Dark and Light のレビュー
ダーク&ライトは、強力なエレメンタルの力が支配する世界を舞台にした広大なサンドボックス型サバイバルRPGです。息を呑むような美しい風景、多種多様な神話上の生物、そして無限の可能性を秘めたクラフト、ビルド、そして強力な武器、呪文、スキルの数々。
アプリID | 529180 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Snail Games USA |
出版社 | Snail Games USA |
カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, LAN協力, LAN PvP, スチームワークショップ |
ジャンル | アクション, シミュレーション, RPG, アドベンチャー, 早期アクセス, MM(多人数参加型) |
発売日 | 20 7月, 2017 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, French |

508 総評
308 ポジティブなレビュー
200 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Dark and Light は合計 508 件のレビューを獲得しており、そのうち 308 件が好評、200 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Dark and Light のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3020 分
ゲームに慣れてくるとそれなりに楽しくなります。マップは結構凝っていて、探索していて飽きないです。
ただ、まだアーリーアクセスなので、細かなバグも多く、ゲームバランスもあまり良くありません。
とりあえずこれからに期待です。
あと、リリース直後に日本語対応のタグが外されましたが、有志の方々が日本語化ファイル上げてます。
↓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kCEk9_ud6QyxKDhGl7Ax3GMbWzgYN0pbWKnQK0fxWpk/edit#gid=1895955846
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
32386 分
プレイ時間が460時間を超えたので全文書き直しします
ARKにあってDnLに無い要素
哺乳類やファンタジーの生き物なのでタマゴを産まない
オスとメスの区別が無い
サーバ間の移動が出来ない
DnLにあってARKに無い要素
人間、エルフ、ドワーフの3種族が選べ、それぞれに街が用意されている
街では通貨で買い物が出来る
魔法が使える
建築のパーツがとても豊富にある
あとはARKとほぼかわらないと思っていいとおもいます
問題は過疎ですが、フレと遊ぶなら関係ないかと思いますし
20人程度入っているサーバもないわけではありません
オススメしない理由ですが、ログアウトにサーバにキャラが残ってしまい空腹その他になる不具合がちょくちょくあるにも関わらず放置されているからです
過疎ゲーですが公式ではまだ30%の進捗だと言っているので今後どのように化けるか、もしくは尻すぼみになるかはまだわからない事、EAだということを念頭に置いて検討して下さい
👍 : 21 |
😃 : 4
否定的
プレイ時間:
44850 分
公式サーバーはどこでプレイしても重要な場所に先人が拠点を囲うように作っているので
個人でサーバーを建てるなりソロプレイをするしか遊ぶ価値が無いと思います。
個人でサーバーを建てて知り合いと一緒にプレイする分にはたのしいと思います。
ただ現在は開発がまったく力を入れていないので劣化ARKなので買う価値はハッキリいってないです。
ちなみに4年以上アーリーアクセスで2年程前に公式サーバーの数を減らして以降何の大型アプデも無いです。
👍 : 7 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
17400 分
2年ぶり?にプレイ。
自分でサーバーを立てて身内だけで遊んでいます。
ARKもそうですが、Corei7相当のCPU&メモリ16GBぐらいがあれば、5人ぐらいまでならサーバー立てながら同じPCで遊べます。
フレンドとやるなら絶対に立てて遊びましょう。
2020年時点で利用可能な日本語化ファイルを公開しています。デフォルトより断然マシです。
https://azarashisukisuki.blog.jp/archives/7592112.html
ver1.00になるまでの予定で随時更新もしています。
ARKとは違いNPCの商人とかもいる町からスタートして、タル漁りや商人の納品クエをこなしてお金を稼いだり、
自分のスキルを特定の行動(資源を集めたり)でアップグレードさせていきます。家は自作か町のアパートを借りる。
あとクエストもあり、クリアしていくとステータスボーナスやアイテムがもらえます。
ARKではエングラムポイントをレベルアップの度に割り振り、作れるものが増えていきますが、
DarkandLightではレベルアップは特定スキルのロック解除(習得できるようになる)のとステポ付与だけです。
やりたいことがあるのなら、それに関係した行動をとる必要があるということ。これはMoEらしくて好きですね。
建築もファンタジー感のあるものになっていますので、建築が好きな方は楽しめるかも。
2020/10/23 追記
2,3年前に諦めた雪山のダンジョンに行ってきましたが、めちゃくちゃまともになっていました!
