Picontier / ピコンティア のレビュー
アプリID | 539320 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | kan.kikuchi, SKIPMORE |
出版社 | Flyhigh Works |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー |
ジャンル | アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 31 3月, 2022 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | English, Japanese |

1 総評
0 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
否定的 スコア
Picontier / ピコンティア は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3170 分
[h1]フシギな島でのんびりハードワーク[/h1]
コントローラー使用。全住人の好感度MAXにするくらい遊びました。
物語を進めていくことで、牧畜などできることが増えていく農場シミュレーションゲームです。
四季折々のロケーションを冒険、気になる物語の顛末、癒しの畑作業。
MAPに住人の位置が表示される、既に道具を使用した畑に同じ道具は使用できないとユーザーフレンドリーな面は有難いです。
レトロ調のグラフィックに個性的な住人たちとあたたかい空気感が最高でした。
しかし全体的なバランスに難ありといった感じです。
[b]「気になった点」[/b]
[list]
[*]決定ボタンが統一されていない。セーブする際、インタラクトボタンと道具使用ボタンを交互に押さなければならない
[*]物語の進行に住人の好感度上げが必須。気ままに遊びたいのに、プレゼントが日々のルーティンに組み込まれる
[*]「住民Aのクエスト4」に「住民Bのクエスト6の報酬」を要求されるなど進行にムラがある
[*]スタミナが一定値を下回るとダッシュできなくなる。スタミナがモリモリ減っていくのはいいのですが、ダッシュ不可能は厳しすぎる
[*]MAP内のオブジェクト配置が固定。草や岩が同じ場所にしかスポーンしないので作業感が増す
[*]道具のグレードアップの仕方が雑。住民のクエスト報酬で上位の道具レシピを貰えるが、誰の好感度を上げればいいのか分からない。行動範囲が広がると新マップに上位の畑道具がランダムに落ちているので、クエスト報酬がほぼ無意味になる
[*]農牧を存分に楽しめるのが物語終盤。人によってはクリアまでに畑の全解放ができないと思う
[*]これは私事ですが、モンスター図鑑に[spoiler]登録されるモンスター1体の登録方法がブラックすぎるなと思いました[/spoiler]
[/list]
総じて行動の幅に広がりがなくなるのが非常に残念に感じられました。
しかしながらそれは効率を求めるゲーマーの性が原因かもしれないので、心に余裕を持ったプレイがこのゲームの正解だと思います。
[hr][/hr]
[b]個人的な攻略メモ[/b]
・夜間にしか現れない住人もいる
・ピコニウムの欠片は終盤で大化け
・序盤の金策:敵がドロップする食料や、クラフトで作った道具を売るのオススメ
・中盤の金策:店でお米を買ってサーモンのにぎりを握りたい
・多少無理してでもサブクエストは早めに解決したほうがよい
・牧場下の釣り小屋には、釣った魚の数に応じてご褒美貰える機械あり
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
3968 分
夢中で66時間遊びました、脳内がピコンティアのことでいっぱいでした。
没入できる作業感、とても良い音楽、NPCも皆個性豊かでいとおしくて、明日はこのキャラのイベントが起きるな、明日はメインクエストが進むなと思うとなかなかプレイの区切りが付けられず、中毒かというほどに遊ばせていただきました。
牧場物語というより、RPGに牧場要素が追加されているという感じかな?
いい意味での作業ゲーやStardew valley、牧場物語等が好きな方には是非おすすめです!
👍 : 6 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1596 分
2020/11/18
おすすめしないに変更しました。
【良いところ】
・時間制限などに追われることはなくまったり進められること。
・ドット絵であるけど、キャラ一人一人のデザインがしっかりしており、またそれぞれのキャラにしっかりとした特徴をもたせている。さすがフェアルーンやアラスジクエストなどを作ってきたSkipmoreというところ。
【悪いところ】
・バランスの悪さ。道具は耐久性であり、農具や武器は割とすぐ壊れる。その都度買い直す必要あり。
しかも1枠取られるため、かばんの容量等すぐに埋まってしまう。
・一部の素材の値段の高さ
調味料系の一部が異様に高く、金策に苦労する。
・料理の無意味さ
食材はともかく、使用する調味料が異様に高い割には、作成した料理の値段が安く、作る意味がない。一応SP回復・HP回復というアイテムにはなるので、完全に無意味というわけではないが…。
・スタミナの少なさ
少しでも農地を耕す・水やりする、木を1本でも切り倒す…なんてやってると一瞬でSPが枯渇する。結構1日でやれることが少く、結果として草刈りしたり家の中で壺を叩き割ることになりがち。
