Gacha Capsule Shop Simulator - Akihabara のレビュー
(6月8日発売!)秋葉原で店を開くって、どんな体験?仕入れ、陳列、自由な価格設定。経営の合間に無限ガチャ!みすぼらしい小さな店から、レアフィギュアを並べる伝説の痛店へ。あなたの商才(ときには物理的手段も)で、秋葉原を制覇しよう!
| アプリID | 4164900 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | UGC90 |
| 出版社 | Gamersky Games, UGC90 |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, ファミリーシェアリング, , , , , , |
| ジャンル | カジュアル, インディー, シミュレーション, 早期アクセス |
| 発売日 | 8 6月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Portuguese - Portugal |

295 総評
234 ポジティブなレビュー
61 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Gacha Capsule Shop Simulator - Akihabara は合計 295 件のレビューを獲得しており、そのうち 234 件が好評、61 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Gacha Capsule Shop Simulator - Akihabara のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1090 分
ある程度進めたので箇条書きで思った感想を書きます。
ゲーム自体はカードショップシミュレーターの感じ(以下TCGと呼称)
TCGと比べて良い部分が複数個あった。それがこのゲームの良さかもしれない。
・段ボールに商品名のロゴがある
これは非常にありがたい。個数が表記されているのもGood!
・従業員にロボットがいる。
まあ時代に沿っているというか、目新しい。
・店内のインテリアを改造できる。
スタンプを貼ったりできて、自分の店に愛着が沸く。
・等身大展示台が置ける。
お気に入りの商品をでかでかと置けるのは良い。
・在庫部屋が最初から解禁されている。
TCGは店外に在庫管理するのが前提?みたいなところがあったので...
少し気になる(悪い)点。
・在庫部屋に商品のタグが貼れない。
それ故にバイトが所かまわず商品をぶち込むため、在庫管理が出来ない。A型の方はきっとブチぎれるレベル。
自分は棚の裏にガチャのロゴのシールを張って残業中に配置しなおしてました。
Steamの参考画像には55日までやっている様子が伺えたがどうやって在庫管理していたのか気になった。
・在庫の棚に空きがないとバイトが動かない。
これはどういう仕組みなのかわからんが、他の方も仰っているように商品が欠品しているのに在庫担当のバイトが何もしないことがある。恐らくしまう時のぶっこむ空きがないから?と思ったりしている。
・すもうとヤクザの悪行を止められない。
色々と言いたいことはあるが、まあスパイスとしてあるのだろう。
それは構わないが、彼らを退治できるアイテムが在庫部屋固定なのが非常に困る。
ショートカットに出来なかったのだろうか。
ヤクザイベントとか、ヤクザが店内に侵入する→存在に気づき在庫部屋に駆け込みこん棒?を取る
→店内に戻りヤクザをしとめる→そのころには客が怖がって全員消えている。
うーん。糞イベ。
・ガチャガチャを引くのが面倒になってくる。
ガチャガチャの種類を最後まで解禁しました。そこまで行くと作業感が否めない。
まあそれはいいのだが、一度に5個までしか開けられない。そしていちいち50円に設定してから引き、そのあと値段を戻すのがめんどうである。値段を戻すのを忘れてしまうのもしばしば。
後半はYoutubeを見ながら値段や演出を一切見ず、ボタンをポチポチ...
・猫要素いる?
秋葉原駅付近に猫はいないです。・・・まあマジレスは置いといて。
ガチャのお金を取っているときや、転売用商品を置くときに猫が通り過ぎて勝手になでる判定になる時がしばしば。
まあ猫はいてもいいのだが、店内に来ないで欲しいです。(後、餌食いすぎ)
同様の理由で在庫補充しているロボットが画面を横切り、その時に彼らをクリックした判定になるのもいちいちイライラします。
・レジの台数が増やせずとんでもない列が出来る。
最期までやっていないので実は増やせるのかもしれませんが、Steamの紹介映像も2台以上無い様に見える。
店舗を拡大したり、広告出したり。は良いんだけど、レジの個数が増やせないのはシミュレーションゲームとして終わっている。レジの能力を上げられない以上、店舗拡大しても意味ないと思うのだが。
・上記の続きだが両替機があるのにレジで両替する客がいる。
うちの店舗には6台の両替機があるがそれでもレジで両替しようとする客がいっぱいいます。
この仕様なんとかしてくれ。ただでさえレジ1台しかないのに。この現象うちだけなのか。
まあこんなところです。アーリーアクセス版なのでアップデートとmodに期待。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
686 分
アーリーだという部分を差し引いても可もなく不可もなくといった内容、とにかく現状はやれることが少ないので飽きるのは早い、レベルをいくらあげてもやっていることはずっと同じ。
個人的に改善して欲しい点
・倉庫をキレイに整理してもスタッフがぐちゃぐちゃにするので倉庫の保管場所をちゃんとこちらの思い通りの場所に保管できようにラベル等を追加して欲しい
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2472 分
開店からもう56日が経過した
店は大きくなり売り上げも日に200万を超すようになった
レビューも☆4.8を維持し続ける秋葉じゃ有名なショップに育てあげた
金に執着する日々は終わりだ
今の僕はただ君に出会いたい・・等身大の君にだ
ドリームビートのミズキハルナその人に
何千回ガチャを回したのだろう
金属で出来た等身大の君を引いたとき愕然とした
そうじゃない・・そうじゃないんだ!!
