It Lurks Below のレビュー
It Lurks Below』は、ランダム生成された世界で繰り広げられるアクション重視のサバイバルRPG。巨大な地下ダンジョンで戦い、ランダムなアイテムでキャラクターをカスタマイズし、地下に潜む悪を探し出そう。
アプリID | 697550 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Graybeard Games |
出版社 | Skystone Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション, RPG |
発売日 | 29 5月, 2019 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |
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8 総評
8 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
It Lurks Below は合計 8 件のレビューを獲得しており、そのうち 8 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2424 分
Terrariaを水で薄めたようなゲーム。
たまに地上に敵が攻めてくるイベントが発生する程度で基本的に
空腹と疲労に気を配りながらひたすら地下を掘っていく。
ドロップアイテムも種類が豊富じゃない為、ワクワクはせず淡々と作業している感覚に陥る。
他のサンドボックスゲーと何かしら差別化出来る面白い要素が追加されない限り
マルチが実装されたとしても知人に勧める事は出来そうに無い。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1150 分
terraria1700時間とdiabloを123とプレイしてます。
terrariaっぽさ、ですが…
・地底を掘って強力な鉱石見つけて、最高のツルハシとか防具を作る。以上、ループ。
・整地。ただし、敵も地形破壊します。建材が少ないのでせいぜい秘密基地を作れる程度です。
・畑作って種植えて、作物を収穫。20時間ほどプレイした感じでは空腹管理がシビア。1個のトウモロコシから1個の種を得るか、食って空腹を満たすか。スキルがないと種が命より重いです。
diabloっぽさ、ですが…
・意味があるのか無いのかわからん、膨大なパラメータ。
・未鑑定アイテムを鑑定するときのワクワク感。
・防具のジェムスロットによる柔軟なカスタマイズ。ジェムは破壊せずとも取り外し可。
・cooldown制のスキルを駆使することによる「俺つえー」感。
・地底をリセットするアイテムによる反復感。
・タウンポータル
・死んでアイテムばらまいて、それの回収。お助けNPCあり。
両方っぽさ、ですが…
・ストレージが足りねぇ
まだ、最低難易度すら制覇していませんが、思ったことです。
terrariaとdiabloを足して3で割った感じ。
👍 : 7 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
2309 分
とりあえず20時間ほどプレイしました。
サバイバル要素(空腹度とスタミナ)が非常に厳しい感じがします。
というのも食料となる野菜や加工食品は放置していると腐敗してしまうから。
沢山栽培しても結局ダメになるため計画的な栽培や調理が必要になってきます。
(調理すると素材のままよりは長持ちします)
今のところ、どうすればいいのか不明なのでプレイされる際は気をつけましょう。
ハクスラ要素はそこまではないと思います。地下のモンスターを倒すとアイテムを落としはしますが、ハクスラゲームと比べるとそこまでじゃないと思います。
しかし強い武器やポーションは現状敵を倒すこと以外で入手方法はありません。武器も様々なパターンがあります。私は2~3種類を使い分けて戦っています。
クエストは受けていかないと「NPC付き建物」のレシピを入手でいないので注意しましょう。
店(オーブン付き)や倉庫(銀行)はNPC付き建物に付随するものとなります。
👍 : 19 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
813 分
v1.00j プレイ時の評価
Starboundのベータの頃、クエストなど何もなかった時のプレイ感に似ている。
プレイ内容は、食料管理、鉱石集め・装備強化の繰り返しで、途中にいるボスを倒すくらいしかやることがない。
定期的に敵が襲ってくるが、出現場所が決まっているので出入り口を塞いでおけば問題なく、タワーディフェンスのかけらもない。
建築特化、探索特化プレイをしたくても、空腹と疲労度の概念が足かせとなって満足にできない。
面白くないゲームではないが、Terrariaのような熟成されたゲームと比べるとコンテンツ不足なので、現段階ではおすすめできない。