装備さえ整えれば2~3人でも攻略可能な難易度まで落ち着いています。
(昔はイエティのHPが10万ぐらいあったけど今は1万弱ぐらいです)
雪山以外にも火山・浮遊島のダンジョンも追加されているので、さらに楽しめますよ!
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
64090 分
ARK経験者向けの解説となります
[良い点]
モンスターのグラフィックが強そうでかっこいい
テイム出来る動物の役割がそれぞれ差別化されている
Arkと違い恐竜無双ではなく剣・弓・魔法のプレイヤー無双が出来る
石や木など、資源を採取するといろいろなスキルが上がるのでお得な感じがする
ゲーム内通貨がありNPCから買い物できる
Ark経験者ならすぐに馴染める。ペット系は90%・建築系は70%パクリ
MAP(世界)が2つあり行き来が可能。別々のメリットがあり行ったり来たりすることになる
ダメージ表記がある
殺されたペットを復活させる施設がある クライオポットもある
建築物の耐久力が高く、魔法のバリアもあるので並大抵の戦力では破壊されない
アルファ個体のようなものが神獣に進化し、テイムできる 面白い
資源採取量は文句なし 公式設定ではArkよりもやさしい
巨大なボスが何種類もいて攻略が楽しい
自殺コマンドがありハマったりどうしようもないときに便利
死んでも装備はなくならない。資源系はその場に落ちる 回収可能
魔法にしっかり属性が反映されている (火の敵には炎が効きにくい等)
自分が鳥に変身できたり、炎の壁を設置したり、危ない敵を無害な動物に変えたり戦略の幅が広くて好き
[悪い点]
うまく発動できない未実装の魔法がある
プレイヤー数がめちゃくちゃ少ない。 (ワールドを独占できるメリットもある)
情報がぜんぜん無い。中国語・英語wikiでもわからないことだらけ(自分で知る楽しみはある)
ペットの交配システムが無い
初期設定で日本語が無い。 (有志の翻訳パッチを当てたらOK
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Ark経験者ならば満足できると思います セールで安くなってたらとりあえず買ってOKだと思います
自分は500円の時に買ったのですが超お買い得だったと思います
ただwikiに情報がまったく無いので困ることがあると思いますが、私にDMしてくれればわかる範囲でお答えします
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
13912 分
190時間プレイし、
通常マップ、DLCマップ共にだいぶ遊び尽くした感が出てきたので
レビューを全面書き直しします。(2018年12月)
当初はストアページに日本語チェックがあり、一部公式で日本語化されていましたが
気が付いたら無くなっていました。現在は有志の方の日本語化パッチを当てれば日本語でのプレイが可能です。
このゲームは現在、
The Sacred Path
The Shard
の2つの公式マップがあり、後者のマップは無料DLCなので
1つ購入するだけでどちらも遊ぶことができます。
日本人の感覚からすると名前が似すぎて紛らわしいですね。
開発キットであるDark and Light Dev Kitも存在しますので
ユーザーの手でマップを作る事も可能です。しかし
現在(2018年12月)あまりプレイユーザーが多いとは言えず、MODEERの方も少ないので
マップのような大型MODを製作している方はほぼ居ません(新しい街を作っていた方が居た?ようです)。
プレイを行う時にどちらのマップで遊ぶかを選択できます。
マルチプレイではサーバーに、シングルプレイでは自分のPCに
"1キャラだけ"データが保存されます。
シングルプレイの場合、マップの切り替えには注意が必要です。
The Sacred Pathでプレイした後にThe Shardに切り替えて遊ぶと、キャラクターのレベルやクエストを引き継いで