僕はそのままの君と出会いたいんだ
そう思いひたすらにガチャを回し続け今に至る
まだ君と出会えていない・・他のメンバーには会えたのに君だけがいない
等身大のハルナを迎えるその時まで僕はこの街でこの店でひたすらドリームビートを引き続けるよ
そう・・このゲームの本当のゴールは推しの等身大フィギュアを引くことにある
妥協するような生半可な覚悟では到達できない領域にそれはある
面白すぎる
時間が溶ける
ドリームビートメンバーに人気格差をあからさまに付けるのもリアルでいい
アイドルはそうでなきゃな
ハルナはどうやら二番人気らしい
ふっ・・そうか・・たわいもない些末な話だ
わが店はミズキハルナを全推ししていきます!!!!
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
783 分
音乃瀬奏っていうVチューバーがプレイしているのを見て、自分もプレイしたくなりました。
意外とハマってしまって、ゲーム内のお金で買える物は全部揃いました。
もはや何をやっても経営が黒字になるので一息ついたんだけど、楽しかったです。
気になる人が居れば、拘束される時間も短めなので、時間があまり無い人にもおすすめします。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
977 分
悪いとは言わないがなんかもう一声欲しい作品。
ガチャガチャを取り扱うショップを題材にした経営シミュレーター。シビアな経営判断が必要なタイプでは無くなんとなく仕入れてなんとなく売ってればどんどん店が成長していくゆるいタイプ。
秋葉原のガチャということで美少女フィギュアなど所謂萌え要素もあり他の経営シミュよりそういった要素があるのは嬉しい所。だがまぁなんというかあくまで「ガチャの1ジャンルとしてそういった物も有る」という程度の物であまり過度な期待はしない方が良い。一応フィギュアを360度ぐるぐる上から下から観賞できるがフィギュアのクオリティもあまり高いとは思えずうーんという感じ。偶然手に入った等身大フィギュアをワクワクしながら置いたらなんかテクスチャがガビガビで汚くてガッカリ。NPCなどは普通に綺麗なので単純にフィギュアを拡大表示してるのかな?
店の経営もなんせ商材がガチャであるため取り扱うガチャが増えても店にはあのガチャの箱が一つ二つ増えるだけなのでなんか成長してる実感が薄い。後なぜかロボ同士が戦うファイトクラブがあるがもうちょっと頑張ってなんかフィギュアを使った何かにした方が良いんじゃないかなと思う。
せっかくの秋葉原なのでメイドやコスプレイヤーや覆面ヒーローを店員として雇ったりもしくは店員の衣装をそれらに変えれたりするとまた彩りも楽しくなるかなーとかなんかもう一歩欲しい所
あれこれ不満点も書いたがなんのかんのゆるい経営シミュレーターとして楽しめる物は今でも有るとは思う。見栄えややる事はあまり変わらないが動く金は順当に増える。最後のガチャ解禁まで大体10時間くらいぼんやりと楽しめた。ゆるい経営シミュ系が好きな人は買ってもよいと思う。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1192 分
[h2]イライラする点[/h2]1万円以上のフィギュアが全然売れないそれ以下は売れる。棚に1万円以上の商品を置いたら売れずに終わりです。商品変更もできない あぁ昨日はあんなにレジに人が並んでいたのに....
それとレジ打ちしてると外から箱を持ってくるNPCをクリックしまいがちでこれなんとかしてほしい。Bボタンで修理するのだがNPCが前を通り過ぎると途中で作業が中断されるし、客が密集しているところでロボの店員が壊れたら修理ができない。ネコなではいちいち止まらないでハートのアニメーションと猫のモーションながれるだけでいいのでは?