👍 : 7 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
1195 分
Starboundのようなテラリア
だがサバイバルモードの睡眠と空腹の減少速度が早すぎるため純粋に探索ゲームとして楽しめない
特に冬までに備蓄を溜め込んでおかないとシーズンを餓死せずに突破するのは困難
まったり探索したいのならサバイバルモード以外のモードをおすすめする
👍 : 9 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
2657 分
※ゲームとして面白くなるのはまだまだ先、製作者へのお布施と割り切って買うぐらいの気持ちで
※テラリアと同じ感覚で買うのはやめたほうがいい
わかりやすく言うとテラリア+ハック&スラッシュ
良いオプション付き装備を求めてどんどん下へ潜ってゆく
今はまだ作成出来るアイテムは初期のテラリアよりも少ないぐらい
椅子やランプみたいな家具類はベッド以外一切無いし、それ以外でもほとんど無い
おそらく今はハクスラの部分を詰めてる段階なので、家具等が追加されるのはかなり後だと思われる
ハクスラの部分にしてもまだまだで、スキルツリーも種を多く取れるとか上位ピッケルや食料やポーション等のレシピとか
戦闘用のスキルツリーが欲しいところ…ただしそれが無くとも職業と職業用のスキルはある、スキルレベルはお金で上昇
横はそんなに広くなく縦に長い…が、まだそんなに深くまではいけず、マグマとかも無く途中壊せない壁で塞いである
ショップから買えるアイテムを使って、一定以上の深さをリセット&難易度変更させてループさせるシステム
一つめんどくさい要素として、一定周期で地上に敵の大群が沸くのだが、その間はNPCが全員消える=銀行が使えないのでアイテム引き出し等ができなくなる
さらに倒すと爆発する敵がいて、もちろん壁を問答無用で壊すので非常にめんどくさい
一応、木材で作れる乗ったり下キーで降りれる木の板?は爆発でも破壊されないので、それを横にずっと並べてそこで倒す事で回避は出来るのだが…結局ただの作業だし良いアイテムも出ないしでただの邪魔でしかない
👍 : 14 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5732 分
一見すると、テラリア+ハクスラ…だけど、実はテラリア要素はそう濃くなく、ディアブロ生みの親が作っただけあって、ハクスラ要素の方が強い。
現バージョンでは時間経過で食料が腐らないため、ゲームに慣れてくると食料はむしろ過剰供給となり、サバイバル要素もいずれバフ料理大量生産へと性質が変化していく。
難易度ノーマルで「快適な生活を送るための環境づくり」から始まり、難易度ナイトメアに進む頃には「快適なハスクラを進めるための生活作り」に進化し、難易度ヘルでは「ボスに勝つための装備作り」でハクスラを続け、難易度インフェルノでは地獄の即死ゲーに耐えて極みを目指す…… といった感じ。
個人的にはかなり楽しんでいるのだけれど、欠点も目立つので胸を張ってオススメできる程ではないかもしれない。
欠点は、開発が個人制作レベルのためグラフィックに難がある点、敵バリエーションの少なさ、ボスの理不尽な硬さ、辺りだろうか。
難易度ナイトメア後半辺りから、「ボスを倒すため、次の難易度に進んで強い装備を作りに行く」羽目になるのが困りもの。
ボスのドロップもそんなに美味しくないため、もうボスとかほっとこうか、ともなってしまう。
今後もアップデートが続くのであれば、色々期待したい作品だが、現時点でもハクスラ好きがバッチリハマれるゲームだと思う。
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5732 分
Infernoまでクリア済み(追加されたUnholyは未プレイ)
テラリアにおける地下探索と装備掘り、戦闘部分だけに特化させたようなゲーム。
装備プロパティの豊富さ、クリスタル(ジェム)埋め込みによる能力拡張、エンチャントなどなどハクスラ部分は充実していて楽しい。
一方でそれ以外の要素がストレスフルでとにかくテンポが悪い。
・サバイバル
各種ゲージの減りが早く頻繁な睡眠と食事を要求される。ちなみに食料はNPCから購入することができないため農業がほぼ必須。季節によって作れる作物に制限がかかり作物の組合せで得られるバフが変わる等、とにかく潜って掘ってのこのゲームとは絶望的に合っていない気がする。幸いこの要素はキャラクター作成時に無効にできる。
・UI
テラリアよりもずっと後発にも関わらずどうにも不便。
特に顕著なのが未鑑定品の鑑定で、1つずつしか鑑定できないだけでなくそのたびにスクロールの再選択が必要になるため
鑑定スクロールを選択or右クリック→該当アイテムをクリック→選択が解除されるのでまた鑑定スクロールを選択or右クリック→該当アイテムをクリック…
という謎の作業を要求される。中盤以降クリスタルの量産(選別)が可能になると鑑定の回数も数十回単位で増えていくため凄まじく面倒くさい。というかユニーク品でもないジェムや装備に鑑定要素いる?
