DOTFI のレビュー
Do you have what it takes to defend what is yours? This is not a typical tower defense game where the troops do all the work. This is a hybrid FPS/TPS tower defense game which you take over the control to defend your island.
アプリID | 694480 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Open World Interactive |
出版社 | Open World Interactive |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, 部分的なコントローラーサポート, スチームリーダーボード, 統計 |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション |
発売日 | 27 5月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish |

5 総評
4 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
DOTFI は合計 5 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、DOTFI のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
28 分
75%オフの252円で買いました
ざっくりまとめると
ここがいい
タワーディフェンスだけどオフェンスに回れる
アイテム回収ドローンでお手軽回収
自車にタレット4積みして敵陣に突っ込むと蹂躙ごっこできる
ここがだめ
自車の速度が遅い
弾速が遅い・エフェクトが控えめすぎる
敵の量が少ないし、1列に行儀よく並んでくるので地味
敵のスポーンの仕方と進行ルートがワンパターン
画面の広さに対してUIが広がりすぎている(もうちょっとまとめてほしい
文字が小さい
こんな要素が欲しい
「次にこんな敵が来るよ!」のお知らせ
地形で敵のルートを制限する代わりにタレット設置範囲を制限(近すぎると設置不可など)
ゲームのテンポがゆっくりすぎて作業ゲーになりすぎるので、車両の速度や弾丸の速度の向上、エフェクトをもっと派手にする、敵がばらばらにやってくる、量が増えるなど忙しさを盛ってくれるとオススメできるゲームになると思います
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
110 分
タワーディフェンスですが、タワーの設置が面倒でシングルをやりなおす時のやる気を削ぎます。
シングルモードではウェーブ10毎にセーブされる仕様ですが、タワーの配置は保存されず資源に換算して保存される模様。タワーの設置はウェーブ中及びウェーブ間の防衛設備設置用の期間ともに戦車から見える範囲に置くことになります。タワーは基部と銃に分かれており、基部と銃の設置で入力モードを変更する必要がある上に、銃を設置する入力モードでは視界移動できず非常に面倒くさい。また対地対空で役割分担がされているのに、マップ上の色が同じでややこしい。 タワー基部設置してそのまま銃設置もできれば嬉しい。
マルチが実装されているようですが、22時頃でも部屋はありませんでした。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
152 分
66%OFFで873円で購入しました。
結論から言えば定価での購入は絶対にお勧めできません。
66%OFFでも暇で他にやるゲームが無く、更に一緒にやる友人がいなければあまりお勧めできません。
ともかく地味。
ひたすら地味。
PV等から圧倒的物量で押し寄せてくる敵の大群を過剰な弾幕で迎撃するゲームを想像しましたが全くそんな事はありません。
BGMが無い中でパラパラくる閑散とした敵を作業的に撃つだけ。
ボス戦もただひたすら自分の戦車でひきつけながら交代しつつ打ち続けるだけ。
これも非常に足が遅くやたら硬いので作業感が強く、テンポも盛り上がりもありません。
敵の耐久を落として敵の数が10倍くらいになればまた別の感想だったかもしれませんが、現在の仕様では地味な作業ゲーといった感想です。
一緒にやる友人がいれば~と書きましたが、coopも敵が落とす資源が拾ったもの勝ちで分配も共有もされないので非常に面倒です。
譲り合いが完全にできる仲ならいいのでしょうが、それでも自分で拾うのが非常に面倒くさいので自動収集してくれるドローンを生産する事になり、こいつが拾い捲るのでそれも難しいです。
ましてやそういう意思疎通が取れないと「拾ったもの勝ち」なのでドローンの生産競争になり、資源の奪い合いになります。
そして問題点がこのドローンが時間で壊れる事です。
タレットや壁に資源を使うのならば恒久的に残るので資源の消費に意味がありますが、資源の奪い合いで互いにドローンを生産し続けると無意味に資源の浪費が行われていき共倒れになっていきます。
サーバーブラウザがありますが、野良とのマルチプレイはかなりきついのではないでしょうか。
もっとも、それが原因なのかどうか知りませんが、このレビューを書いた時点ではマルチ部屋は一つも立っていなかったのでそんな心配は無用でしょうね。
戦車の操縦もやたら滑ったり、ちょっとした事で横転したりストレスが貯まります。
味方の戦車にちょっと接触すると互いに上に吹っ飛んだりするのは流石に笑えました。
繰り返しますが定価での購入は絶対にお勧めできません。
75%OFFくらいから購入を検討して良いと思います。
👍 : 7 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
377 分
パンツァードラグーンやSF3Dを思い出させる、メカ好きにはたまらないシュチュエーションのタワーディフェンスです。
ここの開発さんはレビューからの意見を拾って改善してくれているので、応援したい気にさせてくれる所も良いです。
お約束の翻訳MOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1285430997
[h1]ゲームの流れ[/h1]
自陣を構築するモードと戦闘モードを順番に切り替えながら、敵のウェーブをクリアしていく、一般的なタワーディフェンスゲーム。
一言でいうと、Sanctumの主人公を戦車にしたようなゲーム。
[h1]良い点[/h1]
・自機を戦車にしてカスタマイズできるようにした点は、メカマニアの心を理解している。
・敵のモンスターのデザインがとても良い。
・資源回収ドローンはUX向上に非常に良いアイデアであった。
[h1]悪い点[/h1]
[strike]・自陣のエディット時に戦車の足の遅さや操作性がもどかしくてストレスがたまる。
自陣のエディット時は、自機の速度を上げるとか、俯瞰視点でタレットを配置できるようにして、UXの向上をしてほしい。[/strike]
[strike]・自機の戦車が岩に乗り上げて動けなくなくなることがある。
たとえ、自陣の構築モードであっても、岩に乗り上げると抜け出せなく、救済が無い。
こうなると、キャンペーンを破棄するしかなくなる。[/strike]
・ゲームの変化が乏しい。
ステージ固定で自機の強化と敵の種類しか変化しない。
※サードパーソンビューと切り替えができるようになりました。
※岩でスタックしないように改善されました。
ゲームのコンセプトがとても良く、ツボを押さえているので、今後のアップデートに期待したい。
2018.01.30にレビュー内容を更新しました。 早期アクセス時点での評価です。
👍 : 23 |
😃 : 2
肯定的