[h2]マーケティング機能お前本当に機能しとるんか?[/h2]
イベント&広告設定の店の前のビルにデカデカと今日売れてほしいガチャの広告するのだが恩恵が全く感じられない
それ以外の広告は機能してはります。
[h1]42,500円の広告費払って指定した商品全く売れてへんぞ節子!![/h1]
[h2]Tips[/h2]
[b]レベル上げは最後の美少女フィギュアガチャで回すとレベルバンバン上がる(値段が高いのでコインの設定を50円にすれば1枚で回せるので最高効率←終わったあとに値段設定直すのを忘れずに[/b]
いらないガチャ筐体そのほか売る場所は店から出て左にある!買った値段の半額で買いとってくれるで~
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2340 分
ゲーム自体は面白いし、ショップシミュレーター系の王道とも言えるくらいでしょう。よっておすすめです。
ですが、2026/6/10現在においてまだこのゲームをやらない方が良いと思います。理由は、ガチャを開けると高頻度で操作を受け付けなくなるバグが発生いたします。FPSを下げたりウルトラから中にしてみたりと色々設定を変えたり、directX12などのプレイでも試みましたが、変わらずガチャを開ける、または開け続けるとバグが発生いたします。そのたびに再起動しなければなりません。
他の方のレビューでマシンなど売却できないから捨てるしかないというレビューがありましたが、売却は一応できます。店の外にコインロッカーみたいなピンク?のロッカーがあるのでそこをあけて段ボールごといれれば売ることが可能です。
たまにトラブル発生イベント?による力士やヤ〇ザ?などがマシンを壊しに来るイベントがありますが、正直いらないです。バットで殴ったら倒せずただただ逃げられるだけ、嫌がらせされるだけのイベントでしかない。
店の改築がありますがどんなに改築を行ってもレジが一つしかありません。また、レジをNPCに任せるとNPCが作業中とでて横入りすることができません。広告をうって人を増やしてもレジが一つしかないし、NPCのレジ打ちが遅いので客をさばききれません。せめてNPCの作業途中でも横入りできれば良いのになと思いました。
ロボットいるとありがたいけどいちいち役割きめるのめんどくさいかなと思います。だったら普通のNPCで良いやって思いました。ロボットなんだから臨機応変に全部やってくれればよいのにと思いました。また、修理、レジ、補充の3パターンの中から一つ役割を決めれますが、レジと修理が機能していません。レジにするとNPCと被ってただただバッテリーを消耗してるだけだし、修理に至っては全く修理しないときが頻繁にあって、結論ロボットいらねってなりました。一番補充が安定しています。NPCがいなくなってもロボットだけは残ってくれるのでバッテリーがある限り補充してくれます。が、使わなくなったマシンを回収しようとマシンの中のカプセルを取り出していると勝手にロボットがカプセルを足していくのでぶっ〇したくなります。
と、不満を多くぶつけましたが、ガチャを開けたらバグが発生する致命的なバグさえ早急に対応してもらえたらかなり面白いゲームなので現状はおすすめできないけど長い目ではおすすめできるといった感じになります。
後はコントローラー対応もなるべく早めの対応お願いします・・・(本当は最初からコントローラでやりたかったので・・・)以上です。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1010 分
ガバい秋葉原でガバいガチャショップを経営するガバいゲーム
ゲーム性は劣化TCG Card Shop Simulatorで他のレビューと同じ感想なので個人的に気になった所↓↓
※難癖多数
・規模が一番大きくしてもショッピングモールのテナントくらい
改装で壁:5or7、床:3or5あたりにすると秋葉原ってよりイオンです [strike]シープラシミュレーターやったんや[/strike]
後述のとおりぶっちゃけ3段×8列あれば全種類展開できるので、秋葉原のケバブ屋くらいのサイズでも全然経営できます。
・ガチャの種類が24種類。これってドラッグストアや地方のスーパーだったらがんばってるなぁって数
例として秋葉原に実在するガチャポン会館さんは500種類だから少ないってもんじゃない。こんなんでよく専門店開くわって小学生にも指摘されるレベル
・店をオープンしないと店員が店に入らない
全員雇うと6人が開店待ちしてんだけどなにしとんこいつら。
・補充しない台の設定とか一切できない。そして回収用の段ボールも無いから5個までしか取り出せない
本体を更新するため売り切ろうとしてもどんどん補充される。必要なところの補充はサボるくせに
※なにも入っていない本体に適当に景品を補充するのは対策できるようになりましたが欲しいのはそれじゃない
・[strike]売り切れた台を調べてもなんのシリーズが売り切れたのかわからない(右側に表示されるのは前回調べた台の情報)
うすーくなった台紙から察して注文するしかない。[/strike] これはアップデートで修正されました。
