StarLightRiders: HyperJump のレビュー

アプリID605980
アプリの種類GAME
開発者
出版社 LunarCitySeven
カテゴリー シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー
ジャンル カジュアル, インディー, アクション
発売日8 11月, 2024
プラットフォーム Windows
対応言語 English

StarLightRiders: HyperJump
1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

StarLightRiders: HyperJump は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 515 分
2025/2/27のアプデの調整でかなり遊びやすくなったのでお勧めへ変更&追記 自機の速度が3段階ある、未ショット時orゲージ消費のハイパーショット>通常ショット>レーザー (ハイパーショットは通常、レーザーと同時に撃つことが可能。) 当たり判定の調整で弾の間を抜けられるようになった、弾幕をプレイしてる人ほど被弾が多発しそうな感じだったが今は避けれるようになっている。 ショットごとの移動速度を意識した立ち回りが楽しくなった。 レトロなクソデカ当たり判定でゲームがしたければ最初からレトロゲーを遊ぶよねって話。 無理ゲーではなくなったのでゲージをためることによる難易度アップが楽しさに繋がるようになった。 これはハイパー使用時のゲージの消費量が調整されたことの恩恵も大きい、初期はどれだけためていても1発でゲージが飛んでいたが、 現在はランク3になって厳しいな、ハイパー撃ってランク2に落とすか、ということが可能。(もとはもれなくランク1でゲージ0になる) ハイパーは敵弾を消せる(一部レーザーは消せない)ので盤面を整えられる、さらにゲージが残ることによりハイパー発動してもまだ苦しい、というときに残ったゲージでワープができる。 またハイパーがナーフされたようでボスが瞬殺できなくなった、もとが極端だったのでこれは好印象。 あとは効果音がしっかり出るようになったことで、手ごたえがまるで違う、当たってるんだかあたってないんだか…だったのがうんうんあたってるねぇ、爆発してるねぇを感じられるのでシューティングしてますわってなる。 現バージョンをプレイしていて気になったのは以下4点 ・レーザーを撃ち続けているとショット音ヒット音が消える、うち直せば戻る。 ・ワープ使用と同じタイミングで被弾するとワープのカーソルが残る、コンティニューした後も残り、自機の動きに合わせ四隅を移動するのでめちゃくちゃ気になる。 ・最終ステージのリザルトでまだ続きそうな感じでタイトルに戻る。一枚絵や文字だけでも良いのでエンディングカットみたいなのがあると達成感が出ると思う。 ・最終ステージ(5)のボス撃破時のセリフが4と同じ。ワイプも4と同じになっているのでバグと思われる。 ストーリー的なものは無く、ステージ開始、中盤、ボス撃破後に敵のセリフが入る程度。 プレイ時間は1週15-20分くらい、さくっと遊べるのでぜひ。 ----------以下初期のレビュー---------- なんか惜しいゲーム。 漠然としているがいろいろとバランスが悪く感じる。 プレイしていて違和感を感じた、シューティングとしては致命的な点が一つ、敵にヒットした音、爆破音がない、効果音がめちゃくちゃ乏しい、爽快感はない。 攻撃はワイドショットとレーザーが使えるがそれ以外は通常装備はなく固定だ。ボムは自機周りの弾消しのみ見た目も地味だが効果音がないので不発したみたいに見える… システムはいくつかゲージを消費するとワープができる、ゲージが一定以上溜まっているとハイパーショットというめちゃんこ強烈なショットを放てる。 ハイパーは強力だがゲージ全消費、ゆえにハイパーを使うとワープができないしハイパーを使いたければゲージをためなければならないのでワープを控えることになる。 あえてゲージを共通にした意図は何だろうか?ゲーム的には縛りプレイ強制されてるみたいで… 前述のゲージにはもう一つ役割がありゲージがたまるとRANKが上がり難易度がアップ、システムとしては面白いが求めていない、ちなみにRANKが高い状態でゲージアイテム(色が変わる)を取ると点数が高い。 ここでまた縛りである、高得点を狙うにはワープもハイパーショットも封印となる。 がしかし難易度があがり敵弾増えてくるとほぼ無理ゲーな感じ当たり判定がでかいのだ、ドット絵でレトロ風味なのでこのあたりもレトロなのだろう、先へ進みたければゲージをためるアイテムを取らないようにするしかない。は? メイン画面は横にはスクロールはなくこの幅のみである、狭い…UI工夫してもう少し広げてほしい。 235円で価格なりといいたいところだが、ひとにススメられるかといわれるとノーです、虚無感かストレスを与えかねない。 リザルト画面でポーズかけるとブラックアウトするバグがあるのもちょっとげんなりした。 実績でもつくか大幅に改善されなければもう起動しないかもしれない。
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肯定的
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