EMPULSE
チャート
717 😀     238 😒
71,90%

評価

EMPULSEを他のゲームと比較する

EMPULSE のレビュー

EMPULSE は近日登場予定の高速6v6ムーブメントシューターです。ウォールラン、グラップル、Holojump、メックへの搭乗、P.A.I.N.T.爆弾、すべてを駆使して立体的なFreeholdの街を制覇せよ。素早く華麗な動きで戦いに勝利しよう!
アプリID4323990
アプリの種類GAME
開発者
出版社 1047 Games
カテゴリー Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, 部分的なコントローラーサポート, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, ファミリーシェアリング
ジャンル アクション, 早期アクセス
発売日24 6月, 2026
プラットフォーム Windows
対応言語 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal, Ukrainian

EMPULSE
955 総評
717 ポジティブなレビュー
238 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

EMPULSE は合計 955 件のレビューを獲得しており、そのうち 717 件が好評、238 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、EMPULSE のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 314 分
シンプルで個人的には好き 縦横無尽に動けるのでキャラ操作に慣れは必要だが 大抵立ち回りとAIM勝負になる ヒーローシューターやバトロワなどのFPSに疲れた人にお勧め
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 250 分
やっとかよ 小学生の頃にSFにハマった ウォーロック、クロスファイア、1.6、AVA、アナザーデイ・・・ そして我が青春のSuddenAttack あの頃は無我夢中でFPSを楽しんでいた じじいになった今、流行のFPSはなんとまぁわけのわからんスキルだらけロールだらけの色物たち もちろんOWもヴァロもマベライも面白いよ 面白いが、ナンカ チガウ 昔の俺たちは純粋なAIMで相手を倒す快感に酔っていたはず クロスプレイ切ればコントローラー笑たちと戦わなくてすむっぽいので 君たちもそろそろ帰ってこないか?
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 535 分
シンプルな対戦ルールとキル時の爽快感!プレイヤースキルの向上の楽しさ!こういうので良いのです!
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 795 分
Arena FPSを求めていた人間すべてが満足するようなゲーム性だと思う だからこそパッドの調整を頑張ってもらいたい。Splitgateの1から応援してるよ
👍 : 5 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 508 分
Demo版からプレイしていますがめちゃくちゃ面白いです! Demo版ではハンマーがワンパンで、「近距離だと銃では勝てない」「味方がハンマーだと銃で削る意味がない」など不満がありましたが、正式版ではダメージが8割になり、基本は打ち合いメイン、角待ちはハンマーなど良いバランスになりました! また言うまでもないですが、本作は爽快感が凄く本当に自分が思った通りに動いてくれるので操作していてとても面白いです! ウィッシュリストに追加した方が25万人いるとのことでしたので、恐らく今は様子見してる方が多いのでしょう!(実際悩ましい値段なのはとても分かります...) でもこのレビューを見た方は一度手に取っていただきたいです! 合わなかったら2時間以内なら返品もできますから! 自分はこのゲームの人口だけ心配しています... もっと盛り上がって欲しいので初レビューされていただきました! お読みいただきありがとうございました!
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 175 分
セール中に2500円弱で購入。その価格に見合うゲーム体験はできたと思う。 タイタンフォールはやったことないけど、CoD:BOで青春時代を過ごしたおじさんです。もちろんBO3も大好き。 操作感はすごく良い。このゲームをプレイして最初に思ったのは「あ、BO3帰ってきた…?」だった。 もしかしたらそれ以上かもしれない。もうビュンビュン動くんだもん。 なんかPAD勢の風当たりが強いから、がんばってキーマウでプレイした。 マウスでも追いつけないくらいビュンビュン動く奴らに一方的に撃たれてボコボコにされた。そりゃあキーマウFPS初心者でもそれなりに動けるんだから、やりこんでる人はもうすごい動く。それは僕が下手くそだってだけだから良い。悔しかったけど。 僕がこのゲームで気になったのは、デザイン。 武器、キャラクター、メックに視覚的な魅力がなく、ちょっと充実したエイム練習用のゲームを遊んでる気持ちになった。味はしないけど食感はめっちゃいいガムを噛んでるみたいな。 これはbetaだからなのかな…。課金スキンを買えばいいのかな…。 少なくとも現段階では「この武器が好きだから使う」というより、「強い武器選ぶ」という感覚のほうが強かった。僕はそれが嫌だった。それがこのゲームを長期的に遊べないなと見切った理由だ。 競技性に重きを置く人、FPSの実力がある人、そしてFPSというジャンルそのものが大好きな人にはぴったりのゲームだと思う。 縦横無尽にマップ駆け回って、のこのこ移動してる敵を打ち倒していく。それはそれは気持ちのいいことだろう。僕にはそれができなかった。僕はのこのこ移動して打ち倒される方だった。 そして世界観やキャラクターや武器たちに愛着を持てないこのゲームに、どんどん練習して成長したいという気持ちが、どうしても湧かなかった。
