Evertown のレビュー
Evertown is a RTS (real-time strategy) game with some survival elements. The goal is to raise your town to make it safe (the longest you can).
アプリID | 432500 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | cg-imagine |
出版社 | cg-imagine |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, アクション, シミュレーション, RPG, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 11 1月, 2016 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

3 総評
2 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Evertown は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Evertown のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
254 分
アップデート:なし!
ゲーム性:ほぼなし!
「ヒーローユニットで俺THUEEE!」をやる村作成ゲームかと思ったけれどヒーローはそんなに強くなかった。
視界内に敵が湧かない仕様に気づくと視界確保用にひたすら家を敷き詰め、敵の侵入ルートに塔を設置するタワーディフェンスゲーに早変わりする。
ランダムで起きるプラス・マイナスイベントもないのでただ制圧するだけの作業。
最終的にはMAP外から敵が来ますがMAP端にひたすら塔を敷き詰めて置けば数の暴力で勝てます。
価格:早期アクセス込みでも300円は高い!
レビューで書こうか迷ったがここまでアップデートも何もしていないので言わせてもらう。
この会社はこのゲームしか出していないし、早期アクセス詐欺でしょ、これ?
違うならアプデして♡
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
356 分
EA(2016/1/19)段階で2時間ほどプレイした個人的な感想
・プレイヤーは自身の分身のヒーローと村人や戦士たちを操作して家屋や柵、見張り台、営舎などをつくって村を守りながら木や畑などから資源を回収して人口の拡大および町の発展をする
・今の段階では2時間程のプレイで先がみえてしまいましたが、現状より悪くならないと考えるのでEAが外れた時にどう変化するか期待値を高く持つことができた
・値段が値段だけに施設や国土を発展拡大する他のゲーム(プリズンアーキテクトやエイジオブエンパイヤ等)の優秀な作品と肩を並べられないかもしれませんが最終的に298円以上の価値は出ると見込んでおります
---以下、悪い点---
・敵の出現頻度、種類、行動パターンが少ない
・複数の職種を操作しているとバグでUIの表示が一部消えてしまい、ロードしないと改善されない
・ヒーローや戦士のステータスアップはあるが成長、カスタマイズ要素が薄い(プレイをしていてlootやアイテム作成の機能は確認できませんでした)
・最初から堅実に村の発展を進めるとアクシデントや失敗がなく突発イベントなども用意されていないので、プレイをしていて意外性に欠けてしまい何度も試行錯誤して現状を打破するといったことがない
以上、悪い点に挙げた部分が改善され、輝く作品となることを願っています
長文駄文でのレビュー失礼いたしました。ここまでお読みいただきありがとうございます
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
329 分
【早期アクセスレビュー】
住人に指示を出して町を開発していくゲーム。
総合評価 50/100 期待値 80/100
現時点(Build 2016/01/11時点)ではとりあえずプレイできるだけと言う状態です。
チュートリアルもなく、フォントも大分読みづらいので、かなりわかりづらいかと思います。
ゲームが開始後、何かしらのボタンを押すとゲームが始まります。
すでにセーブしたデータがある場合には、テンキーではない方の1~3キーで直接ロードできます。
開始するとリーダー設定画面になります。
ここで注意点として、リーダーの名前を入力しないと開始できないということです。
名前、見た目、ボーナス設定、武器、初期能力を決めるとゲーム開始です。
Select Perkは左から[list]
[*]リーダー周囲にいる仲間?の攻撃+1
[*]敵を倒した時の町経験値+1
[*]待機時に敵に見つからなくなる?
[*]近くにいる味方のHP回復
[*]近くにいる敵が遅くなる[/list]となっていますが、正直どれも実感できるほどの効果は無いので好みで。
武器は好みで構いませんが、Rangeに関しては弓でしか上昇しないため、弓を選んでおくと多少楽かもしれません。
(実感できるほどの違いはありませんが)
ゲーム開始時点で木が近くに無いとほぼ詰みます。
できれば最初の拠点から3~4マス以内に木があるマップが出るまでやり直したほうが良いです。
最初にいるキャラはリーダーの他に、農民2、狩人1です。
農民は家や畑の建築、木の伐採、畑作業など、全ての生産活動を行う重要なユニットです。
狩人とリーダーはいわゆる戦闘ユニットで、モンスターの攻撃から農民を守ります。
狩人とリーダーの違いは、以下の通りです。[list]
[*]リーダーはやられても一定時間で復活する
[*]リーダーは敵を倒すと成長する(復活後も強さはそのまま)
[*]リーダーは住人数に含まれない[/list]
初期状態では最大5人までしか住人を増やせませんが、家を建てるごとに最大数が3人増えます。
まず最初に、農民一人に木の伐採を指示します(農民を選択して近くの木を右クリック)
もう一人の農民に畑作成を指示します(農民選択後、左下のメニューで畑を選び、拠点の横に作成)
畑で収穫された食料は拠点に運び込まれますが、畑が拠点に(縦横斜めに)隣接していると移動無しで運び込めます。
次に拠点をクリックして農民を2人増やします。
片方でもう一つ畑を作り、最後の一人に指示して周囲に家を建てて行きます。
家が完成したら畑と伐採人を増やし、畑4、伐採4ぐらい担当させるととりあえず資材には困らなくなります。
家や畑は周囲を明るくする効果があり、明るい部分には敵が沸きません。
逆に暗い部分が少しでもあると敵が沸いてしまうので、明るい部分をうまく広げて安全地帯を確保しましょう。
また、暗くなる前に周囲を柵で囲んでおくと、安全です。
一度建てた家や柵を撤去したい場合には、それらをクリックして下の方に出るHP表示の横のドクロマーク?をクリックします。
ある程度ゲームが進むと町がレベルアップして作れる物が増えるのですが、現状ではそれ以上の要素がなく、特にやる事がなくなります。
とはいえ、ある程度遊べる形に仕上がっており、それなりに楽しいので、今後の要素拡張に期待です。
現時点での問題点として、設定が保存されないという点があります。
特にスキャンラインの設定はデフォルトで100%になっていて非常に見づらいため、起動のたびに直すのが面倒です。
更新はそこそこ頻繁に行われているようですが、基本的にサイレントアップデートでニュースなどに情報が無いため、詳しい事がわからないのもややネックです。
また、頻繁にゲームが落ちるのも問題で、リーダーを左クリックした際やセーブした際に良く落ちます。
この辺りは今後改善されるとは思いますが、少なくとも現段階では人柱になって開発協力しようという人以外はプレイしない方がいいかもしれません。
ただし、早期終了後に980円?になるらしい事がアナウンスされているので、298円のうちに先行投資として買うのは十分ありだと思います。
👍 : 21 |
😃 : 0
肯定的