Chef Knight のレビュー
この快適なファンタジー系ゲームで、倒した獲物を料理しよう。モンスターを倒しておいしい料理に変えて、ダンジョンフードビジネスを築き上げよう!
| アプリID | 4304930 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | Clover Bite |
| 出版社 | Clover Bite |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, ファミリーシェアリング, , , , , |
| ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, アクション, シミュレーション |
| 発売日 | 1 6月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | English, Portuguese - Brazil, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean |

1 392 総評
1 327 ポジティブなレビュー
65 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Chef Knight は合計 1 392 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 327 件が好評、65 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Chef Knight のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
270 分
ストーリー性はあまりありません。序盤は、ただただ金策と強化の繰り返し…。ですが、あるスキルツリーが解放されてからの独自性がゲーム性とマッチしていて、差別化を感じさせられました。残念な点を挙げるならば、それが活用できるのいつになるかという点です。製作者さんの努力が感じられた良作だと思います。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
299 分
辞め時が分からないくらい面白い!
土日のまとまった時間取れる時にぶっ通しで遊ぶのが良いかと。
大体5時間もあれば全実績解除できると思います。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
235 分
ダンジョン⇒強化の繰り返し、ローグライクとして順当に面白い
逆に言えばそれだけ
物足りないと思う人もいるかもしれないけれど、千円未満で3、4時間くらい遊べると考えればゲーセンより遥かに良い
変に間延びさせる要素がない分寧ろ短いことが逆に好感を抱かせてくれる
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
193 分
見下ろしサバイバルとインクリメンタルのゲームです。
3時間ほどでインクリメンタルゲームの醍醐味と、敵をなぎ倒す爽快感がうまくマッチした良ゲーですね。
価格もお手頃ですし、ちょっとゲームやりたいけどがっつりやるほどでもない人などにオススメ出来ます。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
340 分
[h1] 実績解除もサクッと、手軽に楽しめます [/h1]
コック帽が可愛い主人公がお腹を空かせた客達に美味しい食事を提供するため奮闘します。
食材集めパートはヴァンサバ系の爽快感を手軽に楽しんで、食事提供パートはポコポコ音が妙に癖になる!
いつのまにか全実績解除してるので、深く考えずにゲームしたい時にオススメです。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
178 分
5時間程度でクリア&全実績解除できるお手軽教科書的インクリメンタル
プレステージ(転生)要素が無いのでテンポよく進む
良くも悪くも独自性が無く素直に指数関数的成長を楽しめる
不快感や停滞感なく進められる初心者向け
攻略に詰まったらスキルパネルの中から一番安いものを探して優先して買うといい
コアな体験や変わりダネを求める人には拍子抜けする素朴さなので注意
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
156 分
手堅くまとまっていて全実績解除まで飽きずにプレイできた。
ビルドの進め方によっては若干インフレが激しすぎるかもしれない。
体力を取る意味が無さすぎるのでボスが欲しかった。
最高の料理をちょっと作ったぐらいでもう金を稼ぐ理由が無いのは寂しかったので、無限に買えるアップグレードも欲しい。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
204 分
実績全解除(プレイ時間3.4時間)時点でのレビューです。
■ 向いている人
・放置・インクリメンタルゲームが好きな人
・少しずつ強くなりながら前進するのが好きな人
■ 良かった点
・シェフがかわいい
主人公のシェフがとにかく愛らしいです。
料理を完成させて頭上に持ち上げながら運ぶ姿が特にかわいく、見ているだけで和みます。
・進み続けられる丁寧なゲームバランス
前回倒せなかったボス(宝箱)に再挑戦したとき、「今度は半分まで削れた」といった具合に毎回しっかり成長を実感できます。
必要なタスク量も無茶なものではなく、少し遊べば次の強化が見えてくるため、自然ともう少し続けたくなります。
また、「前のダンジョンで稼いだ方が効率が良いのでは?」と思って戻ってみましたが、しっかり次のダンジョンへ進んだ方が稼げるように調整されていました。
常に前進することに意味があり、足踏みになりにくい導線設計は非常に好印象でした。
・レベルアップ時の爽快感がある
強化による変化が分かりやすく、レベルアップ後は目に見えてテンポが良くなります。
インクリメンタルゲームとしての気持ち良さがしっかり用意されています。
・料理名がユニーク
モンスターを料理に変えていくコンセプトも面白いですが、料理名もなかなか個性的です。
新しいレシピを解放する楽しみがありました。
■ 気になった点
・コントローラーでのスキルツリー操作がやや不便
ゲームプレイ自体は問題なく遊べますが、スキルツリーの選択操作は少しやりにくく感じました。
頻繁に触る部分なので、もう少し快適だと嬉しかったです。
■ 総評
モンスターを倒して料理を作り、その利益でさらに強くなるという流れが分かりやすくまとまったインクリメンタルゲームです。
特にゲームバランスが丁寧で、「あと少しで届きそう」という成長の実感を常に与えてくれます。
派手さはありませんが、放置・インクリメンタル系が好きな人なら心地よく遊べる作品だと思います。
3時間ほどで実績を全解除できるため、短時間で遊び切れる作品を探している人にもおすすめです。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
234 分
最初はつまらないなぁと思ってましたが
2時間程しだすとサクサク進み始めて面白いと思い始めてそれから2時間で全クリしました
合計4時間ほどで終わりました
サクッと遊べるのでいいですね
しかしまぁ…値段の割にはちと物足りないかなと…
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
256 分
4時間ほどで全実績を解除できるインクリメンタルゲームです。半日ほど空いた時間に遊ぶにはぴったりでしょう。
ボリューム自体は多くありませんが、プレイヤーが飽きる寸前の絶妙なところで完結するバランスが見事でした。ダラダラと引き延ばすことなく、最後まで気持ちよく遊べます。素晴らしいゲームです。
👍 : 11 |
😃 : 1
肯定的