でも結局は注文画面から探さないといけないのでスキャン注文って優秀だったんだなぁ
絶対切らさないようにと大量に注文すると歩道に段ボールが積み重なるが、非常にバランスが悪く簡単に倒れる。車道側に倒れた段ボールを店員&ロボットは存在しないものとして補充をサボる
なんなら在庫棚に存在するものも平気でサボる。店員はバックヤードでスマホをいじる。力士やヤクザが破壊しに来る。経営者は猫を撫でる。なにこの店
・値段設定が現実とかけ離れてる
この筐体ってカプ●ルステー●ョン3ですよねなんでいろんな金種が入るんですか。まぁリアルすぎる(100円~400円)とつまらなくなるかもしれないってのもわかります
せめてプレミアムガチャ(2500円まで設定できるアレ)や1000円ガチャみたいに投入可能金額を拡張できる上位マシンとかで対応してほしかった
・客寄せがインフルエンサーやK-POPと価値観がメチャクチャ韓国寄り
いや、秋葉原でK-POPの人気が無いとは言いませんよ。でも萌系ガチャとK-POPは酸性と塩素ってくらい相性が悪いと思うんですよ
そしてどちらも店内の行動が迷惑系YouTuberのそれ
トルコのインディーゲームクリエイターが日本とはなんぞやと調べた結果韓国の情報を取り入れてしまったっていう致命的なやらかし
・マップが適当。対向車線側に交通標識があったり補助標識(地名)が「東京駅」だったりなんか首都高6号向島線の出口あるしその先は九段下
しかも雰囲気は秋葉原ってより新宿
走ってる車はロードスター86スカイラインインプレッサスープラシルビアNSXあたりのイニD系オタクタイプ
[strike]UDXの地下駐車場が痛車展示場になってた時代かな?[/strike]
・経験値がガチャを売る<<<<<<<<<<<<自分でガチャを回す
客が買うと経験値+2&ガチャ利益、自分で買うと経験値+22&景品の経験値&景品の転売利益
最後のガチャなんて景品一つで経験値100~3000↑もあるし転売価格も高いので客に売る意味が小銭稼ぎだけ
閉店後その時点で買える最高の本体を1台置いて、一番高い景品入れて100円に設定してとにかくぶん回す
ある程度良い本体と景品を買えるようになったらこれで加速度的に獲得経験値が増えます
本格的な店舗の改装やレイアウトはレベル39になってからでも良いでしょう
現状はガチャに相応しくない値段設定も相まって、ガチャ専門店の経営というよりは自販機版スーパーマーケットシミュレーターといった感じです
細かいストレスポイントが非常に多いため(ちょくちょく改善はされていっていますが)、常にイライラしながらプレイすることになる今の仕様では全くオススメできません
※秋葉原の店なのに個性的な香りのお客様はこないようで消臭スプレーの出番はありません。ここも非リアル
※※本体を4段以上にできないのは現実でもメーカーが厳しく規制しているため(安全の問題)でそこは忠実なんですね
👍 : 12 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2658 分
[h1]手堅くしっかりしている。ただし粗も目立つ[/h1]
<0.6.6追記あり>
最近、ショップシミュレーター系で微妙な作品を連続で引き続けていることもあって、まともに遊べるだけで楽しくなる。
本作は[u]既存の寄せ集めの中でも独自要素を追求していてなかなか遊びやすい[/u]つくりだ。
しかし、完成度が高い状態でアーリーアクセスされた作品ではないのでそこは注意する必要がある。
精通している方には言うに及ばざることだが、アーリーアクセス初期段階でも作品によって完成度はばらついており、アーリーアクセス初期段階でほぼ完成されている作品もあれば、β版にも達していない販売できるぎりぎりラインのα版に毛が生えた程度の作品もあり、本作はその中間らへんだ。
[h1]ローカライズ[/h1]
日本語フォントで翻訳の質も概ね問題なし。
ただ、この手の作品にありがちな共通点として「画像として使われている日本語」はなかなかおかしいことになっており、たとえば店内に置かれている猫オブジェには「千万両」の文字があるが「千」も「万」もミミズが暴れたような不可思議な字になっている。
[h1]競合との違い[/h1]
①
本作は
・店内の商品を開封することが出来る
・開封した商品を販売することができる
系のショップシミュレーターとなっており、TCGショップ、ミニカーショップ、ミニチュアショップのシミュレーター作品に近い路線だ。
主な収入はガチャとなっており、客はレジを経由することなくガチャに金を払い、プレイヤーはガチャのマシンから金を回収するのが本作ならではの個性となっている。
レジも存在しており、「レジなんている?」と思うかもしれないが[u]本作のレジは「両替」として機能している[/u]のが面白い。両替機を用意しておけというツッコミもいれたくなるが。
例として客がレジに来て1000円渡されたら
・100円10枚
・500円2枚
・500円1枚、100円4枚、50円2枚
のように渡す仕組みになっている。
なお、プレイヤーがガチャから当てた景品は別売りのディスプレイに陳列して販売することも可能となっていて、客がそこから景品を直接買う場合は普通のレジとして支払いを行えるようにもなっている。
