Codex of Victory のレビュー
リアルタイムの基地建設要素を備えたこのSFターンベースストラテジーでは、トランスヒューマンのオーグメントから人類の領土を守ることになる。本部を拡張し、高度なドローンの軍隊を製造、アップグレードして、人類のために惑星間戦争を繰り広げよう!
アプリID | 464100 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Ino-Co Plus |
出版社 | AKPublish pty ltd |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, ストラテジー |
発売日 | 16 3月, 2017 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Russian |

3 総評
3 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Codex of Victory は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
839 分
大戦略みたいなゲームをふとやりたくなってたどり着いた本作
・基地の運営シミュレーション
・ターン制のストラテジーモード
を交互に繰り返してすすめるゲームで、期待どおりの出来だった。
ボリュームは薄いが、作りはしっかりしてるのでセール時にでも買ってみては如何か。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
111 分
[H1] 人類の生き残りを賭け、機械生命体と戦う [/H1]
ターン制のマップ戦闘をこなしつつ、間にはさまる戦略パートで基地をビルドしていくというXCOMライクなストラテジー。
基地の地下を掘り進めては、いろんな施設を作っていくというシステムは、まあXCOMそのまんまといったところ。
稼働する施設に応じてユニットの生産が可能になったり、保持できるユニット数の上限が解除されたり、ユニットをアップグレードできたりという仕組みも同じだ。
ちなみに戦略パートはリアルタイムとなっており、次のマップ戦闘が開始されるまでのタイムリミットが存在している。そのため、のんびり基地建設だけをやっていられないのが難しい。
ある程度で見切りをつけ、マップ戦闘に部隊を送り込む必要があるだろう。
ヘクスマップのターン戦闘は、敵の拠点を破壊すれば勝利(自分の拠点が破壊されたら敗北)というのが基本ルール。
ユニットの配備や移動/戦闘にはAPと呼ばれるポイントの消費が必要で、マップ内に点在する拠点を占領するとターンごとに獲得できるAP量が増加するようになっている。
要は拠点を占領しつつAP収入を増やし、より多くのユニットを使えるようにしていくわけだ。
当然ながら、強いユニットを呼ぶにはそれなりのAPが必要となるため、ユニットの移動/戦闘を控えてAPを節約するといった戦術も駆使しなければならない。
ユニットの構成や性能は練り込まれており、見かけ以上にしっかりとしたストラテジーとの印象を受けたが、その分難易度は高め。
強いスキルを連鎖させて敵をなぎ倒していくような爽快感もなく、良く言えばストイックな作品だ。
[table]
[tr]
[th]言語依存度[/th]
[th]★★☆☆☆[/th]
[/tr]
[tr]
[td]難易度[/td]
[td]★★★☆☆[/td]
[/tr]
[tr]
[td]ストーリー度[/td]
[td]★★☆☆☆[/td]
[/tr]
[/table]
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1481 分
日本語レビューがなかったので…。
AP管理が重要な戦略シミュレーション、本拠地フェーズと戦闘フェーズがあります。
本拠地では施設を作り、施設強化や施設拡張、機体を生産、強化、パーツ組み換えなどを指示して戦力を強化。
戦闘フェーズでは自軍戦力で敵を撃破or拠点制圧or自拠点防衛する感じです。
そしてここで大事になるのがAP、機体のMAP投入に機体ごとのAPを消費し、移動に1、攻撃に1と何をするにもAPが必要になり、APを気にせず機体を大量に投入してしまうと動かせない、攻撃できないって事になります。
どの機体をどこで出すかってのが大事になっていき、倒された機体はもちろんロストしますので、なかなか頭を使います。
(一部ユニーク機体は次の戦闘で復活)
※APは毎ターン蓄積されていき(最大35)、拠点を奪取すると1ターンのAP増加量が増加します。
日本語は対応してませんが、やる事はわかりやすいのでメカが好き、シミュレーションが好きなら買ってみてもいいかもですね。
👍 : 18 |
😃 : 0
肯定的