👍 : 6 | 😃 : 3
肯定的
プレイ時間: 1144 分
シンプルイズベスト❗️ グラップリングフックや壁走りでマップを縦横無尽に動き回りながら戦うスポーツ系FPS。 ちょっとした武器カスタマイズや補助的なパークはあるものの、 昨今のFPSで当たり前のように備わっているキャラ固有スキルなどはありません。 純粋にAIMや立ち回り勝負でひたすら撃ち合いがしたい方にはおすすめのゲームです✨️ (今後ADSも追加されるようですが、個人的には無くていいと思ってます😅) 動画を見ると何やらスプラトゥーンのようにペイント(グレネード)してるシーンがありますが、 それぞれ加速やジャンプ力アップ、回復など色によって効果が違います。 ゲームモードの1つに「インテル」というモードがあって、 マップ上に1つだけ存在する"データ"を奪い合うのですが、 データをゲットしたらアップロードが完了するまで全力で逃げ回るのが楽しい❗️ あとオマケ要素(?)でロボットに乗れたりもします笑 最後にプレイヤー人口について気になる点だと思ますが、 基本無料のゲームではないので多くはないです。(現状3,000人前後) 「少なっ!」と思うかもしれませんが、バトロワではないので 今のところノーマルのマッチングは早い、ランクマはちょっと時間かかる(2~3分くらい)って感じです。 何回か遊んでると見覚えのある名前の人とちょこちょこ再開します笑 買い切りのメリットでチーターはほぼいないと思います❗️ 面白いゲームなのでみんな買って…😢
👍 : 8 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 679 分
タイタンフォールリスペクトのハイスピードFPS…らしいがそんなゲームはよく知らん。FPSのルールは55爆破が好き、そんな者の書くレビュー ルールはチーデスや陣取り等いくつかあるがどれも至ってシンプルでいきなり始めても一瞬で理解できると思う [h1]特徴[/h1] グラップリングフックでぴょんぴょん飛びながら打ち合う感じの対戦FPS 操作性はすこぶる良く、自キャラを動かす爽快感はかなり高い。思ったとおりにキャラコンするのはちょっとクセがあるけどかなり速い時点で慣れる事ができると思う 大きな特徴としてはたまにスポーンするロボや加速やデバフ等謎技術のグレネードが他では見ないアクセントになっている。ロボはデモ版と違いそんなに強すぎず弱すぎずのバランスになった、とくにルール関与したいときに大きく影響するのは面白い。乗るのは速いもの勝ちなので敵のスポーン近くのロボを奪ったり戦略にも関わる非常に存在感のある要素 射撃感もかなり良い。あまりに敵も自分も速いのでdestinyのような補正がかかっている(クロスヘアがちょっとくらいなら外れてても当たる)、だがdestinyほど相手はデカく感じない上に動きがとんでもなく速いので射撃は面白い。一応パッド勢にはエイムアシストなんかもあるらしいが詳しくは不明。だがそもそもクロスプレイ切れるのでそいつらは無視できる スキンは今のところライブサービス型にしないのか?ゲーム内で頑張ってるだけでガチャ回したりできるっぽい、おいおいまるでbungieが銭に汚いみたいじゃないかって感じの超絶良心設計。Marathonの現状にキレてるわけじゃないけどなんとなくそう思った またキャラゲーではないにせよ銃やperk、グレネードなどのチョイスにより軽いビルドを組むことが出来る。あくまでアクセント程度で「ちょっとロボに強い」とか「ちょっと陣取り戦でやりやすい」とかそんな感じにできてチーム性が出る [h1]マッチング[/h1] 先にも書いたがクロスプレイは切れる。チート対策はカーネルレベルってどこかで見たけどまだわかんない、とはいえ買い切りタイプの対戦FPSでなおかつインディー、アーリーアクセスという段階で人もそんなに大流行ってわけでもなくチートして荒らすほどの段階にないという感じかもしれない 最初のマッチングは時間かかるけどクイックマッチだとパーティ解散せず自動で次埋めてバランス調整してチーム分けしてくれるっぽいのでけっこうサクサク次のマッチを遊べる。同接数はかなりお察しという感じなのにまったくストレスないのすごい、Marathonとはえらい違いだ [h1]ダメなところ[/h1] 経験値貯めて武器をアンロックするのめんどくせーよ!さっさと好きな武器使わせろや!って今のところは思ってます。デモ版の時と違って経験値のたまりむっちゃ遅くなってて全部解除するまでに相当かかりそう ※追記:イベントでXP2倍キャンペーン始まった、こういうのがあるなら許容できそう あとUIわかりにくい、こんなとこまでbungieリスペクトか?デモ板やってるときはボタン配置の変え方見つけるのにだいぶ手間取った [h1]感想[/h1] 正直むっちゃ面白い、トラッキングの練習にもいい感じ チームゲーとはいえほんとにルールがシンプルなんでソロ派もかなり気軽に遊べるのもいいねFPSしたいけどVC苦手って人にもおすすめできそう キャラゲーでもないので味方にイライラしたりもしない、ただただ目の前の敵を殺せば良い ほんとにもうね…こういうのでいいんだよ!ヒーラーとかタンクとかいらんねん。自分のために思うがままに銃撃たせろ!って欲を満たしてくれるゲーム。かなりおすすめ
