Sairento VR のレビュー
VRはこのために作られた。三段跳び、ウォールラン、パワースライドを繰り出し、時間をスローダウンさせながら敵を吹き飛ばし、着地して別の敵にブレードアタックをお見舞いしよう。カタナ、銃器、弓、投げグローブ、伝説の遺物を装備しよう。遊びながらどんどんアップグレードしていこう。純粋にサイバー忍者を楽しもう。
アプリID | 555880 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Mixed Realms Pte Ltd, Swag Soft Holdings Pte Ltd |
出版社 | Mixed Realms Pte Ltd |
カテゴリー | シングルプレイヤー, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, トラッキングコントローラーサポート, VR専用 |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション, RPG |
発売日 | 6 2月, 2018 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | German, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |

1 697 総評
1 439 ポジティブなレビュー
258 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Sairento VR は合計 1 697 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 439 件が好評、258 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Sairento VR のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
405 分
結論から言うと非常にオススメ。
はじめ、特に操作を身体が覚えるまではVR酔いが強烈ですが、
どういうわけかこのゲームでは何故かある程度の耐性が簡単につきました。
(VoxやFrom other sunsではいつまで経っても1時間プレイできません)
なので最初酔ったとしても諦めずにプレイして貰いたい。
シンプルなゲーム性でありながら成長要素がありやり込みの満足感も感じられます。
難易度を細かく選べるのもプレイヤーの事を考慮されていて好印象。
Oculusでプレイしてると刀の逆手持ちができなくて残念ですが、非常に高い爽快感を得られるゲーム
super hotは未プレイだが、個人的には今作のバレットタイムだけでも十二分に無双できて気持ちが良い。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
122 分
Oculus riftで遊んでます。
細かい説明は、他に切々と語ってる人が居るので私は割愛させて頂く。
ブッた斬れるゲームがやりたくて購入。概ね満足。
ロコモーションは酔うなあと思ってテレポート使ってますが、飛行中はやっぱりやや酔います。
それを若干我慢して続けさせるだけの楽しさはある。なにしろ刀がよく斬れる。
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
6968 分
RAW DATAは1時間で投げ出して返金処理した俺だがSairento VRは楽しく遊べてる。
出撃して帰還するまでの時間がそんなに掛からないのと
ハクスラ要素のあるパワーアップアイテムのおかげだと思う。
2017/10下旬現在、毎週のようにアップデートされていて
そのたびに遊びやすい/遊びにくいバージョンが交互に来ているので
悪いタイミングで買っちゃった人は、返金するにしても1週間待ってもう一度試してからでも遅くないかなと。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
636 分
サイバーパンクっぽいエセ日本を舞台にしたチャンバラ+銃撃戦モノ。
武器はカタナや拳銃、ショットガンなど。リロードは身体の下側で軽く振って再装填。
移動は移動先を指定して、近距離ならダッシュ、遠距離や高台なら自動でジャンプになります。移動ボタンを押している間はスローになるので、空中で射撃したり二段ジャンプしたり。
ステージはWAVE制やサバイバルなどがありますが、1ステージは疲れる程は長くないです。
無限に敵が押し寄せてくる系とは違い、ステージをクリアするごとにドージョーに戻れます。
ドージョーではステージセレクトしたり、武器の強化やスキルの習得ができます。
スキルを獲得すると、剣から衝撃波を出したり、銃弾を叩き落としやすくなったり、単純にHPや移動距離が増えたりします。
出撃で稼ぎ、拠点で強化、というメリハリが効いているので、ゲームとして好感触。
オススメできる一本です。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
106 分
日本刀や銃を持って敵を倒しまくるRAWDATA系のゲームです
敵を倒したりステージ内のボックスを開けるとお金やランダム生成の効果付与アイテムがドロップしますそれぞれの装備ごとにつけられるランダム付与のアイテムをハクスラできるのが最高です
ステージクリア後にもらえる経験値で多数のスキルに割り振ってキャラを成長させることもでき
steamのVRゲームで初めての本格的なハクスラゲームではないでしょうか
ゲームそのものも剣と銃での戦いは爽快で、敵のAIの動きもよくできていいます。
今後のアップデートにも大変期待できる、マストバイなゲームです
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1717 分
RawDataに似た、「カタナ」と「銃」を扱うアクションゲーム。
しかし、RawDataと違い援護対象が無い為、マップを縦横無尽に飛び回り、カタナと銃を同時に巧みに使い自分なりの戦闘を行うことができる。
ジャンプしている最中にもう一度ジャンプしようとするとスローモーションにすることができるため、ハードルはそこまで高くない。
まさに斬って撃ちまくりたい人におすすめのゲーム。
現在、メニュー画面でポインターが効かなくなったり、たまに明後日の方向にジャンプしたりと細かいバグはあるが、そんなことが気にならなくなるほど熱中できるゲーム。
フルリリースは2017年の秋頃を予定しているとのことなので、早期アクセスで安いうちに手に入れてプレイ、しよう!