②白猫と黒猫に餌やりと撫でりを行うことが可能となっており、これを繰り返すことで店内の「招き猫レベル」を1から最大5まで上げることができ、上げることで恐らく来客数が増えると思われる。ただ1日経過すると自動的に1レベル下がることになり、毎日の義務撫でが発生するので正直面倒くさい。かといって売り上げに直結するのでやらないわけにはいかないのがちょっとうんざり。
③従業員とは別にロボットを購入することで
・ガチャの補充
・ガチャマシーンの故障の修理
が行える。
が、まず動いてもらうためには充電スポットに設置して充電が最大まで溜まると動くという仕様になっており、動きに融通も利かず、開店と同時に稼働させているとその日の途中で充電する必要があったり、「管理する手間」が増えるだけなのでありがたいようでありがたみは感じなかった。
[h1]ガチャについて[/h1]
実際に販売されている1回300円、1回500円のガチャに近くプレイヤー自身が中身を取り出して開封することができる。レアリティはコモン、アンコモンと定番の段階に分かれており、コレクトする楽しみや販売して所持金を増やすという副収入にもなっている。
このあたりはTCGショップシミュレーター等をやっているとそのまんまなのでイメージしやすいだろう。
ガチャのバリエーションもなかなか多く、力を入れているのが伝わった。
[h1]秋葉原らしさ[/h1]
ぎらぎらした建物のカラーデザインはどことなく似ているが、それ以外は秋葉原と言われても「そうか?」というレベル。
それどころか店の外に出て正面に進むと「新宿歌舞伎町」を意識したようなスポットが見えるので「秋葉原ってなんだろう…」となった。
制作者は実際に秋葉原に足を運んで研究したそうなので「らしさ」がまったくないわけではないが、作品名の「秋葉原の」を意識することはないかもしれない。
「ガチャマシンが大量にある店」というのも別に秋葉原に限ったことではなくここ最近の日本の観光地ならどこにでも見かける光景なので。
ただ「ガチャマシンらしさ」の観点で言うならば、本作で扱う景品は「らしさ」がしっかりあって「なるほど、しっかり研究している」と感じることはできた。
[h1]遊びやすさ[/h1]
ここ最近、変な仕様の遊びにくい競合作品ばかり触れていたので、操作周りで余計な個性を発揮していないだけで、十分遊びやすさの良さを感じる。
当たり前のことが当たり前のようにできる。
ガチャの残り数が把握できなかったり、発注した既存のガチャの補充で「この商品はどのガチャだっけ?」みたいなわかりにくさ、ミッションをこなす利点が乏しい、達成不可能なミッションがある(が、別にこなすメリットがないので気にすることもないが)など、細かいところに粗はあるがまともに遊べるだけで個人的には十分だ。
とはいえ、基本操作部分の説明が抜け落ちており、競合作品に慣れている筆者は難なくプレイできたが、このジャンルに慣れていない人からすれば不便なのも確かなので丁寧な説明を追加した方がいいとも感じた。
ついでにアーリーアクセス初期段階ということもあってプレイを進めれば進めるほど粗が目立つので、まず「ストレスなくまともに遊べる段階」にしてほしいところではある。
[h1]微妙な部分[/h1]
・ガチャマシーンの値段設定が出来るように見えて値段の細かい指定ができず、直接入力できるテキストボックスがあるにもかかわらず、入力した値段が正しく反映されない
・一部のガチャマシーンのおすすめ価格の設定が市場価格と同じになる(他のガチャマシーンだと市場価格の+50や+100の値付けになるが、問題となるガチャマシーンはそのようにならない)
・ガチャマシーンの修理中に他の客が重なると強制的に中断される
・毎日下がる招き猫レベルを上げるために猫を何度も撫でなければならないのが面倒
・ロボット購入時、人間と同様に日給が支払われることが明記されていない(労働を任せられるが、機能も半端で融通が利かないので、買い損ですらある)
・ロボットの融通が利かず、次のレベルアップで追加される商品用にガチャマシンだけ先に置いて中を空にしていてもロボットが倉庫の商品を勝手に入れる
・自動セーブ間隔が1日単位なのでプレイ不能状態になるとその日の最初からやりなおしになるので被害が大きい
・20日を超えるようになると景品の補充が面倒になってくるが、それをカバーしてくれるものがない(本来カバーすべき立ち位置であるロボットは要充電&充電速度が遅い&商品の補充速度が遅い&融通が利かないという産業廃棄物なのでまったく役に立っていない。仕方なく故障対応に回しているが、故障対応のほうでも役に立っているとは言い難い)
・迷惑客であるヤクザや力士の乱入を撃退しても経験値が手に入るわけでもないので純粋なノイズとなっており、ただのストレス(ついでにいうと、ヤクザは日本において明確な社会悪であるため迷惑客として扱うことに異論はないが、ユーモラスさを重視してか力士を迷惑客として扱うのは職業差別となるので、開発からするとそんなつもりはないのかもしれないにしても、扱いに気を付けてほしいと感じた)
