Wargroove
41

ゲーム内

251 😀     84 😒
70,60%

評価

Wargrooveを他のゲームと比較する
$19.99

Wargroove のレビュー

最大4人用の戦略ゲーム、ウォーグルーヴで戦場に出よう!司令官を選択し、ターン制で派閥争いを繰り広げよう。使いやすいエディターと詳細なカスタマイズツールで、マップ、カットシーン、キャンペーンをデザインして共有しよう!

Wargroove
335 総評
251 ポジティブなレビュー
84 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Wargroove は合計 335 件のレビューを獲得しており、そのうち 251 件が好評、84 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Wargroove のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 96 分
ファミコンウォーズみたいで面白いけど、 どこから増援が来るのかわからないマップでステージクリア後のスコア評価システムあるのは けっこう不服な気持ちになります…
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1776 分
Starboundのヌルちゃんっぽいのがいたので購入 少しプレイした感じ指揮官ユニット(名前ありで強いユニット)があるファンタジー版ファミコンウォーズ マルチ対戦モードがあるしソロ用のスト-リーモードもあるマップエディットもできる ストーリーの主人公は指揮官ユニットでゴリラ(女王) ストーリー難しすぎワロスって人にも安心なイージーモードに難易度変更はあるでも報酬(スター)は減る ハードモードにもできるが追加報酬はない よくある索敵マップだがやっぱり敵「は」見えているので気をつけようね! 指揮官ユニットにはゲージをためて使うスキルがあるがユニットの説明画面にスキルの能力がないのはつらい ユニットの攻撃にはクリティカルがありクリティカルを発生させるためにはユニットそれぞれに条件がある ユニットの成長はないユニットの合流もないユニットの回復は基本施設で金を払う ユニットのHPは表記は10だがちょいちょいミリ残りするので実際は100だと思われる ユニット生産をしたら上下左右のどこに配置するかとか出る、施設にユニットは重なることはない 施設はCiv都市みたいな感じで占領されたら反撃する 別の似たようなゲームと違って海ユニットもあるぞやったね ゴリr…キャラの顔グラがどうにかなったらいいゲームかもしれない
👍 : 9 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 73 分
ユニットのバランスが悪く、戦略的に戦いづらい。 戦闘が長期化し、兵站の供給バランスが崩れると、そこから瓦解することがある。 (アクションバトルは無いが)SDガンダムガチャポン戦士的な感じで汎用ユニット同士の押し合いの戦いになるが、このゲームの場合はユニットのバリエーション、生産・資金拠点の制限がガチャポン戦士よりも厳しい、という感じ。
👍 : 1 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 733 分
ファイヤーエンブレムがファミコンウォーズみたいだったら良いのにな、という子供のころからの夢をかなえてくれた作品。ファミコンウォーズやネクタリスが好きなら気に入るはず。 詰将棋みたいといえばそのとおり。パズルぽいところが良い。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 623 分
セールに合わせて購入。 SNSでファミコンウォーズっぽいという触れ込みを見て、自分はその系譜のゲームボーイウォーズにどっぷりハマって遊んでたので、似たような作品ならと思って購入しました。 まだストーリーモードの一章をクリアした程度ですが、結論からいうと、ゲームボーイウォーズに似てるけど別のシステムでした。 相性やユニットの性能、AIの基本は似ているのでその辺はとっつきやすいのですが、戦闘は先攻後攻やクリティカルの概念があるためいかに先手を取れるかがカギで、まだ序盤だからとは思いますが生産拠点が1つのみと、もどかしいところがあります。 もっともゲームボーイウォーズを基準に考えているからもどかしいのであって、ストラテジーゲームとしては面白いです。 ドットキャラが好きで、ファミコンウォーズ系が好きな人は楽しめると思います。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1425 分