高レベルの全裸で新規マップからスタートするのです。キャラクターの作成しなおしは可能です。
ただし保存されるのは1キャラなので、前のキャラクターは消滅します。
The Sacred Path(最初に選べる惑星の青いほう)
海や山や火山、浮き島等バラエティに富んだ王道マップといった感じです。
スタート後、ヒューマン、エルフ、ドワーフのいずれかの勢力を選択してスタートします。
マルチプレイで遊ぶ場合、異種族だとスタート地点がこの世の果てかと思うほど遠い上に、
設定上どう頑張っても仲良くなれません。人間でエルフの首都に行くと無条件で襲われます。
そこを注意して勢力を選ぶと良いでしょう。キャラクリでの見た目の差はありますが、基本的に性能は全て同じです。
種族別っぽそうな建築様式も、レベル60になった瞬間全部アンロックされます。
そしてこの世界ではどこに行っても高速でハイエナやオオカミがプレイヤーに噛み付き
空を見上げればグリフォンに攻撃され、採掘に行けばアースエレメンタルに襲われ
プレイヤーの活動している周囲に一定時間ごとに隕石が落ちてきて、同時に沸く
死神やスケルトンに家のペットを瞬殺される修羅の国です。
資源もDLCマップと比べると乏しく、限られた場所にしか存在しないものが多数あります。
序盤の立ち回りがとにかく難しく、理不尽さを感じるレベルです。
The Shard(赤いほう)
DLCマップと呼ばれる世界です。どの種族を選んでも同じ前哨地からスタートできます。
種族による対立があるかどうかは不明です。
マップの起伏が激しく、グリフォンやワイバーンのような騎乗して空を飛ぶ事のできる動物が軒並み削除され
奥地には様々なボスが居ます。
明らかに敵性生物が湧かない安全な場所、序盤の飢えを無効にし、HP回復手段となるベリーの茂み、
序盤から使える超高性能な採掘ツール、何故今までなかったのか疑問なヒーリングポーション、
プレイに慣れていない状態でもこのゲームに慣れていくための救済措置にあふれています。
ぶっちゃけた話、最初はこちらのマップでスタートするべきでしょう。
しかし優しいのは序盤だけ。先ほど「奥地には様々なボスが居ます」と書きましたが
性格にはボスが存在するのではなくボスの祭壇が存在し、ボス召喚アイテムをクラフトして
そこに持ち込んで、使用して初めてボスと戦うことができます。
ボスは20種類以上おり、The Shardで追加される通常の生物よりも数が多いです。
勿論それぞれ適切な召喚アイテムを持ち運び、適切な場所で使用する必要があります。
その召喚アイテム手元で作れるのは一番弱い段階のボスだけで、2段階目以降は専用の祭壇まで歩いていかないと
作成することはできません。作成にもスキルレベルが必要で、1段階目のボスを何度も倒し、何度も召喚アイテムを作り
何度も場所を往復することでやっと2段階目のボスのアイテムを作成することできます。祭壇のリキャストタイムも存在します。
終盤ボス狩りの状態になると何をするにもとにかく面倒くさく、理不尽さを感じるレベルです。
という訳でThe Sacred Pathは序盤で詰まり、The Shardは終盤で詰まるので
「The Shardで飽きるところまで遊び、その知識でThe Sacred Pathのマップを自由気ままに遊ぶ」
というプレイをするのが一番良いと思います。
The Shardで高レベルと知識を身に着けたユーザー、キャラクターならば
The Sacred Pathのハイエナや死神などにも問題なく対応できるでしょう。
The Sacred Pathのほうがマップにいろいろなものがあって探検も面白いです。
「片方のマップでは使用禁止にされているアイテム」
「ボス素材や特殊な制作台が必要でクラフト不可能なアイテム」
というのがどちらのマップにも存在して、ここも混乱するポイントになっています。
用意されているクエストを攻略していくと、The Shardにしか存在しない通貨や、祭壇へのテレポートアイテムが手に入るので
そういったアイテムをThe Sacred Pathでクエスト報酬として貰ってしまうと、完全に無駄になってしまうので