・メインクエストで必要となる素材の入手場所のわかりづらさ
時間の概念があるので、住人が時間によっては家で寝ていたり、店も営業時間が決まっている等もあります。その辺りは生活をしているというリアリティさも出ていていいなぁ、とは思いますが…昼と夜で出現するモンスターも変わるという仕様にもなっています。確かに夜にしか出現しないなどは考えられるものですが、その辺りの説明は一切なされていないため、夜のみに出現するモンスターがドロップするアイテムが必要というクエストがはっきり言ってわからず詰みかけました。不親切さが極まっていて、改善すべき点であると思います。
・やれることが致命的に少ない。
住民との交流も話しかけてプレゼントしてひたすら好感度を上げるだけ、行ける場所の少なさ、毎日同じことの繰り返し。
一番の金稼ぎ手段としてのカニ軍艦ですが…どうやら問題視されていたようで、アプデでドロップ率が大幅に下がりましたね。さらに売却価格も2190→1650と下方修正されました。
(ただ、畑から収穫できるアイテムや他の一部料理アイテムについては売却価格は上昇していますが、微妙な上がり方です)
以前はコンスタンスに1日1個ぐらい落とす確率でしたが、今では5日連続でドロップしないぐらいにドロップ率が下がっているようです。そもそもとしてクラフトの完成品の売却価格が低すぎる問題があるので、クラフト後の品の売却価格を上げるか、原材料の価格(食材や調味料)を大幅に下げるべきでしょう。
カニ軍艦のみならず、レアドロップ枠として設けられているアイテムについての全てのドロップ率が渋くなりました。
現在カニ軍艦は全くドロップしなくなりましたし、他のモンスターも料理アイテムはほとんどドロップしない状況です。バランスの取り方が下手すぎます。そういう調整はユーザは全く望んでいないのです。
早期アクセスということを踏まえても、おすすめできないと判断します。
👍 : 18 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
419 分
レビューでは、
ほとんどのゲームをおすすめをしてきたが、
これはおすすめできない。
早期アクセスと言えども、
テストプレイしてないよね?と思うレベルのゲームバランス…残念です。
本当に4年かけて作ったゲームなの??
クラフトで手間をかけた分だけ高く売れるとゲーム内で言われるが、全くウソ!
逆に赤字になるモノや原材料と価格が変わらないモノがほとんど…
敵からの被ダメも殆ど無いので
戦闘も酷いバランス。
防具は買う価値無し。
クラフトして資金を回せないので、
お金はほとんど持ち物枠を広げることに費やすばかり
クラフトしてお金を稼ぐという職業ロールプレイなゲームのはずが、ゴミ拾いや人様の家のツボや箱を壊して周るゲスなプレイの毎日…
あと、雨の日は畑の水やり分のスタミナが節約できる風な事も言われるが、タネまきやクワで耕すスタミナ消費が通常の倍になり、逆にスタミナを多く取られる罠が…変なところでリアル志向。
しばらく様子みた方が良さそうです。
ただ、このバランスで平気で販売したところをみると、相当バランス調整が苦手なのだと思われ、改善したら他でバランスが崩れるというよくある悪循環が予想される…
👍 : 22 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
953 分
現時点では本当にアーリーアクセス終わったのかな・・?というゲームバランスです。
レシピ開放の順番がちぐはぐしている気がします。すでに開放済みのレシピをサブクエストの報酬でもらうことがあり困惑。
ストーリーやNPCの雰囲気等はとても良い感じなのにゲームとしての調整不足が多い印象で残念です。
島の謎を解いていく中で若干のギフトピア感があり個人的には楽しいです。
今後のアップデートで改善してくれることを祈って高評価に入れています。
👍 : 7 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
4568 分
ほのぼのした感じが気になっていました。早期アクセス終了とのことで購入し、クリアしました。Ver1.0.0
”のんびりやる・コツコツ作業するのが好きな方にオススメ”
予想を裏切らないグラフィックと音楽で、ストーリーもほぼ(終盤のイベント以外)のんびり観ていられるものでした。
・最初の看板に、「作物が枯れてしまっても 水をやれば復活するんです!」とあり、牧場物語系のゲームでこの仕様は自分は初めてでした。
・季節やその時期限定のイベントはなく、メインやサブイベントは納期や期限がなく・忘れた頃に届けても問題なし。
・プレイヤーはクエストログを確認すれば、何がいくつ必要かできますし、マップに住人がどこにいるかわかります。住人情報で当日話したか、プレゼント済みか、好き嫌い等も確認できたりします。
・アイテムが大量にあり、すぐに手持ちも倉庫もいっぱいになってしまうと思いますが、ごみ箱で輸送できたり、拡張がいくらでもできます(クリアぐらいではMAXまでいきません)。
・ジョウロ以外の道具・武具に関しても消耗品なので、定期的に作る必要があり、揃えたら終わりとはなりません。
・戦闘は近接のみでヒット&アウェイ、釣りは連打は単純です。
やりこみ要素は充実しており、料理の数がとんでもなかったり、モンスターを飼ったり、家畜を合成(決まったものだけ?かもしれませんが)なんかもあります。
”せっかちな方、効率重視ばかりの方には非奨励、寝る必要性”
・序盤は特にSP/HPがすぐ無くなります>寝ましょう、木箱や壺や拾い物はもちろん種も毎日復活
