考慮して欲しいものである。
(※既プレイヤーももう一度マスターコンプしないとナイトメアに行けない。)
マッチングについては、朝はヨーロッパ、昼から夕方は北米、夜はアジアか北米と
サーバーを変えてみるとまぁまぁマッチング出来る模様。
今から始めると周りは上級者ばかりなので、低難易度に人がいなければマスター難易度を
周回するといいと思います。
ボリューム不足、ノーマナーに対する対策不足、ゲームバランス検討不足からおススメはしないまま。
👍 : 21 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
3868 分
ゲーム自体は面白いが、如何せん野良ではグリッチが横行し過ぎててもはや何が面白いのか分からない。それも、このゲームの根幹を揺るがすような致命的なものばかりなので萎える萎える......(壁抜けによるボス戦のスキップ等)
心が折れたので冬眠します。まともに通してプレイできる環境になったら起こしてください。
👍 : 28 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
5363 分
VR版L4Dが一番簡単な例えではあるが
協力要素はあまり無いから気軽にできる
いわゆる戦犯ムーブみたいなのは無いに等しいので安心して良い
セーフルームで回復などを買ってる人がいるのに無視して進んだり
落ちてる回復アイテムを独占しない程度で大丈夫
極力死なないで敵を倒し続ける事が味方には最大の貢献になる
紫の弾薬箱は一定時間で無限スポンするので発見したら
その場所の付近では撃ちまくっても弾薬が無くなる事は無い
COOPステージは6+ホールドモード2の8種類
多いとは言えないが今後増えて行く予定
周回してディスクを集めて武器のパーツを集めて
重複したアイテムが出た場合次は未所持のアイテムが
出やすいようにシステムが改良されたので周回しよう
強化して難易度を上げて進んで行こう
対人はTDMとFFA形式で気軽に対人ができる
しかし今でも過疎なので後で買う人は出来ない可能性もある
後発の人は身近にプレイしてる人がいたら
強い武器を貰ってプレイする事もできるので
欲しい拡張パーツを持ってる人から武器を貰うのも手
特にマガジンは多いほど気持ち良いので素直に貰うべき
イベントリは手首にあって持ちたいアイテムはそこにストックできる
左右の手で合計で2つストックできるので回復やグレネードを持ち歩こう
フロッピーはセーフルームまで持って行って筐体に差し込む
アップデートは続いており
武器やキャンペーンなどのマップが増えているので
長く遊べるようになっている
👍 : 20 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
7818 分
2022/09/17追記
新アプデで銃ごとに特殊能力を付与できるカスタマイズアイテムが追加されました。
バースト化や敵を特定数キルすると補助装備の使用回数回復や、ヒット時に3%の確率で即死などの効果があります。
カスタマイズアイテムがもらえるミッションは所持弾薬半減やHP回復不可やタイム制限など、いくつかのデバフを受けた状態でクリアすると獲得出来ます。
なくても全くないのですが、エンドコンテンツとしてのトレハンゲーとして更にボリュームが増えました。
武器もオートショットガンや補助装備の追加などもあるので、ゲームとしてどんどん充実しています、おすすめ。
マニュアルリロードがダメージ50%ボーナスとかいうやけくそ調整になったので、高難易度でもマニュアルリロードはガチです。
あとは相変わらずマッチングが終わってるので、クイックマッチの追加があれば最高。
2022/5/8 追記
クリア時の報酬から重複アタッチメントが出る仕様が削除されました!めでたい!
各マップに倒すと報酬が増えるLoot Zombieが増えたので更においしい!