・ヤクザや力士の乱入に対して倉庫にある武器で撃退できるが、1日経過する度に倉庫の扉が閉まるので、武器を取りに行くのにいちいち扉を開けなければならず、さらに武器の場所まで距離も離れていることもあって、早く気付いたところでどうしても一定の被害が出てしまうのが不条理(Bで工具を取り出せるのだから、何らかのキーで武器も即座に取り出せるようにしてほしかった)
[h1]プレイ時間[/h1]
[u]12時間前後で最後のガチャのライセンスがアンロック[/u]できるようになっている。
このゲームはガチャを回しまくることで大量の経験値が手に入るので「どれだけガチャを回しているか」で到達までの時間に個人差が出るようになっているが、遅くても20時間以内には到達できるだろう。
なお、その段階に到達してもガチャマシーンのアンロックや実績は残っているので、そこから先がやり込み要素な感じになっている。
[h1]まとめ[/h1]
散々書いたが、ここ最近ひどいのを引いているのもあって評価はだいぶ甘い。
プレイを続けると粗が目立つようになるが、それでも普通に遊べる。
個人的には「普通に遊べるって素晴らしい!」というのを実感できる作品だった。
どんだけひどいのやってんだよ、とお思いの方はここ最近の筆者のレビューを見て同じ作品を購入してもらいたいものである。
「少し風変わりなガチャ要素のあるショップシミュレーターで遊びたいな」という人ならおすすめできる。
とはいうものの、現状完成度が高いとは言い難く、最初の1,2時間は面白いと感じるかもしれないが、そこを超えると面白さより面倒くささなどのストレス要素が重なるゲームバランスになっているので、快適にプレイしたいなら買うタイミングは検討した方がいいかもしれない。
[b]不親切さや誤認しやすさもある[/b]ので、今すぐにやりたい理由がない限りは今は買う時ではない。
[h1]0.5.9追記[/h1]
アップデートがかかるまでガチャで進行不能が頻発していてゲームにならんと思って放置していたが、アップデートでまともに遊べるようになったので、そのまま最後のガチャマシーンのアンロックまで進行。
一応、この先もガチャマシーン本体やロボットの新規があるが一旦区切りはついたのでここで改めて所感を書いておく。
[b]・ガチャマシーンの人気比較[/b]
売れるものは売れるし、売れないものは全然売れない。
「こうすれば売れる」みたいな指標も明示的ではなくバランスが良好とは言い難い。
「春節」までは一応売れたが、メイドあたりからはおすすめ価格だとなかなか売れず、市場価格に近い値段じゃないとあまり売り上げが伸びない所感。[u]「春節」以降は定価近くにしていてもろくに売れず、ほぼ自分で開封するためのものと化していた。[/u]
50個10万前後のものは市場価格ちょうどにするとそれなりに売りさばける感じ。
[b]・店員[/b]
初期のレジスタッフをずっと雇い続けているが、定時過ぎても長蛇の列が出来ていることが多く、何人かの客を残したまま帰宅してしまう。どのスタッフも雇える状態になっているとはいえ、さらに上のレジが得意なスタッフは日給に大きな開きがあるので雇う気にならない。というように[u]「高性能なスタッフが存在していても雇う動機付けが出来ていない」[/u]のは微妙。
それから[u]補充スタッフも壊滅的に役に立たない。[/u]補充スピード自体が遅いし、どういう基準で補充しているのかよくわからないのもダメ。残りの数が少ないものから補充しているというわけではないので、空になったガチャマシーンは結局自分で補充しにいくことになり、何のために存在しているのやら、と。また倉庫に箱を置く並びもこちらで制御できないので「そこに置くな」と思うことが何度もあった。
故障対応のスタッフに至ってはロボットで痛い目を見てしまったので、そもそも雇用する気にならなかった。日給も高いし。
[b]ロボット? やつは売却した。[/b]
[b]・機械の耐久度[/b]
[u]ガチャマシーンも両替機も一番高価なものにしても2日持たずに故障する。[/u]故障対応のスタッフを雇えということなのだろうが、不信感が強い。
[b]・ノイズ[/b]
ヤクザと力士は相変わらず、邪魔。
一方的なデメリットでしかなく、存在理由がまったくわからない。
プレイヤーが遊んでいるのは「ゲーム」なのだから迎撃するメリットなく存在されてもストレスにしかならない、というのをどうにも開発側は理解していないらしい。
デメリットに対処してそれで終わり、ではプレイしているこちらは何も楽しくないのである。
[b]・店舗拡張[/b]
拡張する動機付けが全くできておらず、1段階しか拡張しなかった。
なぜかといえば、1段階拡張していればすべてのガチャをガチャマシーン1台ずつで並べ切ることができるから。フィギュアを販売するシェルフも十分すぎるほど置けるので2段階目以降(165000)を拡張する動機がない。むしろ家賃が上がるだけなのでプレイヤー側にメリットがない。
上で述べた「春節」以降などの高額ガチャが売れやすくする、など家賃が高くなる分売り上げが伸びやすくなるなどメリットが欲しい。
現状拡張のメリットがあるのかもしれないが、明示されていないので結局のところ[u]拡張する動機付けがまったくできていない。[/u]
[b]・景品の値段バランス[/b]
