Life is Feudal: Forest Village のレビュー
LiF:ForestVillageは、リアルで過酷な中世の世界でサバイバルの側面を持つ都市ビルダーです。集落を形成、建設、拡大し、様々な食料を栽培して、村人たちがアビタミノーシスや飢餓に陥らないようにしましょう。また、村人たちが餓死しないように様々な食料を栽培しましょう。
アプリID | 496460 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Mindillusion |
出版社 | Bitbox Ltd. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, スチームクラウド, スチームワークショップ |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 26 5月, 2017 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Polish |

656 総評
443 ポジティブなレビュー
213 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Life is Feudal: Forest Village は合計 656 件のレビューを獲得しており、そのうち 443 件が好評、213 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Life is Feudal: Forest Village のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
368 分
労働者の行動ルーチンがいい加減すぎる。
建築は同じ位置で作業し続けずにあえて移動を加えたせいで橋とか作るとき近いところじゃなくわざわざ遠回りして対岸まで建築しに行ったり(対岸が遠すぎると途中餓死か凍死する)収穫の時ちまちま運びながらやるせいで収穫間に合わずに冬になって作物がダメになったり。とにかく労働者のバカっぷりに悩まされます。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4406 分
不評と、わかっていてもBanishedより、かなりリアルだったので最近購入。
当方のシステムはwin10、64BIT ,ssd520GB, メモリー32GB, GTX1060.
製品版のわりに、OPTIONで難易度の変更が出来ないのと、倉庫や人物などの情報をマウスをクリックすれば内容がみえますが、
伐採とかを一度指定した後に、再度同じ個所付近を伐採命令を出すと、さくほどの倉庫や人物などの情報が見れなくなる。
そんな時は、その状態で一度セーブしてから再度LOADすれば戻るけど、それが、たまに、うざく感じる。
今のところ、それ以外の不具合は、個人的には、ない模様。たまにゲーム終了が、かなり遅い時があるかな。
個人的な感想でした。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
635 分
Banishedをプレイした事のある人なら難易度も含めほとんど同じ
EarlyAccessのゲームなので今後に期待しつつおすすめ押させて頂きます。
どうせならスピードx20が欲しい気もするストアのぽんぽん建設されてく動画はx20倍くらいじゃないとああならない
時間を持て余してる人は凄く楽しいと思う
👍 : 14 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
18016 分
小さい村のうちはそれなりに楽しめるが大きくなってくると住民のAIや各種物資のバランスの悪さが目立ってくる。これ未完成のまま放置されてる感がすごいゲームですね!
さらに人口800を超えたあたりからとにかく落ちる。人口2000の実績解除できるんかこれ?
ちなみに i5-12600KF 3.70 GHz 32G 3070Ti です
追記
セーブ&ロードをひたすら繰り返し何とか2000人達成
もう二度とやらん
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
27446 分
周りを海に囲まれたどこかの島で、自分の村を作り発展させる街つくりゲームです。グラッフィックはきれいです。細部まで観る事が可能です。BGMは物悲しい感じです。最初は全滅します。でも、ちょっとやりこめばコツがわかりすぐ200人くらいの街には育ちます。住人たちは働き者ですが、その分ワガママでもあります。ほしいものは仕事を放り出してどこまでも探しに行きます。彼らの要求に過度にこたえようとすると結局全体が崩壊します。家に余裕があるとすぐ赤ん坊が出来ます。調子に乗って子供を増やすと大量に食料や薪を消費します。全滅につながるので人口制限をかけつつ少しづつ増やすのがおすすめです。街の管理はすべて手動です。シビライゼーションのような自動管理AIはありませんのでお気を付けください。日本語対応していませんが問題なく遊べます。MODを入れて楽しめます。自動セーブ機能がありますがたまにセーブエラーが出るので、こまめに手動セーブをお勧めします。街づくりの好きな人なら楽しいと思います。
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5915 分
中世の街作りゲー。システム的には名作Banishedと類似しているが
正式リリースと同時に城や城壁、市場などが追加され、より中世らしさが味わえるようになった。
また、Workshopにも対応したことで、今後更なる発展が見込める良作に仕上がったと思う。
