BE THE HERO
9 😀     8 😒
51,71%

評価

BE THE HEROを他のゲームと比較する
$19.99

BE THE HERO のレビュー

アプリID744460
アプリの種類GAME
開発者
出版社 EXPVR Inc.
カテゴリー シングルプレイヤー, トラッキングコントローラーサポート, VR専用
ジャンル アクション, RPG, アドベンチャー, 早期アクセス, スポーツ
発売日25 8月, 2018
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Japanese

BE THE HERO
17 総評
9 ポジティブなレビュー
8 否定的レビュー
賛否両論 スコア

BE THE HERO は合計 17 件のレビューを獲得しており、そのうち 9 件が好評、8 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、BE THE HERO のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 10 分
御自慢の韋駄天システムだけど、ダメだ。酔う。慣性が強すぎて、自分で漕いでる感じがしない。宇宙空間で多段ジャンプしていく感覚。止まるのか不安になるレベル。もっと慣性距離は短くしてほしい。 ただ私個人は非常に酔いやすい人種なので、意見は割り引いてもらってかまわない。 あと武器が妙に変えにくい。 斬り心地はまあまあだけど、チュートリアルの配置が散漫でいまいち切れない。韋駄天の練習をさせたかったであろうことは忖度する。 チュートリアルで折れたので本編は解らない。
👍 : 1 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 76 分
導入のシナリオ部分から、自分がヒーローであることをより意識させるような設計になっていて、とても気持ちよくプレイできました。縦横無尽に駆け抜けた後のゲームクリア後にあるストーリー体験が特にとても感動しました!今後シナリオも追加されていくみたいです!楽しみです!
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 228 分
<2019/2/13 追記> アプデによりBOSSまでのステージ構成が変更。 無駄に広く長いMAP、パラパラと出現し突進してくる雑魚敵、近づくまで動かない中ボス、ラストはVRでQTEをやらされる…漫画的演出を入れたかったのかな。 Sairent〇のようなスローモーションが掛かる新武器「弓」が追加されたが、威力は低く狙い辛いし派手さも無く面白味が無い。 結果、戦闘は突進して刀を振り回すだけになる。 以前あった突進チャージ、範囲チャージは削除されて遠距離チャージ攻撃が追加された。 中ボス相手に遠距離から一方的に攻撃する以外に使用目的が無い。 疾走感がウリ?のゲームで立ち止まって使用する技は必要なのか疑問。 ↓ここから私の勝手な意見↓[spoiler] BOSS戦は惜しい気がするので移動は韋駄天システムを生かした「To The Top」のようなタイプにして戦闘はBoss戦のみにした方が良いんじゃないかと。 現時点のボウリングのピンに突進して倒すだけのような雑魚戦に楽しさを感じない。[/spoiler] ↑ここまで↑ 残念ながら現状ではあまりプレイをお勧めできません。 --------------------------------------------------- <9/21 追記> 有料β継続中。 アプデによりスコアアタックが追加。 出現する案山子軍団を倒すだけの単純な物。 TGS用かな?。 ストーリーモードについては移動先が陸続きになり迷うことがなくなった。 敵AIの戦闘行動変更?されているみたいだが、ただの案山子であることにかわりはない。 左右のオプションボタンを同時押することにより切腹できるようになった。 切腹するといつでもタイトル画面に戻ることができる。 正直、どうでもいい。 --------------------------------------------------- 小一時間程プレイ。 Boss戦終了後、仮面装備したら忍者刀が降って来て刀に「to be continued」の表示。 コントローラー操作しても待ってても何も進まないんですが。 記事見たら現在のプレイはここまでなのね。 今後、ストーリーの追加や武器、忍術システムの追加がされるとの事。 基本操作方法はprototype版と変らず。 3回刀を振るとチャージ攻撃を放てる。 チャージ中は正面突きで突進、振り下ろしで自分を中心とした範囲攻撃が使用できる。 チャージ突進は空中でも使用可能。 離れた場所にジャンプで届かない場合は移動として使用すると良い。 基本戦闘はかなり大味。 雑魚戦はただの案山子相手に突進無双。 Boss戦は行動パターンを見てチャージ攻撃を当てるだけ。 回転動作が非常に多いので有線HMDはケーブルが体に絡む。 戦闘より移動が多い割に次の移動先が分かりづらい。 今後のアプデで良くなる可能性はあるのでお勧めはしますが、現時点での購入は見送ったほうが良いです。
👍 : 5 | 😃 : 2
肯定的
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