鋼鉄あたりからガチャの値段が高くなるが、最後の「ネオンサーキットディーヴァ」を除くとどれも似たような価格帯なので「売る商品」としてみるといまいち差別化ができていない。
金だけ手に入れたいなら「鋼鉄」「春節」「ドリームビート」が効率よく、経験値を手に入れたいなら「ネオンサーキットディーヴァ」みたいにやることが固定化してしまっている。
[b]・景品の客買取バランス[/b]
1万を超えると「客があまり買わなくなる」という鈍りを感じるが、2万、3万を超える景品が増えてくると安い景品の最低ラインが1万になるので「大型シェルフを大量に増やす」という物量で攻めれば1万価格帯の景品も普通に売れていく。
問題があるとすると2万以上のもので、これらは市場価格ちょうどにしても売れ行きが悪く、なかなか捌けない。大型シェルフの物量で2万~3万ぐらいならある程度はカバーできるが、それより高くなるとろくに売れなくなり、ネオンサーキットディーヴァのレジェンダリーのような10万を超えるものはまったく売れない。
この問題の異常性は一言で言えば「市場価格にしているのに売れない」ということなので、とっとと直してほしいものである。
埒外の価格設定にしているならともかく、一般的な価格設定で客が買わないのはショップシミュレーターとしてごく普通に異常である。
[b]・広告[/b]
常に30%のものを使用。
40%以上のものはわざわざガチャマシーンを選択しなければならない割には高額のガチャを選んでも恩恵が得られないので選択する旨味がない。
また50%の広告にしても1日の売り上げは30%の広告とさほど変化を感じなかった。
[b]・K-POPスターの来店[/b]
ボーナスイベント自体はありがたいが、「なんで秋葉原でK-POP?」とちぐはぐなものを感じた。
たとえば本作の舞台が新大久保、新宿、渋谷、代々木、原宿など渋谷新宿方面なら違和感はないが、K-POP文化と関連がないに等しい秋葉原でK-POPをチョイスする理由が意味不明。
秋葉原なのだからそこはオタクコンテンツに絡ませた声優、アイドル、Youtuber、Vtuberなどサブカルと親和性のある存在を出した方が自然であって、「ガチャ以外の秋葉原文化」は全然研究されていないのが、マップデザイン含めてよ~く伝わった。
[h1]このバージョンでのまとめ[/h1]
ゲームとしてまともに遊べるようになったが、「仕様上の問題でプレイヤーが手作業でやること」がまだあり、ストレス要素が多い。
とりあえず「補充スタッフの思考ルーチン」と「店を拡張する動機付け」をどうにかしてほしい。
それさえ改善できていれば、無論他も改善されるに越したことはないが、ゲームを遊ぶ上でぎりぎり耐えられる。
[h1]0.6.3追記[/h1]
[b]・買った客が頭を下げる[/b]
これは初期バージョンから突っ込みたかったが、なぜか本作の客は「買った後に店員に頭を下げる」という不思議なことをする。
売り手が買い手に頭を下げるのは一般的だが、買い手が売り手に頭を下げるのはよほどの感謝の念を表すときなど例外的な行為であるのに、どうにも認識に誤りがあるようだ。
[b]・レジスキルの差が実感できない[/b]
レジスキルが高めの初期スタッフと高給のスタッフの両方を使ってみたが、体感的には差が実感できず、どちらも21時からしばらくすると客の行列ができていても帰るので高給のスタッフを雇用する利点がない。
安いスタッフが途中で帰るならまだぎりぎり理解できなくはないが、日給の高いスタッフが途中で客を放り出すのは、ゲームデザインとしてただのストレス要素。
リアルなら定時退社で素晴らしい労働環境だが、ゲームであるのでレジスタッフとして雇用したのだから客がいなくなるまできっちりレジ対応をやってほしい。
[b]・店のサイズを7段階目にすると左奥に置けないスペースが発生する[/b]
確認できた範囲だと7段階目のみで8段階目は問題なかった。
[b]・両替機の利点がない[/b]
これも初期バージョンから気になっていたことで、こちらの想定では「両替機を置いたからレジへ両替にやってくる客が減って回転率が上昇する」ということを期待していたが、実際には「両替機は手数料を稼ぐだけのもの」でしかなく、レジスタッフが帰った後に自分でレジを打っていると両替客が普通にいたのには絶句した。
得られる手数料も微々たるもので設置に30万かかるのは何の冗談かと思った。
[b]・雇用画面から解雇できないので当日朝に解雇しても日給を支払う不条理[/b]
クソの役にも立たないスタッフを解雇しようにも帰った後はできないので、翌日せざるを得ないのだが、働いてもいないのに日給を支払わされるのはストレス。
[b]・景品売却額[/b]
7万まで売れるようになったが8万以上は依然として売れない。
[h1]0.6.6追記[/h1]
客がガチャを積極的に回すようになったのでガチャの利益が伸びるようになったが、景品を一切買わなくなった…。1日10個近く売れていたのが売り上げ0個。
アップデートしたらまず制作者は自分で最低限チェックすると思うのだが、チェックしていないのだろうか。
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😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