やはりThe Shardを最初のプレイするのがいいんじゃないでしょうか。
このゲームとにかく情報が少なく、存在してもThe Sacred Pathの情報のみ、というのが殆どで
かなり手探りでプレイしなければいけないゲームでした。
また、ワークショップのMODもかなりの数更新を停止しており、現在では使用不可能なものが多数です。
人が集まる前に過疎ってしまった感じのあるゲームですが、ゆっくりですが公式の更新はまだ続いています。
分かってくれば面白いけれど、わかるまでが大変だったのでギリギリの所でサムズアップとさせて頂きます。
身内マルチでサバイバルゲーやりたいな、という方にはお勧めです。
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
7889 分
ゲームサーバーのホストをしながらプレイしていた感想です
良い点
・雰囲気がとても良い
・スキルの成長とキャラクターの成長を分けている
・モンスターにより様々なテイム方法があり、考える楽しみがある
・グラフィック、キャラクターの動きはなかなか良い方だと思う
悪い点
・初期リスポン(街)等からスタートし、外に出るといきなり強敵に遭遇する
・パッチでマシになったもののMOBに建築がすぐ壊される
(サーバー設定で壊れにくくしても無駄でした)
・魔法がメインにも関わらず数発撃つと魔法が壊れる
・魔法の派手さ、威力が全くない
(上位魔法においても、威力は大して高くなくそもそもダメージの発生しないものもある)
・精神力やマナを増やす利点があまりない
(そもそもマナが切れる前に魔法が壊れる、上位魔法はマナを多く必要とするが使う利点を感じない)
・PVEにおいてもモンスターをトレインしてくれば簡単に人の家を破壊できる
(建築へのヘイトとプレイヤーへのヘイトが同程度となっており、建築へと吸い寄せられていく)
正直、昨年からこのタイトルに期待していただけにガッカリ感が押し寄せてきました
まだまだこれからに期待できるかもしれませんが、現時点での評価としては最悪な状態です。
👍 : 57 |
😃 : 4
否定的
プレイ時間:
2166 分
早期アクセスとしては、中々良い出来かと思います。ただ、日本語対応と最初はあったのに知らぬ間に消されていたのには残念な気がします。まだまだ改良の点の多い部分がたくさんありますのがとりあえず、遊べるよって感じですね。また、現在は日本語対応されていないので、チャットは外来語ばっかりです。多少英語力があればいいですが、ないと周りの人とコミュニケーションが取れないのでつまらくなってしまうかもしれません。
ゲーム的には、サバイバルMMOって感じですかね。PKあり、強奪あり、死ぬとアイテム等は全ロスト、レベル、スキルは引継可能。コツコツやれる人には、いいですが同じ事を何度もやらないといけないので飽きやすい人にはちょっと向かない感じだと思います。
おすすめは、一応グッドにはしますが、2400円払ってまでもやる出来かと言われればうーんって感じです。
👍 : 21 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
8899 分
小規模タイプのPK有りサバイバル・サンドボックス型MMORPG。
「放り出されて何していいのか分からない😞」と言う人は絶対に買ってはいけない。
まずはその辺の草木を殴って素材を採り、レベルを上げながら製作をしよう。
ステータスポイントの配分はあるが、特定の薬でリセット可能。
スキルポイントというものは無く、様々な行動によって各種製作レベル🔨が蓄積される。
そして気に入らないプレイヤーがいたらブッ殺してしまおう😈
ブッ殺したプレイヤーの持ち物は勿論フルルート。
セーフエリアは無く(街中だろうとPKし放題、ガードNPCはPC間の抗争には全く動じない🙈)、
更にログアウトしてもその場にキャラが残る(笑)為、その間にブッ殺されて持ち物は全部奪われ、
次にログインした際には大体無一文になっている😰
街中には放置狩りが殺しまくった死体が散乱しており、
