How To Grow a Black Hole のレビュー
How To Grow a Black Hole は…まあ…ブラックホールの育て方についてのゲームです。ブラックホールを管理し、エサを与えて質量を増やし、壊滅的な崩壊を防ぎましょう。世界中のプレイヤーや友達と競い、最大のブラックホールを目指してください。もしかしたら1位になれるかも。
| アプリID | 4562150 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | Desolation Digital |
| 出版社 | Desolation Digital |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, スチームリーダーボード, ファミリーシェアリング, , , , |
| ジャンル | カジュアル, インディー, シミュレーション |
| 発売日 | 23 6月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Hindi |

336 総評
259 ポジティブなレビュー
77 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
How To Grow a Black Hole は合計 336 件のレビューを獲得しており、そのうち 259 件が好評、77 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、How To Grow a Black Hole のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
88 分
ビジュアルの変化が乏しく面白い要素が全く無い。
あっという間に限界に到達し、クリッカーゲームで言う転生が発生してしまう。
そのためブラックホールをまず強化していたが強化要素の説明が無く意味が分からない。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4224 分
[h1] ブラックホールがパンクしないように供給源(物質)を調整しつつ吸い込ませて愛でるゲーム [/h1]
です。
基本要素は物質を自動で飲み込ませ、円盤物質を生成させ、降着エネルギー(AE)に変換し、
貯まったAEを1回のランのアップグレードに都度使いエネルギー効率の向上や物質の強化に使用し、ランを快適にするといった流れです。
インクリメンタル系ゲームにありがちな転生機能が搭載されており、
崩壊と呼ばれる転生を重ねることで転生ポイント的な[b] 「曲率」 [/b]というものがもらえ、永続アップデートを繰り返すのですが、
宇宙?関連の専門用語がわからないと何がどのような働きをしてくれるのかは若干わかりにくいものがあるものの、
まあ肌感でこういう効果があるんだろうな…という感じのものばかりでそこまでわかりにくいものばかりではない感覚です。
アップグレードなどはマウスオーバーすることで日本語混じりの英語でかろうじて説明をしてくれているので特に問題はなく、
また10転するころに解禁される要素がこのゲームを最速でアップグレード→崩壊(転生)を繰り返す放置ゲーに化けさせてくれます。
さて、このゲーム。
実はこの転生システム関連で、意外ともそうあるべきだとも言える少し変わった要素がありまして…。
ゲーム内で成長させるブラックホールは、
あらゆる物質を飲み込み大きくなっていき、その質量を増大させ、最大許容量を超えると崩壊するというメカニズムで成り立っています。
逆に捉えると、[b] 「崩壊させないギリギリのラインでエサを与え続けると最大許容量も実質無限にデカくなる」 [/b]ということなんですね。
そしてこの崩壊時の与えたエサの最大が多ければ多いほど、ラン終了時に獲得できる転生ポイントが多くもらえるシステムになっているため、
調整に調整を重ね、時間をかけてギリギリまで崩壊させずに粘るのが楽しいゲームとなっていきます。
なんならこのゲームにはリーダーボードが存在するのですが、「ブラックホールの最大直径」で競わせるというエンドコンテンツが存在しています。
要するに、
[h2] これはインクリメンタル系ゲーム界の塊魂です。 [/h2]
そう感じざるを得ませんでした。
塊魂が好きなそこのあなた、ぜひこの感覚を味わってみてください。
私はヤミツキになりました。すごく面白く良いバランスで出来ていると思います。
500円ちょっとで購入できるゲームとしてはコスパ抜群で満足度も高く、UIも非常に綺麗です。
是非一度、ブラックホールを愛でるように遊んでみてください。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2282 分
ブラックホールを育てるゲームです
遊び方が分かったら面白くなってきました
以下、参考までに
Q:何するゲーム?
A:ブラックホールに質量をぶち込んでホーキング放射(転生)を繰り返して大きく育てるゲーム[b]「ではない」[/b]
転生を繰り返すだけではブラックホールは大きくならない
ある程度転生して永続強化を取ってから、ホーキング放射(転生)させないように大きく育てるゲーム
Q:どうすればブラックホールが育つの?
A:供給源=ブラックホールにぶち込む質量
これを増やせばブラックホールはどんどん育っていく
Q:ブラックホールが崩壊するんだけど?
A:質量をぶち込んで圧力が上がりすぎるとホーキング放射を起こす
供給源がアクセルだとすれば、ブラックホールアプグレがブレーキ
ブラックホールアプグレを取って圧力を下げていこう
各アプグレの詳しい効果は知らん
Q:供給源を開放しすぎてブレーキが追い付かない
A:左の供給源から個別にOFF可能、ヤバそうなら重いのからOFFにしていく
Q:ホーキング放射(転生)をするタイミングは?
A:序盤は転生できるならすぐに
ある程度進んでランキング上位を目指すなら転生せずに育てる
無理そうなら転生して永続ポイントで強化
Q:デカい物質を供給するとすぐ崩壊する
A:圧力は分母(ブラックホール質量)との比で決まるので
崩壊しないバランスを維持したうえで放置してブラックホール質量が増えていけばキャパが増える
=デカい質量をぶち込めるようになる
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
808 分
[h1]ブラックホールの成長が始まります。美しいと・・・ 思いませんか?[/h1]
ブラックホールに恐ろしくも言いようのないロマンを感じる人におすすめ。
天体物理学を専攻していないとわからないような専門用語がやたら出てきますが、理解できなくても問題ありません。フレーバーテキストだと思ってください。
触っているうちにどんな効果があるかはなんとなくわかります。
降着円盤が保持できる質量に上限があり、それを超えると崩壊が始まります。
自動購入をONにしたまま放置するといずれ保持しきれない質量の投入が始まって早々に崩壊します。注意しましょう。
追記
ブラックホールとは寿命を迎えた恒星が重力崩壊を経て変化した状態であり、それ以上崩壊することはない、という認識でした。
しかし、このゲームでは降着円盤が保持できる質量に限度があり、限度を超えると即座に崩壊を始め、ごく短時間で消滅に至ります。
この原理が理解できなかったので自分なりに調べて解釈した仮説を書いておきます(※個人の感想です)。
- 降着円盤の質量が増えすぎると円盤が摩擦や重力により放射圧を放つようになり、これがブラックホールの引力を超える限界点がある(エディントン限界)
- エディントン限界を迎えるとそれ以上質量を取り込めなくなる
- ブラックホールにはホーキング放射によるエネルギーの放出がある
- 質量を取り込めなくなったブラックホールはいずれホーキング放射で長い時間をかけて最終的に消滅する
- エディントン限界とホーキング放射が組み合わさることで、理論上はブラックホールが最終的に消滅する可能性がある
ゲーム中の演出としてはごく短時間で激しく崩壊しているように見えますが、これはあくまでデフォルメされた演出のようです。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