ハンドデバイスや投擲アイテムの種類が増え、一つのセーフハウスにつき一種類ずつのアイテムしか購入できないようになったが、
アイテムの効果もBuffされ、更にアイテム運搬数が劇的に減ったのでゲームテンポとゲームの面白さが上昇しました。
武器の数も増えて選択肢の幅も広がり楽しいです。
最高難易度のナイトメアも腕と立ち回りが良ければ、ハンドアイテムを使用せずに次のセーフハウスまで抜けられる事も可能に。
かなり良いバランス調整で好印象、文句なしに末永く遊べるおすすめCo-opゲームへと生まれ変わりました。
これからも続くアップデートと来る有料DLCにも期待しています。
2021/12/16 追記
[b]VR Co-opゲームの決定版!!![/b]
・ミッション選択型の全5面から成るアーケードスタイルな4人Co-opのFPS
・基本的には難易度はゆるいのでカジュアルなCo-opゲームとしてかなりとっつきやすい
・1マップ15分~20分程度で、アイテムの位置や敵の配置やパターンがランダムでリプレイ性有り
・4人埋まらない場合はBotで埋めてくれるし、ソロプレイでもbotが3人ついてきてくれる
・恐ろしいホラーではなく激しいアクションからのパニックゲーム寄りなのでゾンビ苦手な人も多分楽しめる
基本的な操作周りは同社のアリゾナサンシャインのそれに、
オートリロードとマニュアルリロードから選択可能で、マニュアルだとコッキングもありで尚且貰えるお金にボーナス有で楽しい。
敵の出現場所、配置などがランダムで初っ端から特殊感染者が湧いたりとカオスなパターンもありで飽きない。
更に敵は前方後方同時沸きしたりする場合もあるので、クリアリングが重要で楽しい。
プレイ中はプレイアブルキャラが結構おしゃべりしてくれたりなども含めてL4Dのプレイフィールにかなり近い。
難易度はサバイバー・ベテラン・マスター・ナイトメアの4段階で、
サバイバーは簡単、ベテランは適度に歯ごたえがあり、マスターはなれた人が二人でも少しつらい難易度で遊びごたえ抜群。
ナイトメアはまだ遊べてないけども、うまい人4人集めるのが難しい気が…
マスターからは全ての雑魚敵にアイスアーマーがついているのでヘッショ抜くだけのゲーム性じゃなくなり、
アイスアーマーのない足や腕を狙うなども必要になってくるので、それを瞬時に判断して撃ち抜くのがDead Spece感あって楽しい。
難易度によってドロップするアタッチメントパーツが変わるのでそれ目当てに周回するゲームだけども、
L4Dにちょっとアンロック要素増えたくらいの気持ちで遊ぶのが一番楽しい。
最初のミッションを遊んで楽しければ続くし、楽しくなければ返金した方がいい。
ここまでしっかりゲームとして作られたVRゲームも少なく、4人Co-opのゾンビFPSというのが自分はめちゃくちゃ楽しいし合っているので好きです。
ショットガンのポンプアクションで薬莢を排出しながらゾンビを撃ちまくるだけで脳汁ドバドバできるのでその時点で大好き。
現状細かいバグが多いのが不満点なので早い段階でバグFixしてもらえると嬉しい。
以下、初見ではわかりにくいTIPS
・アイテムは手首に収納可能
・弾薬箱は殴りでも開けられる
・弾薬箱は遠くから撃って開ければ距離に関係なく弾薬回収可能なので戦闘中に雑に撃って弾薬補給可能
・紫色の弾薬箱は時間でリスポンする
・フロッピーディスクは持ち帰るとアタッチメントがドロップする、セーフハウスのアーケードマシンに突っ込むと所持しなくてもクリア時に持ち帰る事ができる
・仲間の蘇生はジュースしか出来ないので常時一本持っておくと捗る
・ボス戦であるスマッシャーの倒し方[spoiler]全身にまとってるアイスアーマーを剥がして弱点を破壊、腕や足や頭は小さくて見逃しにくいので要注意 [/spoiler]
・中盤アンロックされる新装備の使い方[spoiler] ロケットランチャーは武器を持たない状態でグリップ押すとゾンビをロックオンして離すと攻撃可能[/spoiler]
・マスター以上の高難易度攻略[spoiler]ガチでやるならオートリロードにするとショットガンはマガジン無限になるので強い、またジュースは最低でも1本は持っていきたい出来れば2本[/spoiler]
追記
全プレイヤーの0.3%しか解除していないナイトメアクリア実績取得しました
結論から言うと、マスター難易度で18万~20万ダメージ出せる腕があるならクリアできます
もしこれくらいの火力を出せない人が多いと、スキッドロウ最初の戦闘という名のDPSチェックで入り口の通路にまで押し込まれます
DPSが足りているなら通路にまで押し込まれず攻めていけます
もし押し込まれたらDPS足りないのでフィナーレもクリア出来ません
最も大事な事は[b]味方のインレンジに入ったゾンビを優先的に処理する事[/b]
ゾンビは攻撃モーションに入った時点でどれだけ距離を開けてもダメージを与えてくる仕様なので、
味方に接近したゾンビを優先的に攻撃してノックバックさせて、攻撃モーションをキャンセル・もしくはそもそも味方に攻撃をさせない事が重要
マスターまでには求められなかったPT全員でお互いをカバーし合う連携プレイが求められる
マスターまではお荷物2人居てもクリアできる難易度なのでかなり間口が広い
マスターをいくら遊んでもナイトメアの練習にはなりません、ナイトメアはナイトメアで練習しましょう
ナイトメアはうまい人が3人いればクリアできるけども、基本的には固定メンツで組んだ方が良いです
うまい人達ならばフィナーレ以外は投擲アイテムなしで突破可能な調整、フィナーレはトレイン戦法が安定か
ナイトメア攻略は自分の腕と、ショットガンを信じろ
👍 : 39 |
😃 : 0
肯定的