それを気にも留めないカカシ同然のNPC共。
キャラクターメイクが完了して街中に降り立ったその瞬間に、
貴方はゲームの根本的問題点を目撃するだろう。
サバイバル要素のステータスにhunger(飢え)🍖・thirst(渇き)💦・focus(焦点)💤があり
これらのステータスが欠乏するとHPやスタミナが徐々に低下して死ぬ。
thirst欠乏の最も有効な対応策は、水場に浸かる事なのだが
ムカつくのは体全体が沈まない程度の浅い川だと、
bottleを使わないと水分が取れない事である。
更に問題なのはfocus欠乏への最も有効な対応策として「睡眠を取る事」があるのだが、
睡眠を取るのに必要な寝袋やベッドの製作はある程度の製作レベルが必要であり、
初期リスポン地点の街中には睡眠可能なポイントが存在しない。
その為、初期レベル帯で取れる対応策としては
剣でひたすら草花を刈り取り、花🌺をムシャムシャ食べる事しかないのだが
これが焼け石に水で、序盤は深刻なfocus欠乏に苛まれる事となる😭
ハウジング🏠は街中以外のフィールドエリアで好きな場所に
(Shabbyworkでは起伏のゆるやかな土地にしか建てられないが、
Woodwork以降のハウジングが可能になると断崖絶壁だろうと工夫次第で空中庭園も作れる)
既に他人の家が建っている土地の周辺には建築ができない。
ならば他人の家もブッ壊してしまおう😈
低レベル帯で作れる藁の家の耐久値は思ったより低く、
初期レベルだろうと30分も殴っていれば家の基礎は壊れるし、
(レベルが上がると高火力のスキルを駆使して1分もかからずに更地にする事も可能)
中でログアウトしている家主もブッ殺せる。
チェストを作ってアイテムを退避させてもチェストの耐久度は更に低いので、
上記の放置狩りついでにチェストもブッ壊される。
(4桁の開錠キーを設定できるが、鍵がかかっていようとブッ壊されれば
内容物を全て奪われる)
低レベル帯では自動防衛などという便利な代物を製作する事は難しい為、
[strike](そんな代物は実装されていない可能性もある)[/strike]
(敵陣に偵察に行った際にアロータワーと思しき装置に殺されたので、
レベルやスキルを上げることで自動防衛機能を作れるようだ)
そもそも拠点を作ってそこに物資を溜め込む事自体が間違い。拠点はブラフとして、
森や山、浅瀬など他人に気付かれにくい場所に物資を分散させよう。
しかし標準のマップ機能が無い(笑)
--位置把握には専用のマップ表示呪文を唱える必要があるが、
空間に大雑把な地図が映し出され、地図呪文を唱えた場所が×印で刻まれる程度のものなので
[strike]座標がいくつだとか、[/strike]→別の方法で座標は確認可能。
[strike]方角がどこを向いているとかは確認できない。[/strike]
→向いてました。大変失礼しました。
しかも数十秒で効果が終わるのでSS撮影なりして記録する必要に迫られる--
これに加え、埋めた時に森だった所が次ログインした際には草原やらハゲ山になっていたり
素材の収集で風景が様変わりしてしまうので周辺地理の把握からして大変辛い。
上記の放置狩り対策として、拠点に対する攻撃を一時的に無効化する設備があるのだが
導入方法についてのゲーム内説明は極めて不明瞭であり、
手順を誤ると自分の拠点が一切弄れなくなるなどの致命的な事態に陥ってしまう😱
特定の手段を用いてmob🐗を捕らえ、ペット化する事ができるが、
(種類によってはペット化できないものもいる)
上位のmobほど捕獲~ペット化までに非常に長い時間がかかる他、
他の肉食mobからの保護やPKプレイヤーへの牽制も必要なので
公式鯖などでソロでPantherなど凶暴なmobをペットにするのはまず無理だろう。
複数人でシフト制でも組んで常に監視する必要がある(笑)
それ以外にも上に書き連ねたように多くの問題点があり、
ペットの生存権を確保するには相当なレベルと設備が必要になるだろう。
ペットがブッ殺されても蘇生する手段はあるにはあるのだが、
何故かシングルプレイではバグなのか効果が発揮されない(笑)