👍 : 9 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 764 分
どうしてもこのゲームに失敗して欲しくない だからあえて言いますが、まだ買わなくて良い 本作は"タイタンフォールの継承作"と目され重すぎる十字架を背負いし宿命の子です しかしTFが好きであればあるほど別物に感じる事でしょう そしてきっと、内容の薄さにもガッカリしてしまう だから初動で失速し低評価からの忘却コンボを食らうくらいなら、熟すまで待って欲しい訳です しかし!向こう見ずなパイロット諸君はしのごの言わず傾聴せよ 見捨てられた限界集落に取り憑くドパ爺共は今すぐその沼地から這い出てこの新天地へ出兵し本作を支援すべし 開発には先立つモノが必要なのは自明の理である TFの魂を絶やしてはいけない (追記: UPDATE #1 で全体的な速度が大幅に上昇しました。パイロット達にとってもオススメできるぐらい面白くなった!) ただしTFとはかなり違う感覚になるので、その点はご留意を [list] [*]2段ジャンプではなく、燃料式ホバー(BO3と同一) [*]ウォールラン判定が緩く、同じ面に何度も張り付ける [*]スライディングの摩擦がほぼ無いのでバニホが不要 [*]慣性を入力で打ち消せるのでストレイフが非常に容易 [*]グラップルは最高速が遅く、遠心力も乗りづらく振り子がしづらい [*][strike]ウォールランやジャンプで加速がほぼ乗らない。[/strike]インクを踏むと超加速(Portal2式) [*]メック(タイタン)はマップの固定位置に2体出現する共有資産で性能差ほぼ無し [*]メックが少ない分マップがかなり狭い [/list] 良く言えば簡単で手軽だが、悪く言えば安っぽくて飽きる そんなカジュアル挙動がキショいが、加速度を上乗せし続けるインクリメンタルな快楽は十分でファスティズム(速度主義)への欲求は満たされます しかし同時にタイタンフォールが如何に一流の職人達の経験と血で織られたセンスの塊だったかを痛感します アレはアレで雑で不完全なゲームでしたが、あの本能を刺激する快感は長年培ったテクニックの成せる妙技だったのだと実感 本作“EMPULSE”は少々優等生が過ぎるきらいがありました 重みが足りない、ロマンが足りない、ワイルドさが足りない 決して悪くはないのに刺激が足りない だけどまだアーリーアクセスが始まったばかり TF3が出ないこの間違った世界に絶望した同志による熱を宿した作品です ガンガンフィードバックを飛ばし素晴らしいゲームに成長させ因果律の歪みを正しましょう 本気で迷っている人向けにもう少し真面目に内容に触れると現状3つのストレスがあります [b]・ラグ[/b] 日本サーバーが少ない?なんだかほんのりラグい時がある → 製品版になって大幅に快適になった気がする。どうやら日本人が2番目に多いらしい [b]・経験値が渋い[/b] DEMO版の+400%がちょうど良かったぐらいアンロックが進まない ※追記: Twitch Drops のスキン報酬を受け取ると副作用で全武器が一気に解放されます!!! ※追記2: レビューで言われまくったからか200%XP開催中 [b]・マップがイマイチ[/b] 狭くて息苦しい。制限エリアも多いので似たルートをぐるぐるする人間プラレールになる。速くて狭ければ当然目の前で敵がスポーンするし、一対多にもなりやすい ほのかな不自由さがほんのり不快で飽きやすい 新マップのドレイナージは狭すぎて逆に面白い 更に細かい所を突けば、色んなゲームから輸入された各要素の噛み合いが悪い 動きはTFなのに手触りはHaloでマップはCoDなのがチグハグなフランケン 前作Splitgateに立体機動をぶち込んだだけなのであまり上手く馴染んでいない ひたすらに床を滑り続けられるので「壁にぶつからない事」が最も求められるムーブ TFとは全く別物の設計思想で、やったことないけどたぶんDOOMやUT等のアリーナ系シューターの系譜という事なのでしょう そっちが好きな人には大変おすすめできます そしてメックは1種のみだし弱くて存在感が薄い。無味無臭の浮いた存在。TFを真似っこした名残りでしかなく、ロボには期待を持たない方が良いです 武器は平凡で、パークの変化は乏しく、強さに偏りがある故にプレイスタイルの多様性に欠け浅い印象が残るのが勿体無い所です 個人的な嗜好を言うとサウンドが貧弱すぎる 銃声もブーストSEもキルサウンドも物足りない TFやCoD:AWはその辺りが個性的かつ秀逸だった しかしながらベース部分は非常によく出来ています キャラコンしやすく引っ掛かりがなく滑らか 軽くてクラッシュせず安定したフレームレートで、コンフィグは一通り揃いマトモに動作するので、製品品質はとても高い ロビーでは60fps・非アクティブで30fpsに制限されるのが地味にとてもうれしい そしてモビリティシューターに求める、物理演算で累積する加速度管理によるドーパミン分泌量基準違反にも十分応えてくれています あとはどう料理するか次第であり、光明の兆しも十分感じる良作です