・メインクエスト終わった次は?>寝ましょう、翌日にならないと始まらない
・住人のハートが一つ増えた?サブイベント始まらない?>寝ましょう、翌日にならないと始まらない
・好感度が上げにくい>1日1回の会話+プレゼントの上昇のみ(段々減少)、寝ましょう…
日数が出ているので、目安にはなりますが、寝ないと進まない仕様の為、こだわるとイライラすると思われます。と書きつつ、自分も段々広がる行動範囲になるべく全員に会話しつつ金策をしてたら途中疲れたので、諦めました。要求されるレシピを持っていなかったり、持っていない作物はすぐには用意できないので諦めが肝心。
”今後に期待”Ver1.0.0時点
・バグ?サブクエストでレシピをもらう前から作成or料理できてしまう(有利ではあるんですけども)
・バグ?再開する時、寝てセーブのデータから始めるとHP/SP値が減っている>対策セーブのみしたデータから再開
・バグ?アチーブメント(実績)が途中白紙になっていた>クリア後確認すると治っていた
・仕様?キーボードで遊んだのですが、キーコンフィグが無いため、アイテム開くIを押すのが手間でした
攻略情報見ずに、もう少し自分で楽しもうと思います。現状アイラと供にコロッケ屋ですが(^^
👍 : 7 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
51 分
ドット絵は丁寧にかかれているので期待値高かったんですが、話のテンポが悪い。チュートリアルが1日づつしか進まないから手間ばかりかかる。
何よりも残念なのは成長システムがないこと。「釣りをしたら釣りがうまくなります」なんてことはないし「敵を倒したらレベルがあがります」なんてこともない。
素材はさくさく手に入るのに、クラフトの種類すくなくて楽しくない。しかも初期はクラフトとというより素材加工しかない。
つかみが弱すぎてゲームをする気になれない。牧場物語をやったことある人ならわかるでしょ感が満載。
音も日本語も問題ないから期待してしまうのだが、1000円でも現状では高い。この値段なら、グレイブキーバーやスタデューバリュー買えるもの。
👍 : 21 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1313 分
[u]コントローラーの入力が効かない人はライブラリからPicontier右クリック⇒プロパティ⇒一般タブのsteam入力をゲーム毎に~の設定を強制オフ。[/u]
自分はこれで使えるようになったがコントローラーのボタンからオプションだけは何しても開けなかったのでキーボードのOキーで開いた。
牧場物語が好きで新旧よくプレイするが、このゲームと牧場物語が似てるとは思わない。このゲームはあくまで箱庭型スローライフ[b]RPG[/b]であって、牧場物語好きだし買おうかな等という手の出し方をすると途中で挫けるかもしれないので気を付けたほうが良いかも。
[strike]自分は愚かな人間なので牧場物語風クラフトゲーム系RPGだと思ってプレイし、ちょっと挫けかけました。[/strike]
BGMやグラフィックは言うまでもなく。何かに急かされることも無いのでのんびりとしたゲームをやりたい人には良いゲーム。
👍 : 18 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
482 分
一言いえば
牧場物語風のほのぼのゲームです
畑仕事をするのもOK 住民と仲良くするのもOK
島の謎を解き明かすために冒険するのもOK
まずは木の棒もって手当たり次第木箱とか壊して素材集めましょう
ツボからたまにトマトとか出て金策ができます
これからのアプデに期待です
追記
現時点ではかなりやることが少ない
バランスも悪い
釣りが連続でできない
一部敵のドロップの価格が高いから畑仕事やってらんない
ゲームは評価しますが・・・
👍 : 42 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2192 分
※これは早期アクセス初期の頃のレビューです。
現在の状態は最新の方のレビューを参考にされてください。
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牧場物語のようなサンドボックス的な畑を期待するには期待値が大きすぎ、かといってアーリーアクセスだからと評価を甘くするにも現状は今後への期待を込めたお布施という意味合いが強い作品と言える。
「牧場物語にアドベンチャーが加わった」ルーンファクトリーやStarDewValleyを想像するよりも
「アドベンチャーに牧場要素が付いたゲーム」と考えるのが近いだろう。
スローライフの為に牧場経営するのではなくストーリーの為に牧場を耕すゲームという印象であるが、どちらにしても配信直後の段階では牧場を使う意味があまりない。
というのも、畑を耕すのにやたらとスタミナが減る。その上すぐに道具も壊れる。物価が高く(住民とのテキストを見るにおそらくこのままなのだろう)、クラフトレシピも少ない。さらにはクラフトするにもストーリーを進めるにしても好感度上げが必須。好感度上昇は毎日の挨拶とアイテム貢ぎである。行ける場所も少なく、やれることも少ない。スローライフといえば聞こえはいいが、「遊べる要素が少ない」のはあまりいただけない。現時点では住民との好感度を上げ切った後は好物と嫌いなものを探すゲームになっている。
現状はほとんどやることがないのでおすすめはできない。
ただ可愛らしいドット絵といい感じの音楽は非常に好みで悪くはない。
今後のアップデートに期待している。
👍 : 31 |
😃 : 0
否定的