魔法はレベルアップで覚えるものではなく、製作する必要がある。
しかし各種魔法のバランスは極めて偏っており、
雷の魔法は弾速・威力共に優れており、PKで重宝される代物であるのに対して
上位の魔法でやたら素材を消耗する壁魔法、Wall of Fire・Wall of Iceなどは
用途が限定的である上に効果も弱く、数回の詠唱で壊れる。
更に酷いのはHanggliderを呼び出して滑空する魔法があり、
これも革(hide)と貴重な毛皮(fur)を膨大に消費して製作するのだが
崖からのジャンプ中に詠唱し、着地したらそれでおしまい(使いまわしができない)ので
全く割に合わない。
開発はまともにテストプレイしているのか甚だ疑問である。
サーバー収容人数に上限がある為(公式鯖は70)、数百vs数百の大規模対人戦はできない。
PK無しの公式PvE専用サーバーが立った他、
--PvE鯖は建築物への破壊行為もできない為、時限で腐るようになっている(笑)--
シングルプレイ(負荷が大きい)や非公式サーバー(主催はクッソ面倒)でも遊べる為、
PKを忌避する人にも選択肢は残されている。
シングル・非公式は各種パラメータをある程度弄れるので、
--むしろ公式のデフォルトパラメータは徒党を組む事前提でクッソマゾいし、
有志の日本鯖は過疎だがPingが低いので、それだけで快適である--
好みに合った環境を見つけるのも良いだろう。
要求スペックは高め。
Win10 64bit/SSD/Core i7-7700K(4.2GHz)/GTX 1080ti /32GB RAM/解像度2560x1080
上記環境でもシングルプレイにおいてプチフリがしばしば発生。
ゲームのロードは30秒程と、思ったより長くなくストレスは感じなかったが
上記環境未満のスペックだと異常に長くなる可能性はある(未検証)。
画質プリセットEpicで街中のfpsは60以上を記録したが、
森林などオブジェクトが多い箇所になると30fps前後にまで落ちるし、
資源オブジェクト生成のタイミングで極端にfpsが低下する。
[strike]それに見合うだけのグラフィックは特別綺麗とは思わない。
岩場とかガバガバなテクスチャなんだよなぁ…[/strike]
↑2017/07/29のアップデートにおいて画質&パフォーマンス向上が施されたようで、
多少は見られるようになった。
あっそうだ(唐突)
お前日本語入ってたはずなのに販売開始時に無かった事にしたろ😡
→有志の日本語化が公式化されましたが、所々怪しい部分があるので
そこそこ英語ができるなら英語設定にして遊ぶのをオススメします。
[strike]今後に期待を込めてサムズアップしといてやるよ👍[/strike]
2時間超えて返品できないから意地になって続けているけど
今の所ずっとつまんねえゾ~。
どれぐらいつまんねえかって具体的な例を上げると、
チンタラ木こりをしてたら、双頭のハゲワシ🐔に乗った廃人😎に
文字通り鷲掴みにされて海にポイ捨てされてそのまま溺れ死んだゾ~💀
[strike]それでも100時間以上遊んでいるのは、
開発はまだまだ修正する努力を見せているからであり、
このゲームが神ゲーに化ける僅かな可能性に期待しているからでありますが、[/strike]
アップデートは度々行われ、努力している姿勢は見られるのですが
本来真っ先に解決すべき根本的問題を放置し、
割とどうでもいいバランス調整を繰り返した(しかも最初より悪化している)時点で
この仕様のままで行くのだろうと判断し、2017/08/08で見限ってアンインストールしました。
現状の極めて説明不足な各要素。
狂ったレベルバランス。
至る所でスタックする地形。
バグの山。
これらを客観的に判断するならば、
お前らは2時間超える前に止めとけ!としか言いようがありません。
👍 : 242 |
😃 : 101
否定的
プレイ時間:
2816 分
プロパティの起動オプション設定に-culture=jaと入力で日本語になりました
参考までに。
👍 : 52 |
😃 : 0
肯定的