👍 : 38 | 😃 : 4
肯定的
プレイ時間: 2627 分
「タイタンフォール」を期待すると火傷するが最高に気持ちいいハイスピードBungie系FPS デモ版を40時間やり込んだ上でのレビューです 【重要な仕様・設定まわり】 ・日本語対応: 早期アクセス版の時点でしっかり日本語があります。 ・視野角(FOV): 最大120までガッツリ設定可能。 ・操作性: 細かいキーコンフィグに完全対応。 ・クロスヘア: 変更可能。すべての武器を一括で同じにする神設定もあります。 ・エイムのホールドorトグル設定あり、オートスプリントあり ※スライディングはトグル設定がオススメ ・敵の視認性: 色を変更可能。デフォルトだとスピードペイントと色が被って見づらいので、 「赤」に変更するのが絶対オススメです。 ・ソロプレイ: ソロでもめちゃくちゃ楽しく遊べます(超重要!) ・デモで猛威を振るったハンマーは弱体化(2タップ必要) 【未開放武器の即時アンロック方法】 EMPULSE早期アクセス版においてレベル制限により未開放となっている武器 これを即座に使用可能にする仕様が確認されましたので共有いたします。 本作では該当する武器スキンを入手することで、 対象の武器がレベルを問わず即時アンロックされる仕様となっています。 スキンを入手するにはチャレンジを達成してゲーム内通貨を集めショップで購入します。 でも現在Twitch Dropの報酬として「全武器のスキン」が配布されています。 このTwitch Dropのスキンセットを受け取ることで、 本来であれば高レベル到達が要求される最高レベル最弱武器「Volta」なども含め、 すべての武器を一瞬で解放することが可能です。 序盤のレベル上げの負担を大幅に軽減できるため、ぜひご活用ください。 Twitch Dropは登録したメアドに1047 Gamesからコードが届く仕様です。 ■ コードの入力手順 EMPULSEゲーム内で「ESCキー」を押して、画面右側のメニューを開く。 右側に並んでいるアイコンのうち、ベルマーク(通知)のすぐ下にあるチケット型のアイコンをクリックする。 「報酬」というパネルが開き、「報酬を引き換える」という入力欄が出現するので、 メールで送付された報酬コードを入力して右側のチェックボタン(✔)を押す。 【本文】 結論から言うと自分的にはめちゃくちゃ面白くてオススメです。 まず多くの人が本作とタイタンフォールを比較すると思います。 自分もTF2は大好きでかなりやり込みました。 ですが今の時代にTF2でガチ勢に立ち向かうには、 スライディングホップやグラップルスリング、エアストレイフなどの移動テクニックが必須です。 それができないなら興奮剤とEVA-8を持って部屋にこもるしかありません。 TF2の限りなくPスキルが要求される点はやりがいですが、 新規にはあまりにもしんどい残酷な現実があります。 本作「EMPULSE」の凄いところは、それらの複雑なテクニックを徹底的に簡略化し 「もう誰でも簡単にマックススピードを出せる」ようにした点です。 古参のガチパイロットからは「ムーブメントが浅い」と言われるかもしれませんが、 新規にはかなり優しい環境だと思います。 そして特筆すべきは撃ち合いの調整です。 パッドのエイムアシストの是非は常に議論になりますが、 実は本作キーマウ側にも「バレットマグネティズム(弾の吸い付き)」のアシストが設定されています。 キーマウに直接的なエイムアシストをつけないのは「自力で狙う楽しさ」を奪わないためとのこと。 その恩恵で他のFPSよりも気持ちよく弾が当たります。 開発も今後のデータを注視して入力デバイス間のバランス調整を行うと明言しており、 運営の姿勢にも好感が持てます。 問題点は早期アクセス時点ではコンテンツが比較的少ないこと 新コンテンツはまずはゲーム内に実験的プレイリストを設けて皆で試してから実装するとのこと。 もうどんどんスプリットゲートから逆輸入しちゃって下さい。 そのままこのゲームに流用できるマップや武器が沢山あるはずです。 あとXP渋いのは良くない、渋くても良いけどパークとペイントは最初から選ばせて アンロックさせないで、一番楽しい部分をお預けにしないで! 本作はタイタンフォール系ではありません。 ムーブメント&ハイスピードなBungie系のFPSです。 このプレイフィールが刺さる人には、たまらない一作になるはずですぞ! Review: An Ultra-Fast FPS for Bungie Fans – Not Titanfall, but Feels Just as Good! Based on 40 hours of gameplay during the demo. [Key Specs & Settings] Language: Full Japanese support available in Early Access. FOV: Fully adjustable up to 120. Controls: Fully remappable keybinds. Crosshair: Customizable; there’s a god-tier setting to apply one crosshair across all weapons. Features: ADS hold/toggle and Auto-Sprint are