「ファミコンウォーズ」や「ファイアーエムブレム」ライクなターン制戦略ゲーム。 日本語ストーリーモード有り、オンラインマルチプレイ(フレンドとも可)あり。 今度無料DLCも出るらしい。協力ストーリーモードが追加されるとか。今が買い。 ユニットを作って拠点を奪い合うためにぶつけ合う様はファミコンウォーズ寄りのバランスだが、様々な部分に手を入れてある。それにより今日では下火となったターン制戦略ゲームに新鮮さを感じさせるゲームに仕上がっている。操作やGUIも最近のUXの流れが反映されており、直感的で分かりやすい。 [h1]特徴[/h1] [b]豊富なユニットとアニメーション[/b] 陸海空それぞれでユニット数がバランスよく振られている。 ユニットの相性も多種多様でうまく作られているように思う。 すべてのユニットに滑らかなドット絵アニメーションが用意されており、見ていて飽きない。 [b]司令官ユニット[/b] 各プレイヤーは司令官を選択できる。ちょうど「ゲームボーイウォーズアドバンス」のようにそれぞれがグルーブと呼ばれる固有スキルを持っていて、溜まったら任意のタイミングで使用できる。このゲームならではの特徴として、司令官はユニットとして使用できるようになっている。選んだキャラクターが自ら戦場で戦うのを見るのは楽しい。司令官ユニットは強力だが、倒されると敗北となってしまうためそれが戦いにいい味を出している。 [b]施設[/b] 他のゲームのように街や生産拠点の上に乗ることができず、占拠や生産は隣のマスで行う。これによって拠点の上にユニットを乗せて守ったり、逆に塞いで生産を妨害したりし難くなっている。また、占拠した拠点自体もユニット扱いなため反撃を行う。これによって「収入の入るマス」ではなく「攻撃できる対象」というふうに少し扱いが変わっている。占拠は歩兵などでしかできないが、攻撃自体は殆どのユニットが可能。全体を通してゲームのテンポが非常に良くなっているように思う。 [b]犬[/b] 犬が可愛い。全体的に犬推しである。 司令官にも犬がいるし、ユニットにもいる。 倒されても演出上は消滅せず無傷で逃げ帰る特権が与えられている。
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1145 分
ファミコンウォーズから大きな影響を受けて作られた戦略SLG。 よく出来てはいるけど、難易度や演出面でやや物足りなさも感じた。 グルーヴを使用した際に音楽が変わる演出は欲しかった。 ファミコンウォーズをプレイした人なら皆思ったはず。
👍 : 10 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2682 分
[h1][b]Wargroove[/b][/h1] [b]83/100[/b] SLG ※繁中評論待補 寸評:いかにもファミコンウォーズライクなSLG、しかし対戦ツールとしての完成度は本家FWに勝るとも劣らない。 短評:類似「任天堂戰爭」系列的SLG,但整體上完整性不輸(甚至有些許超越)任天堂戰爭。 ~ システム:戦闘システム自体はファミコンウォーズ(以下FW)のパクリだが独自の調整と追加要素は結構ある、ユニット性能、司令官や村取りなどはFWとは全く別物、兵種固有の条件が揃えば攻撃が強化される奥深いシステムなども追加されている。使いたいキャラが使えるアーケードやパズルモードもある。ネット対戦対応。 デザイン:メインストーリーはFW経験者なら初見ノーミスクリアできるくらいには親切で初見殺しは殆どない。ステージ数は多くないがマップごとの特徴を観察して立ち回りを考える楽しさはある、AIがチートしてくる索敵マップが少ないのも嬉しい。自分で難易度を調整できるオプションもあるのでSLG苦手な人もなんとかなる(しかし最後の最後で☆が必要になるのでイージーで進んだ人はちょっと回り道することになる)。