他にはポーション用のキーが無い、装備の切り替え(shiftで出来たアレ)無し、ソート機能無し、shift+クリックでアイテムの即移動ができない…などなどもう少し頑張ってよと思ってしまう部分が多い。
・その他ゲームプレイ
一番気になったのがドロップ品関係。
お金と採掘品、肥料以外は毎回カーソルを合わせて一つずつ右クリックで拾う必要があるのだが、拾える範囲が狭くドロップ品は妙にバウンドするためボロボロと零れ落ちていきバラけやすい。
長く続けているとこれが結構なストレスで、成長してゲーム全体のテンポが上がって来ても、敵を掃除した後は足を止めて十数個、時には数十個の散らばったアイテムを拾い集める作業をすることになる。既述した鑑定の仕様と併せてこれだけでかなりテンポが削がれているように感じた。せめてポチポチしながら移動するだけで範囲内のアイテムを拾ってくれるとか、カーソルさえ合わせれば画面内ならどこでも拾える、とかであれば少しは違ったかもしれない。
・総評
ハクスラは面白いのに、ユーザビリティがあまりにもお粗末というのが率直な感想。開発者はこのあたりの要望に対して優先度が低いとの返答をしているため公式での対応は望み薄だが、MODサポートが開始されればもう少しプレイしやすくなるかもしれない。
👍 : 15 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
939 分
4/30時点で実装されているクエストをクリアしたので更新しました。最下部に追記しています。ネタバレ気になる方は最下部は見ないようにお願いします。
またとても長文となっています。申し訳ありません。
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Terrariaにレベルやステータス振り、ランダムオプションのついた装備品(基本的には「武器」と防具に着用できる「クリスタル」)が敵からドロップする、空腹や疲労などといった要素が追加されたような感じのゲームとなっています。
私の環境ではゲーム進行が不可になるようなバグといった事象は起きておらず問題なく遊べています。
戦闘は基本的に射撃戦です。
銃ではなく、杖から魔法の玉を飛ばして攻撃しているようです。
3way、貫通、レーザー等種類があります。
クエスト部分の英語は単語がわかれば大体ニュアンスで問題なく遊べてしまう程度のものです。
ダンジョン探索というよりは地下探索といった感じですが、ハクスラ要素が好きであれば購入を検討しても良いかもしれません。
当然ですがまだアーリーアクセスですので、スキルの一部が未実装であったりしますのでご注意下さい。
値段も2000程と人により考える点はあるかと思われますが、アクションゲームが好きだったりハクスラ要素が好きなのであれば楽しめるのではないでしょうか?