尚、ゲーム酔いしやすい人はもれなくNRSを発症するかも・・・アイエエエ!?ニンジャナンデ!?ゴボボー!!
👍 : 5 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
2213 分
追記
めんどくささがさらに増えてるじゃねーか
回避困難でガード不可の攻撃やめろっていっただろ
あの弾速の遅~~い弾撃つ足軽でいいんだよ、スモウレスラーも飛ぶ斬撃もくノ一もいらねーよ
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最初の無双感は良かったのに追加アップデートでどんどんめんどくさくなってきてる忍者ゲー
高低差が大きい上に部屋がいくつもあるステージ増えて移動がめんどくさい、だいたい似たような構成なんだからWave制でいいのでは?
敵のガード不可攻撃が増えまくってるのもイライラポイント
サムライの飛ぶ斬撃、くノ一のクナイとトラップ、スモウレスラーの突進
斬撃も突進も効果音が同じで非常にうるさい上にチープ→ \\ ドゥーン! //
敵を出現させる、させないを選べたら良かった
くノ一とスモウレスラーは削除してほしいレベル
あと、レリックの説明文、日本語だと非常に読みにくい、効果別にソートとかできないと厳選で目が疲れる
まともに当たらない素手殴りとか画面グルグルで吐きそうになる宙返りとか作る前に治すべき部分があるでしょ
まだ爽快感は失われていない、アップデートの頻度も多いので今後に期待してます
👍 : 8 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1137 分
[h1]飛ぶ、撃つ、切る[/h1]
DOJOと呼ばれる拠点で武器へのRelicのはめ込み、自分のスキルの強化、装備の変更を行い
請け負ったミッションをこなして行くゲーム(現時点ではとりあえず目の前の敵を全員撃破すればOK)。
報酬として手に入る武器もある程度特色があるが
Relicにはそれを遥かに上回る特徴が存在し、
例を挙げると
・武器の最大(最低)ダメージを増やす
・貫通属性付加
などの所謂トレハン(或いはハクスラ)ゲーらしい様相を呈している。
現時点ではマップが少ない、ミッションも豊富ではないという状態ではあるが
アメリカン忍者特有の
・跳ね回り、飛び回って撃つ
・銃弾は刀で防ぐもの(ついでに撃った相手に当たるもの)
といった要素が好きならばおすすめ。
一プレイヤーとしては武器の種別の増加とマップのバリエーションの増加に期待。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2330 分
2017/11/25 0.7.0p1をプレイして改定:
それなりに遊べるVRゲームが出始めた黎明期の代表作の一つ。
精力的にUpdateを続けており、クオリティが向上し続けています。
次のような方にお勧めです。
・VRゲームで爽快感のある戦闘を楽しみたい方
・初期にチェックしたがいまいちだと思って購入を見送った方
・初期に購入したがしばらくプレイしていない方
※別物レベルになっているので是非
[b]「良い点/特色」[/b]
1.サイバー世界観でのNINJAアクション
2.刀、銃、投擲武器など多彩な武器と
スキルツリーによるスタイル自由度高さ
3.ハクスラ要素によるやり込み度
※レリック(装備強化パーツ)収集
4.他のVRゲームに類を見ない自由度の移動方式
[b]「残念な点」[/b]