対戦バランスは、陸上ユニットと空中ユニットの調整はそれなりにいい感じだが海ユニットからちょっとやばい匂いがしなくもない。キャラ間のバランスは一見してクソだとわかるFWと違って割とまともな気がする。あとパズルモード後半がかなりめんどくさい。 グラフィック:見ての通りドット絵はかなりいい感じ、陣営ごとに全兵種固有のグラフィック&設定がある、戦闘アニメもいい動きするし、イベントシーンではドットキャラが跳ね回ったりしてて楽しい。ポトレ絵はまぁまぁ、一応可愛いのとかっこいいのもいるが、そういうやつに限って悪役だったり脇役だったりする、あとOPアニメの作画クオリティがイマイチ。 シナリオ:無難、終盤多少盛り上がりを見せるがやはり無難すぎるというイメージが否めない、だが個人的にはこういう無難なシナリオを高く評価したい、意味不明な場面や不愉快なキャラがいないのはデカい。キャラの数は少ないが質は良いし、敵役&悪役の見せ場が多めなのは嬉しい。メインのゴリラ王女も劣勢のときにはちゃんと撤退したりと、意外にも少年漫画の主人公特有の不愉快さがないので割と好感が持てる。 音楽:良曲多め、ほぼ外れなし、何度も聞きたくなる曲もある、シグリッドのテーマとか犬のテーマとかおすすめ。 最後に:シグリッドをバフしろなんで明らかに人気が出そうなキャラなのにこんなにも弱いんだ!! by Cloax_9 - 2019/02/09 追記:アーケードが運ゲー&海戦関連がクソいと判明したので評価を少し下げました 再追記:無料アプデ配布宣言&アーケードの一部クソ仕様が変更されたので評価を少し上げました
👍 : 20 | 😃 : 4
肯定的
プレイ時間: 252 分
タグに「オンライン協力プレイ」と書いてあるが たぶんこれは2VS2の対戦モードの事。 例えばボスMAPみたいなものが用意されてて フレンドと「あーでもないこーでもない」と言いながらPVEできる訳ではない ゲーム自体はドット絵も丁寧だし、BGMも本当に良い FEとかスパロボとかGジェネとかタクティクス系のゲームが好きな人には おすすめできるが・・・協力プレイにはご注意を。 既に返金時間オーバーしてるし、ストーリーだけやって終わりかなー。
👍 : 24 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 1330 分
まず・・・誰も言わないけど幻獣旅団の方が異常に近いような・・・私だけ? 良い点 普通にゲームが出来るし手ごたえも良い ユニットも通好みを押さえたラインナップで申し分ない 相性とクリティカル利用による攻撃力で戦力差を覆したり出来る 悪い点(主にストーリーモード) 1 操作性にちょっとだけ難があり行かせたくない場所にユニットを移動してしまったり  やりたくない選択肢を選んでしまう場合がある 気を付けて戻そうとしてもなんだか固まった感じで動かしにくい 2 配置戦力だけでやるマップの戦力比やターン数による敵の進行が酷い、クリア出来る出来ない以前に  マップ製作者のレールを踏み外すとクリアターンが酷い事になったり実質クリア不可であること 3 普通の戦闘マップでも有利地や戦術的基本を押さえれば押さえるほど マップ製作者の術中にはまる  難易度を上げたい気持ちは分かるのだが計算して組み過ぎていて 負けて覚えるゲームになっている。 4 2.3の不満において何が言いたいのかと言えば負けてマップを読み込んでいくことで  自分で攻略するのではなく製作者が設定したレールを見つけるゲームになってしまっている 5 ゆえに自分の戦略でやるとターン数増加による低評価が免れないため(評価基準がまた変わるようだが)  自分のやり方を貫けば貫くほど低評価のダメ出しを受ける 最後に 自分の手札と自分の手腕で戦いたい人にはオススメしない、詰将棋が好きな人は楽しめると思われ そうでない人は同じマップを意地になってやっても碌な事がないのでSランクを積極的に狙うのは後回しにして ストーリーモードなんかを山越えのように越えていくと良いかも知れません。 (自分のプレイなんですから採点なんて気にしない時間が掛かっても味方の損耗が少ない方がいいんだキリリ)
👍 : 36 | 😃 : 1
否定的
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