560 分
[h2]今後のアップデート次第で化ける可能性はあるが現状はおススメできない[/h2]
ベースとしては楽しいと思える内容だが、いろいろ粗が目立ちストレスを感じてモチベーションが下がっていくゲーム。
購入を迷っているならアップデートを待った方がいい。
[h3]アーリーアクセスとはいえバグが多い[/h3]
プレイ中に急に移動ができなくなるバグや、[strike]夜にできる賭け試合の最中に結果が表示されず永遠に試合が進行され店に戻れなくなるバグ[/strike](アプデで改善)など致命的なものが多い。
こうなると一度タイトルに戻らなければならず、最後にセーブしたタイミングからやり直しになるのでかなり面倒くさい。
また、家賃と電気代が2倍に請求されるバグもあり理不尽に資金が減ることがある。
他にも細かな不具合も多いので人によってはストレスでプレイをしなくなる恐れがある。
[h3]チュートリアルがほぼない[/h3]
申し訳程度ポップアップが画面横に表示されていてこれが恐らくチュートリアルもしくは初心者ガイドと思われる。
しかし、プレイの進行に合わせて表示進行されるものではないため、すでにやってしまったことが再度表示されてしまうことが多い。
中には〇〇を購入しろといったものもあり、これを終わらそうとすると資金が無駄になってしまうことも度々起こる。
本番前のチュートリアルステージやチュートリアルモードがないため不親切に感じる人もでてくる作り。
[h3]店員が役立たず[/h3]
ゲームを進めていくと店員を雇うことができるが、[b][u]作業スピードが思っている10倍遅い上に頻繁にサボる[/u][/b]。
仮にレジ担当にしようものなら大量の客を待たせることになってしまうのでハッキリ言って邪魔でしかない。
ロボット店員を雇うこともできるできるが、これもかなりのポンコツでこちらの作業を邪魔することが度々起こる。
人手は欲しいがデメリットが大きいのでかなり考え物になってしまっている。
[h3]客の挙動が不自然[/h3]
店内の何もないところを徘徊したり店を出るのかと思ったら引き返してガチャを回したりと挙動が不自然過ぎる。
離れたと思って修理を始めても目の前に戻ってきて修理や集金が中断されることすらある。
客の動きはもっとシンプルでいい。
[h3]妨害イベントがただただストレス[/h3]
ヤクザと力士がやってきて店の備品を壊すイベントがランダム発生するが、撃退方法がバックヤードからバットを持ち出して殴るのみとなっている。
毎回バックヤードまで行く面倒さとその間に壊される備品。
[b][u]無傷で済むことは稀な上に撃退してもしなくてもデメリットしかないためストレスでしかない。[/u][/b]
また、妨害イベントは職業差別をしているように見えるため早急に変更が必要だと思う。
撃退した場合のメリットを用意しないのであればこの妨害イベント自体が不要に感じられるので削除してもらいたい。
考えられるメリットとしては撃退時に経験値の獲得、もしくは客足の増加あたりが組み込みやすいと思われる。
警察の巡回による防止策も面白そうだが、この依頼でお金が発生するのはおかしいので現実的ではなさそう。
[h3]店の拡張にメリットを感じない[/h3]
店員が役に立たず、妨害もされるとなると店を広くすることにメリットを感じなくなってしまう。
一応1段階拡張すればすべてのガチャ商品を置きつつラックによるレアコレクションの販売もしっかりできるため、やるならここまでといったところ。
[b][u]現状最大に拡張するメリットは何もない。[/u][/b]
広くすれば当然家賃と電気代がかかる上に役立たずな店員を雇わなければならないので大規模な調整が必須。
[h3]販売数があまり伸びない[/h3]
新商品だからと言って販売数が伸びることはなく完全ランダム。
体感だがラックの商品を含めて値段が高いと売れ行きが悪いように見えるため後半の商品であってもあまり売れない。
価格設定をおすすめにしている状態なら平均的な販売数が出てくれないと新商品を入荷する楽しみが減少する。
その上でおすすめ価格設定からの差額による販売数の増減を反映してほしい。
[h3]世界観がおかしい[/h3]
別の国の開発チームとはいえリサーチ不足と言わざるを得ない。
所謂世界は日本をこう見ていますというような偏ったイメージが所々に見られるので秋葉原と言われても違和感しか覚えない。
K-POPアイドルが来店して客足が増加するイベントがランダム発生するのだが、[b][u]「秋葉原で何故K-POP?」[/u][/b]となり秋葉原で経営している没入感が薄れる。
せめて秋葉原になじみのある日本のアイドルにしてほしかった。
街の作りも秋葉原というより新宿と渋谷を足して2で割ったような感じでイマイチ。
いろいろ書いたがポテンシャルはあると思うので大規模な調整を期待したい。
また、もっとしっかりリサーチして日本人と認識合わせをした上でアップデートや修正をしてもらいたい。
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否定的