私は大好物です。
---------ここから追記分-----------
世界は横に狭く、縦に長い構造となっていて、各層ごとに鉱石、敵の種類がかわります。
地上から地下深くまでの移動がとても面倒なのかと言うと、そうでもありません。
ホームストーンというものを入手した後、それを設置すると、某ゲームのポータルのような使い方ができます。ゲームを終了しても場所が記憶されたままで非常にありがたいものです。(それもかなり序盤でつかえるようになります)
点在しているダンジョン?は、各層の最下部に横に長く伸びたボス用ダンジョン(複数区画に切り取られている)か、1つの部屋のみのものが点在しています。
各部屋で敵を全滅させると、宝箱がスポーンするようになっています。
また敵は自動で再スポーンしないため、殲滅してしまえばそのエリアは安全となります。
しかし、武器やクリスタルをドロップに頼るしかないのに敵がスポーンしないとどうすれば良いのかと言うと、とても安価で地下の構造全てを再生成するアイテムがNPCにより販売されます。
それを使用することによって、地下の構造を完全にリセットできます。ボスも含めて再生成されます。
再生成されるのは最初に色が変わる第一層からのようなので、地上に近い部分は自身のセーフエリアとして使っても問題ないようになっています。
アイテムの中には様々な効果をもたらす魔法書や道具もあり、画面下部のスロットに入れておかないと仕様できないため、なにをスロットに置いておくか、取捨選択の必要があり、探索道具も入れておきたい、でも武器も複数種類ほしい、と悩むのも一興です。
さすがディアブロの生みの親というべきか、ハクスラゲームの定めか、体力は重要です。
ある程度ステータスを振っても損はしません。ご参考までに。
また今の段階ではそこそこな頻度で更新が行われています。
今後にも期待できると現状では感じています。
書きたいことはたくさんありますが、これでも非常に長くなってしまっているので、興味を持たれた方には是非遊んで欲しいです。
長文失礼致しました。
👍 : 64 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
3520 分
昨日の夕方に買ったのにもう20時間近くプレイしてしまった
これはただ俺が暇人であるというだけでなくプレイさせ続けるゲームデザインが絶妙なためであるという釈明をさせてもらうので聞いて欲しい
空腹度とスタミナシステムはあるわ食い物はすぐ腐るわ襲撃は来るわ倉庫はパンパンだわ、色々とストレス要素が多い
しかしそれによってイヤにはならず、むしろストレス要素の力によってプレイに没入させる仕組みになっている
特に空腹度システムには感銘を受けたので、ここにクローズアップさせて話させて欲しい
こういうのにはありがちな空腹度、例えばマイクラあたりだと一度畑を作ってしまえば常にパンを64個持って腹が減ったら食うだけのシステムとなる
しかしこのゲームは完成してから一定時間で畑の作物や食い物が腐るので、チェストと手持ちに山盛りスタックしておくというわけにはいかない
なのでメシは毎回「畑が枯れないうちに収穫し、収穫物が腐らないうちにメシを作る」というルーチンで、それも余らせて腐らせない程度に量を抑えて作ることを強いられる
そしてこれから地下のダンジョンに潜りたいという目的がある事を考えると、「冒険一回分くらいの量作るか」という目安で作ることになるのが普通かと思われるが、ここがミソになっている
というのも、畑の世話と食料の準備を終えダンジョンに行き、一冒険終えてテレポートで帰ってきた後、また食料の準備が必要となるが
今回もちょうどいい量作るということで「冒険一回分くらいの量作るか」で用意してしまうのだ
こうなると「冒険の準備出来たし腐らないうちに行くか」って気持ちになり、行って帰ってきたらまたメシを作り、やはりその際作る量も冒険一回分だ
これでメシが腐らなければ「いっぱいメシ作って一段落ついたしこれで急いで冒険行かなくて済むな」になるところを、このゲームにはそれがない
マイクラをやった事のある人間にはわかると思うが、家建ててベッドで寝て牧場作って畑作って湧き潰しし終えた時の、一段落つくと同時にやる気がスローダウンしていく感覚がないんだ
ついでに定期的に地上が襲撃されるシステムもあるので、「メシ腐らないうちに行くか」「襲撃来ないうちに行くか」が一生ループする
しかしレベルが上がるとメシが腐るまでの時間とかを伸ばせたりはするので、息苦しくはない
ただ面倒な手間を増やすだけのシステムではなく「やる事いっぱいあって忙しい」の感覚を継続していくための空腹度なのがわかる
襲撃対策の砦も建てて、農業系のスキルもいっぱい取って保存食も作って、やっとどっぷりダンジョンに浸かれるようになって
ビルドのコアになるようなアイテムやスキルと、画面いっぱいの距離を瞬間移動出来る魔法の本を取ってウキウキしてるのが今の僕です
クソ楽しい
👍 : 93 |
😃 : 16
肯定的