5.初めてプレイする方は慣れるまで少し酔いやすいかも
6.早期アクセスなので、プレイ時期によっては不安定
長くなりますが、いくつか補足や注意点を。
[b]4.他のVRゲームに類を見ない自由度の高い操作性[/b]
VRゲームの操作については、まだスタンダードが確立されていません。
そんな中、このゲームはNINJAになりきって戦う事を目指しているため操作感がとんでもないレベルまで引き上げられています。
・スライド、テレポート(ゲーム内ではダッシュ扱い)の併用可能
・ジャンプ(多段ジャンプあり)
・スライディング
・壁走り
・バックフリップ(壁を蹴ってバク転)
とトンデモない事になっています。
VR空間の中で、ここまで自由自在に動き回れるものは他にないと思います。
[b]CO-OPのプレイ感がソロと異なる[/b]
スローモーを発動できるゲームなのですが、CO-OPでは自分を中心にしたバブル発生をさせて範囲内の敵と自分のみがスローモーになります。
範囲外の敵は通常速度で動いているためノンビリしていると銃撃でハチの巣に。
このためCO-OPでは可能な限りスローモーに頼らないスタイルが適しています。
[b]0.7.0p1で感じた点[/b]
ゲーム要素はアナウンスの通りなのですが、グラフィックなどの処理最適化が行われた気がします。
0.6では処理が重くなる事が多かったのですが現状では非常に快適です。
また、グラフィックも向上している気がします。
[b]今後について[/b]
日本語未対応となっていますが、有志のご協力により順次翻訳されています。
いかんせん、新要素が次々追加されているため翻訳が追いつききれないという状況。
また、年末のキャンペーンモード実装に向けて頑張っているようです。
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1114 分
銃器や刀を握りしめ立体的なマップを飛び回るアクションVR。
レベルあり、スキルあり、武器や強化レリックなどのハクスラ要素も有り! 個人的VRアクション部門2016年部門堂々一位!
(ちなみにシューター部門はアリゾナサンシャイン、スポーツ部門はゴルフクラブVR、音ゲー部門はサウンドボクシングでした)
バレットタイム(スロー)がありジャンプして周りの敵を銃で撃ちながら着地地点にいる敵に突撃して刺すという、超アクロバティックな動きが簡単にできる、楽しい。
バレットタイムで敵の弾を避けながらカウンターも出来るし、通常時も弾が目測できる速度なので避けながら近づいて斬ったりとかまさに超人的体験が可能。
移動は一応ワープ移動ですが、パッとワープするのではなく、近距離はダッシュ、長距離はジャンプで指定した場所に飛び移るという感じで、これが特攻しながら刺すという動作と結びついて爽快感あり。
こちらに気が付いてない敵3人組とかに背後から走り寄ってブスッブスッブスッとだんご3兄弟状態にしたり、なんだこのゲームもうよく分からないけど最高だ。
刀でこちらの弾をはじく敵がいて、弾をはじかせて足止めした隙に突っ込んで斬るとか、敵の倒し方もバリエーションある感じ、いや別にそうしなくても倒せたりするんだけどそうした方が楽しい、超人なりきりアクション。
スキルも一杯あってカスタマイズ性も高い、武器や強化パーツもランダムで色々あるから繰り返し遊べそうで嬉しい。VRゲームというかVR体験は何度かその世界に入って楽しんで終わり、という長く遊べる物が少ないですがこのゲームは期待できそうです、買い。
👍 : 25 |
😃 : 0
肯定的