included. (Recommendation: Set sliding to toggle.) Visibility: You can change enemy highlight colors. I highly recommend switching to "Red," as the default color blends in with the Speed Paint. Solo Play: It's incredibly fun even if you're queuing solo! (This is huge.) Balancing: The Hammer, which was OP in the demo, has been nerfed (now requires a 2-tap kill). [Review Summary] In short: I’m absolutely loving this game, and I highly recommend it. Many people compare this title to Titanfall. I love TF2 and have spent hundreds of hours in it. But in the current landscape, if you want to compete against veterans, you need to master Slide Hopping, Grapple Slingshotting, and Air Strafing. If you can't, you're stuck sitting in a room with a Stim and an EVA-8. While TF2 rewards pure mechanical skill, the entry barrier is brutal for newcomers. What makes EMPULSE so impressive is how it simplifies these complex mechanics. It allows anyone to hit max speed with ease. Hardcore Titanfall veterans might call the movement "shallow," but it’s a breath of fresh air and incredibly welcoming for new players. The gunplay tuning is also exceptional. The debate over controller aim assist is endless, but EMPULSE actually includes "Bullet Magnetism" for M&K players. The developers intentionally kept the aim assist off M&K to preserve the satisfaction of "landing shots by your own hand." Because of this, it feels significantly more rewarding to land shots here than in most other FPS titles. The devs have also promised to monitor data and adjust the input balance as needed—I really appreciate this level of transparency. [The Downsides] As an Early Access title, content is currently a bit light. However, the devs plan to add new content through experimental playlists to gather feedback before official implementation. Honestly, just port everything over from Splitgate—there’s so much content there that would be perfect for this game! Also, the XP grind is a bit too stingy. I don’t mind the grind, but please let us choose our perks and paints from the start. Don't lock the most fun parts of the gameplay behind an unlock wall! [Verdict] This isn't a Titanfall clone—it’s a high-speed, movement-based FPS in the style of Bungie’s classic shooters. If this playstyle clicks with you, it’s going to be an absolute blast. Go check it out!
👍 : 54 | 😃 : 3
肯定的

ファイルのアップロード