PlataGO! Super Platform Game Maker
2

ゲーム内

48 😀     19 😒
65,57%

評価

PlataGO! Super Platform Game Makerを他のゲームと比較する
$19.99

PlataGO! Super Platform Game Maker のレビュー

「良いプラットフォームゲームのアイディアがあるけど、どうやってゲームを作ればいいの?」と悩んでいるあなた、「PlataGO! 最高のプラットフォームゲームを作ろう!」を使ってみましょう!
アプリID732400
アプリの種類GAME
開発者
出版社 PQube
カテゴリー シングルプレイヤー, 部分的なコントローラーサポート, スチームワークショップ, レベルエディターを含む
ジャンル インディー, アクション, アドベンチャー
発売日13 6月, 2019
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Ukrainian

PlataGO! Super Platform Game Maker
67 総評
48 ポジティブなレビュー
19 否定的レビュー
賛否両論 スコア

PlataGO! Super Platform Game Maker は合計 67 件のレビューを獲得しており、そのうち 48 件が好評、19 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、PlataGO! Super Platform Game Maker のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1296 分
H
👍 : 0 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 4345 分
リリースされたばかりなのでバグや不具合があり、それが原因で悪い評価があるのは残念です。 ゲーム自体はすごく面白いし将来性も感じます。 また、開発者が積極的なのでバグの修正や新しい要素が頻繁に追加されるのは嬉しいです。 完成度が高いゲームを遊びたい人が買うと不満が出ると思いますが、発展途上であることを承知していればかなり楽しめます。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 244 分
2018/4/4追記 創った作品をワークショップにあげようとしても、 管理者権限のようなものでブロックされてしまいます。 もしこれがバグだったとしたらゲームとして致命的であり、 意図的に避けられているのであればプレイする理由はありません。 楽しいゲームが出てきたなと思っていた矢先、残念です。 2018/3/29現在アーリーアクセス 感想を載せていきます。 初めに述べますが、とても楽しいゲームでした。 ・ワークショップ対応 ・豊富な素材と背景 ・設定が細かく行える(ジャンプ方法やゴール条件設定など) ・グラフィックを変えるとBGMも変わる ・作成マップがとても広い ・動作が軽くレスポンスもよい 今後に期待したい改善点 ・クラッシュすることがある ・チュートリアルがない ・主人公が二種類のみ ・ワークショップに設置物の追加 友人と二時間近くゲラゲラ笑いながらプレイしました。 ワンコインでこんなに笑顔を創れるゲームを私は知りません。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1784 分
19年7月、正式リリースされていたので久しぶりに触ってみました。 日本語化は完了していますね。 機能的にはアーリーアクセス時とさほど変わっておらず、悪くなっていると感じる部分もあって残念です。 言語を変えても再起動時にリセットされますし、プレイヤーキャラの各設定を変えたあと配置し直さないと反映されないなど疑問に思う点も多いです。 以前レビューした時点では今後に期待していて、いつか良い物になったら評価を直そうと思っていたのですが、あれから1年近く経ってこれだとちょっともう期待できないですかね・・・ アーリー終わらせる状態にないというのが率直な感想です。 ■アーリーアクセス時のレビュー 記録時間分ぐらいは楽しめました。 実際にいじってみないとピンとこないかもしれませんが、武器などのアイテムが一度取得すると消えてしまい、取得したアイテムも死亡するとロストするので、死亡した場合最初からやり直しにするかアイテムを使わなくてもクリア出来るようにしなければならず、メトロイドのように「このアイテムを取るとここが進めるようになる」というステージが作りにくいので限界を感じました。 ワークショップで私が公開しているステージにも、「チェックポイントを作ったほうがいい」というアドバイスをいただいているのですが、そうするとアイテムを取得してから死亡した場合詰んでしまうので出来ずにいます。 あと、動く床などのオブジェクトを配置して動作確認しながら数値を微調整していると、いじった分だけどんどん重くなっていきます。 無駄に重くしないためには微調整するのではなく一度削除して作成し直さなければならず、とてもやりにくかったです。 日本語は入っているのですが、翻訳されていない部分が空白になってしまうので結局英語の状態で使うしかありません。 ユーザーが作ったいろいろなアクションゲームをサブスクライブして楽しめるというコンセプトは魅力的なので、できれば肯定的なレビューがしたいところなのですが、やりたいことがいまいち実現できていない感じなので現状他の人に対してはあまりお勧めできません。 好きか嫌いかで言えばかなり好きなタイプのゲームで、今後に期待したいので開発頑張ってほしいです。
👍 : 4 | 😃 : 0
否定的
ファイルのアップロード