AIのバグ等は若干あるが、ご愛敬。買い。
👍 : 46 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
3761 分
Banishedの3D版。
システムとして特に新しくもなく、UIやAIはリリース時のBanished程度。
だが、個人的には面白い。
妄想を膨らませながら都市計画を練り、ボーっとながめつつ適宜指示を出す。
それが楽しいと感じられる人向け。
他の方も言っているとおり、これは生存日数や人口数を競うなど達成感を得るゲームではなく、
チマチマと整地しつつ思い描いた都市を構築する満足感を得るゲームです。
なので、ゲーム難易度を下げるmodを導入する方が良いです。
でないと、食糧生産に人的リソースを持っていかれるため、
都市計画が遅々として進まずストレスとなります。
自分が納得できかつ満足感を得られる難易度に調整して楽しみましょう。
👍 : 16 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
25032 分
328時間、ラージマップ100年を2本ほど遊んでみまして感想です。
オートセーブはとても便利で親切なのですが、スペック不足気味な方はセーブ中は一切触れない、エフェクトが激しい時に重くなっても一時停止押すだけで回復するまで一切触れない…などと気を使って遊べば、皆さん言われるほどバグってデーターが壊れる事はありませんでした。
これって、完成品としては如何なものでしょうって意見もありますが、まだまだ開発途中でサポートも続くものと考えれば私は気になりませんでした。
しかし、開発元がサポートも含めて終了すると言う話があるようで…、本当なのでしょうか。もし事実ならとても残念です。
そういう意味では、これから始めようとされる方にはお勧めできないです。
ですが、現時点でのゲームも、私的には買って良かったですし、なかなかの出来だと思います。
なんと言っても景色がとても綺麗ですし、序盤さえ乗り切れば城や砦作りなども充分楽しめました。
建設も、海岸の波の仕組みも(わざと活かしたり見えなく隠したり)、ロバ牧場もロバのキャラバンも注意深く諦めないで観察すれば何の問題もなく使えています。バグは100年してもおきてません。
ただ、街が大きくなってくると(うちのPCスペックでは人口400人くらいから)油断してると固まって飛ぶ事が少々ありましたたが、そういう意味ではデリケートなプログラムなのかも知れません。
切り良いところまで進めたら、オートセーブだけではなく、自発的にセーブがお勧めです。
いろいろ自分なりに工夫をし、それでも飛んだ時には素直に寝てしまい翌日一番新しいオートセーブから、そんな感じで、私はついつい遊び続けてしまった感じです。
なので、完璧な物を望む方や、せっかちな方にはとても不愉快なゲームだと思います。人を選びます。
それでも、中世の世界で、見惚れる位の美しい大自然の中で、たまには自分でもこの世界の中へ入り、弓矢を使って狩なども楽しめるゲーム。今後の事を考えればお勧めは出来ませんけど、2.5kくらい安い物だと思える方がいらしたら、おいでませ。
※特にこのゲームを楽しむためのお勧めはテラホーミングマスターと、ロバの壁は力押しも有効、キャラバン厩舎のロバを数頭牧場へもありですよ。(2頭放り込んで厩務員3名>1年少々で3頭に)
長文失礼しました。皆さんの良きゲームライフを祈っています。
👍 : 15 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
4787 分
とにかく圧倒的にシステムとゲームバランスが悪い。ポテトは年間5000とれるのに魚は300しか取れない(栄養も同じ)ので畑だけ作るのが一番安定してるというバランス
家畜を手に入れるのは城を作るためのリソースの10倍かかるという謎仕様。
誇張じゃなくてマジで10倍かかります。
ヴィジュアル面と一人称画面で村人の一人になれるという点はよかっただけに残念。
👍 : 19 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
735 分
結論から言うと、グラフィック以外の全てがbanishedの完成度と規模に遠く及ばないのでbadを押させて頂いた。
まずbanishedにあった資材置き場という概念が無い。
じゃあ生産した資材は直で薪割り場や建築現場へ運んでくれるのかと言うとそんなことはなかった。
いちいち大量の資材を費やして倉庫を建て、倉庫にいちいち運び込まないといけない。
そうしないと資材としてカウントされず、現場で使ってくれないのである。個人的にこれはかなり馬鹿だと思う。
コスト配分はかなり極端で、全体的に難易度が高い。
特に採算が合わないのが木材。木こり小屋だけで村を拡張するほどの木材を入手するのは非常に困難である。
学校などは一つ建てるのに山一つを丸裸にしかねないくらいの鬼畜要求量。
魚の消費量と住民のHPから見るに、banishedで頭を悩ます「栄養の偏り」はほぼ無視できるような存在に見える。
オーツ麦が食料としてカウントされないのは恐らく仕様。あれは鶏の餌扱いらしい。
ポテトが野菜扱いなのも仕様。というか現状、食物のバリエーションがほぼ無いに等しい。
高精細な3Dがむしろ脚を引っ張っている場面も散見された。(濃霧や鉱脈サーチ視点での異常な見づらさなど)
ただ鉱脈システム自体は結構面白かったのでもう少し突き詰めてほしい。
地形改善は素晴らしいシステムだが、地形改善前提の地形が多いのでむしろbanishedより土地の拡張性は低かった。
正直まだ値段ほどの価値はないが、今後のアプデ次第では化けるゲームであると思う
👍 : 90 |
😃 : 3
否定的