ARMA: Gold Edition
5

ゲーム内

18 😀     3 😒
71,63%

評価

ARMA: Gold Editionを他のゲームと比較する
$9.99

ARMA: Gold Edition のレビュー

ARMA: GoldはARMA: Armed Assaultと拡張パックARMA: Queen's Gambitのパックです。ARMAは、リアリズムとシミュレーションの要素を大きく取り入れた一人称視点のタクティカル・ミリタリー・シューティングゲームだ。このゲームの特徴は、広大な地域に広がる大規模な軍事衝突と、より閉鎖的な戦闘が融合していることだ。
アプリID65780
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Bohemia Interactive
カテゴリー シングルプレイヤー, マルチプレイヤー
ジャンル ストラテジー, アクション, シミュレーション
発売日13 7月, 2011
プラットフォーム Windows
対応言語 English

ARMA: Gold Edition
21 総評
18 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

ARMA: Gold Edition は合計 21 件のレビューを獲得しており、そのうち 18 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、ARMA: Gold Edition のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 2722 分
旧題Operation Flashpoint(OFP)からArmed Assault(ArmA)へとタイトルの変わった新シリーズ第一弾に、Queen's Gambit expansionを同梱した完全版。発売地域や販売形態によってパブリッシャーがコロコロ変わっており、そのせいでサポート周りが面倒臭いことになっている他、Steam版最終パッチも色々と不具合が多く低評価へと繋がっている不遇の一作である。 発売当時は前作からの変わり映えの無さから「OFP 1.5」などと呼ばれていたが、逆に言えば、余計な変化を最小限に抑えてグラフィックのみパワーアップした順当な進化版である…と言いつつ、独自のHDRライティングによる過剰な光量の変化や、わずかに木を一本隔てただけで装甲車輌のエンジン音が完全に遮断されるサウンドのシミュレート等、余計なリアルさを追求した結果プレイアビリティを大きく削いでしまっている感は否めない。 「リアルっぽく感じる体験」と「リアルを再現したシステム」は似ているようで、アプローチの方法としてはまったく異なるものである。ゲームという媒体である以上、リアルと同じ数値を入力したところでプレイヤーが感じるのは「リアルな体験」ではなく「不快な違和感」でしかない場合が多い。そのあたりを考慮せず自己満足的なリアルを押しつける作品が、最近になってインディーズで特に多く見かけるようになったな…と、この古いタイトルをプレイしていてイヤな感慨を覚えるのだった。まあ、それはともかく。 *本編「Armed Assault」キャンペーン* 親米派の南サーラニ王国と、親露派の北サーラニ共和国との間で二極化するサーラニ島は、9.11テロ以降緊張状態が続いていた。現地でサーラニ王立陸軍(RACS)の訓練にあたっていた米陸軍が島からの撤退をほぼ完了したとき、北のサーラニ解放軍(SLA)が大部隊を率いて南進。僅かに残った米陸軍と、練度の低いRACSは激しい攻撃に晒され後退を余儀なくされる。果敢な奮闘の末に到着した米海兵隊の支援を受けSLAを北へ押し戻す米&RACS連合。奪還した都市でRACSによる民間人虐殺が行われていたことを知り、今度は北サーラニ共和国への逆侵攻を開始するが… 終盤で意外などんでん返しもあり、名も無き一兵士として紛争に参加するシナリオ自体はなかなか面白いのだが、攻略法が非常に縛られていたり、スクリプトによる進行方法に強引なものが目立つ。ミッションが妙なタイミングでブツ切りに終了するものも多く、荒削りだった前作よりも不慣れな仕上がりになってしまっている。とはいえ、続編であるArmA 2よりはゲームとしてだいぶまともに遊べる内容なのは確かだ。別名サーラニ紛争。 *拡張版「Rahmadi Conflict」キャンペーン* サーラニ紛争終結直後、RACSの残党が離島へ逃れたことを受け、米軍は海兵隊特殊部隊チーム・ナイトウルフの派遣を決定。ゾディアックボートによる夜明け前の隠密上陸で、海岸線に展開する守備兵力を撃破。続いて敵の駐留部隊と対空戦力を無力化し、さらに別の島へ逃れた戦争指導者を捕らえるためヘリによる強襲を仕掛ける。この間、わずか7時間20分の出来事である。 二つの新MAPに跨って展開されるランボーミッション三連発は、前作レッドハマーを彷彿とさせる無茶振りの連続である。別名ラーマニ紛争。 *拡張版「Royal Flush」キャンペーン* 紛争終結から二年後、ふたたび南北統一を果たした新生サーラニ王国には未だに戦火の火種が燻ぶっていた。国王と皇太子の事故死により新たに政権の座に就いた女王は国内の反乱分子を鎮圧するため、傭兵部隊ブラックエレメントを招聘。傭兵たちは契約に従って反乱軍討伐にあたるが、ミッションの進行中、反乱軍を率いているのが事故死したはずの皇太子であると知り…本編では触れられなかった王政派の闇を暴く、サーラニ紛争解決編。 独自要素である武器商人を介しての装備売買は時間制限がいやに厳しく、緑色のフレアを買うか弾薬少々の補給のために敵勢力下を掻い潜るという、よくわからないシロモノになってしまっている。選択肢による進行方法の変化やシナリオ分岐を見るに、本来は前作レジスタンスの発展系としてJagged Allianceのようなものを作りたかったのではないかという気がする(傭兵部隊を率い、旧国王派の反乱勢力と共に女王を打倒するという状況設定の類似性も踏まえ)。
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 61 分
一本道ではない、大きなマップ上をとぼとぼと長距離移動する事を強いられる。敵の動きはランダム、操作は比較的複雑で手取り足取り懇切丁寧なヘルプがあるわけではない、ランボーみたいな動きは絶対に出来ない。決してCODやBFのつもりで買わない事。単にFPSというよりは軍人さんシミュレータです。おススメです。ARMAシリーズ全部おススメ
👍 : 19 | 😃 : 2
肯定的
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