Terminal Colony Deep Core
チャート
4 😀     10 😒
38,05%

評価

Terminal Colony Deep Core のレビュー

ターミナル風インクリメンタル採掘ゲームで、深層採掘・労働者管理・技術研究・量子謎解きに挑め。
アプリID4161680
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Martin Edmaier
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, ファミリーシェアリング, , , , , , ,
ジャンル ストラテジー, シミュレーション
発売日25 12月, 2025
プラットフォーム Windows
対応言語 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Polish, Romanian

Terminal Colony Deep Core
14 総評
4 ポジティブなレビュー
10 否定的レビュー
ほとんど否定的 スコア

Terminal Colony Deep Core は合計 14 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 件が好評、10 件が不評です。総合スコアは「ほとんど否定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Terminal Colony Deep Core のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 495 分
ミニマルな雰囲気が気に入ったのでitchのデモ版からプレイしていましたが、結局製品版になっても遊び方が全く提示されない不親切さは変わりませんでした。ゲーム内にチュートリアルどころかヘルプ的なものすらないのでそもそも自分がなにをすべきかどこか何をしているのかもわかりません。あと、限界まで成長した後にプレステージレベルというものを上げれば強くてニューゲーム的な仕切りなおしができる(と予測できる)のですが、そのプレステージレベルを上げる方法が一切わからず、とうとう自分の攻撃力がどう頑張っても500程度までしか上がらないのに対して耐久力が5000万くらいあるボスが現れたりして(ボスは自分でクリックしないと倒せません)、そもそもボスもグラフィックがあるわけでもなくストーリーもないのでただただ面倒な障害物というだけでなんの工夫と面白さもありません。自動化された大量の掘削機械が超高速でグリッドを潰していく見た目は面白かったので途中で6時間ほど寝落ちしたのも含めて8時間ほど遊びましたが、結局これ以上続けてプレイする意義を見いだせませんでした。安価かつセールだったので返品などをしたいというほどでもないのですが、ミニマルなグラフィックをフィーチャーする放置ゲーとしても、プレイヤーにゲームを理解させようとする気概と導線が完全に欠落していました。あと日本語ローカライズについてはプレイするのには問題ありませんでしたが、細かい部分(フレーバーテキスト?)は未翻訳だったのが少し残念でした。また、画面のUIがまったく整理されておらず、何かを参照しようとするたびにサブウィンドウを開いたり閉じたり位置を動かしたり消したりしないと情報を確認できないのは最悪といってよかったです。 一応改善案を挙げるのであれば、ほぼテキストだけのゲームなのでせめて何かしら世界を理解できる文章的なストーリーを実装してプレイヤーが現在置かれている状況へのゲーム内での説明をする。無意味なボス戦の抜本的な改変か削除。プレステージレベルというシステムについての必要最低限の説明。ゲーム内要素のアップデートがほぼ線形で多様性がないので、スキルツリーを樹状に分岐させるなどして大幅に増やし、プレイヤーの判断によってプレイから得られるリターンの質を変える、そして何より各情報のインジケーターを整理して余計な窓を閉じたり開いたり動かしたりしなくてもまともにゲームを理解できるようにするとかでしょうか。 以上、どうしても伝えておきたかったので機械翻訳で英文も併記しておきます。 I liked the minimalist vibe, so I started playing from the itch.io demo version, but even after upgrading to the full version, the lack of guidance on how to play remained just as unhelpful. There's not even a tutorial, let alone any help system in the game, so I have no idea what I'm supposed to do or what I'm even doing. Also, after maxing out your growth, you can apparently reset with a “New Game Plus” style restart by raising your Prestige Level (or so I assume). But there's absolutely no clue how to raise that Prestige Level. Eventually, bosses appeared with around 50 million HP (you have to click on them to defeat them), while my own attack power would only go up to about 500 no matter how hard I tried. Moreover, the bosses lack any graphics or story, making them nothing but tedious obstacles devoid of any ingenuity or fun. The visuals of automated mining machines obliterating the grid at breakneck speed were interesting, so I played for about 8 hours, including a 6-hour nap midway. Ultimately, I couldn't find any meaning in continuing. It was cheap and on sale, so I don't feel strongly enough to request a refund, but even as an idle game featuring minimal graphics, it completely lacked any ambition or guidance to help players understand the game. Also, while the Japanese localization didn't hinder playability, it was a bit disappointing that minor details (flavor text?) remained untranslated. Also, the UI was completely disorganized. Having to constantly open, close, move, or hide sub-windows just to check any information was absolutely terrible. If I were to suggest improvements: Since it's essentially a text-based game, at least implement some narrative elements to help players understand the world and provide in-game explanations for their current situation. A fundamental overhaul or removal of the pointless boss battles. A bare minimum explanation of the Prestige Level system. Since in-game updates are almost entirely linear with little diversity, significantly expand options by branching skill trees into a tree structure. This would let player decisions alter the quality of rewards gained from gameplay. Most importantly, organize all information indicators so players can properly understand the game without constantly closing, opening, or moving unnecessary windows. I really wanted to convey this, so I've included the English version using machine translation below. Translated with DeepL.com (free version)
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 200 分
レビュー投稿時点では 何をしたらいいかの説明が全くない事や、ワーカーの複数配置や除去がないなど、 不便な点は見られるものの数字が増えていくゲームとしては少し遊べた。 ワーカー配置のプリセットを使った時にその時点で操作できない作業に配置されたらしく、 研究に必要なエネルギーを食い潰されてリセットまで行けなくなって詰んだのでもういいやって思いました。
👍 : 1 | 😃 : 0
否定的

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