ArcaniA: Fall of Setarrif のレビュー
最後の試練に立ち向かえ-運命を決める新たな脅威がサザン諸島に影を落としている。憎悪に蝕まれた謎の悪魔が住民を恐怖に陥れ、海岸沿いの都市セタリフに勢力を結集してきたのだ。近郊の山々で火山噴火が発生し、事態はさらに深刻化する。
アプリID | 65610 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Spellbound |
出版社 | THQ Nordic |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | RPG |
発売日 | 24 10月, 2011 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Russian |

18 総評
9 ポジティブなレビュー
9 否定的レビュー
賛否両論 スコア
ArcaniA: Fall of Setarrif は合計 18 件のレビューを獲得しており、そのうち 9 件が好評、9 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、ArcaniA: Fall of Setarrif のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
187 分
puta mierda no se por que es heta en muy positivo si te lo puedes pasar en 3h como minimo y los historia muy sosa y con poca sustancia y poca inspirada y corto para que sea catalogado como mundo abierto y tambien el bug gordo que me tenido que tragar por que no cargaba las animaciones y he tenido que jugar con la pose que hacen los animadores todo el puto juego de M I E R D A y esto no es un mundo es un pasillo como el cod a la tercera potencia.
Lo del mundo abierto es una cosa increible y los graficos son jodidamente feos.
Mi recomendación es que os quedeis en casa comiendo putos bollos joder.
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
324 分
マップを全て埋めるように歩き回ってクリアしたためレビュー。
クリア時間は約5時間。
[h1]Pros:[/h1][list]
[*]本編に無かったモーションが追加されている
[*]オブジェクトに対してアクションできるようになった
[*]本編からデータ引き継ぎが可能
[*]高性能のマジックアイテムが手に入る[/list]
[h1]Cons:[/h1][list]
[*]対価に見合わない短いキャンペーン[/list]
[h1]利益ではなく体験を追い求めるべき[/h1]
マップを開くと一目瞭然、本来ならば本編の拡張として陸伝いに行き来できることを想定していたであろうことが見て取れる。Publisherの倒産で資金繰りに困り、一時は凍結も視野にあったことは疑いようがない。しかし幾ら不運に見舞われたとはいえ、このキャンペーンの短さにこの価格設定では会社存続の利益を重視したDLC商法と捉えられても無理はない。
野ざらしのベッドに寝そべったり、他人の家の壷の中にあるスープをかき混ぜることができるようになったのだから、そのようなゲーム体験を面白さに結びつけて欲しかった。いや、もはや何も言うまい…。
👍 : 1 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
230 分
Featuresの項目にある通りです。
SSにあるような場所を1度ずつ体験させてくれて、1章終わりかな?と思ったらそれが最後の敵だったくらいの短さです。
アクションRPGですが、通常攻撃が当たるとそのまま敵がのけぞり続けてくれるので中ボスでさえ一方的に倒せます。
それ対策なのか数でゴリ押しをしてくる場面がほとんどですが、敵の魔法詠唱は長い上に硬直しているうえに最初に狙った向きにしか魔法が飛ばせないようなので動いてさえ居れば当たりません。
じゃあ近接の敵が厄介なのかといえば、攻撃を当てればのけぞってくれるので囲まれさえしなければこれも一方的に。
またさらに一定範囲内でしか敵は動けないようで、数がきつければ離れて入り口をまたいだりするとそこにひっかかり弓で一方的というシーンもありました。
クラフトのようなシステムが出てきたりは楽しいですが、配分が適当すぎなのかその先に進むと唐突に棒立ちのNPC達と遭遇し残りのレシピを高い値段で見せつけてきます。
あえて不必要な殺生はしないなどルールを決めれば常に敵に追われて変わった楽しみ方は出来るかもしれません。
👍 : 12 |
😃 : 3
否定的