Weed Supermarket Simulator のレビュー
Weed Supermarket Simulator は、リラックスした店舗運営シミュレーションです。大麻を育て、新しい品種を開発し、価格を設定し、棚を常に補充します。ビジネスを拡大し、利益を最大化し、従業員と在庫を管理しましょう。
| アプリID | 4156580 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | DreamWay Games |
| 出版社 | PlayWay S.A. |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, ファミリーシェアリング, , , |
| ジャンル | カジュアル, インディー, シミュレーション, 早期アクセス |
| 発売日 | 9 4月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Dutch, Polish, Turkish |

302 総評
272 ポジティブなレビュー
30 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Weed Supermarket Simulator は合計 302 件のレビューを獲得しており、そのうち 272 件が好評、30 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Weed Supermarket Simulator のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
799 分
大麻の品質で箱の色が変わっていくから各品質を作ってカラフルに並べたいが
利益とか考えると最高品質を作って売るのが効率いいから結局棚は真っ白の箱が並ぶことになる
補充係は品質とか関係なく補充するので一つの棚にいろんな色が混在して補充されるのがイヤだ
補充した後、棚の前に箱捨てていくのが納得いかない。
箱の中に商品が残ってたら倉庫に戻してほしい。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
582 分
[h1]遊べるけど不便、不親切、バランスの悪さなど欠点が目立つ[/h1]
大麻を栽培して販売という発想は面白く、栽培も自分でできるので競合との差別化はできている。
評判や迷惑客など「客側のノイズ」が一切ないので気ままに遊べるのも悪くない。
難易度も低く、大麻の売り上げが大きいので軌道に乗れば毎日がんがん稼げる。
ただそういった良さと並び立つぐらい「洗練されてなさ」も目立つ作品だ。
[h1]本作の面白さ[/h1]
中身はよくあるショップシミュレーターと同じだ。
大麻販売が主だが、
・スナック菓子
・菓子パン
・ソフトドリンク
・ソフトクリーム
などの飲食物も販売できる。
ただ、それらは[u]利益率が非常に低いので販売する旨味はほぼない。[/u]
大麻については
①種のライセンスを購入
②種を注文
③届いた種を改造(香りづけ等)
④種を鉢に植える
⑤しばらく待つと苗が育って実ができる
⑥実を回収して販売できるように加工する
⑦棚に並べる
という工程を挟むことになるが、面倒なように見えて割と楽である。
③のレシピは保存できるのでいつでも呼び出せるし、面倒な⑥はスタッフに任せることもできる。
③を行うと大麻にはそれぞれランク付けが行われ初期値は6ぐらいだが、
・新しい種
・種のアップグレード
を行うことで数字は30、60、90と簡単に増えていくのでカスタマイズ性はそこそこある。
またこの数字によって客の好みが変わり、低い数字ほど貧乏客に好まれ、高い数字ほど富裕層に好まれる。
値段は一律同一価格だが、数値によって倍率がかかるという仕組みだ。
なので数値が高いほど売り上げも高くなる。
本作はこれらによって[u]如何に高品質の大麻を作って販売していくか[/u]が肝になっている。
[h1]微妙なところ[/h1]
・レジ対応においてマウスの長押しで商品のまとめてスキャンができない、Spaceで会計を処理できない細かいプレイフィールが古い
・1920*1440にすると表示が見切れる
・1ケースの商品と棚に置ける個数がばらばらすぎて端数が余る商品が異様に多い(1個、2個入った段ボールを店内に転がすことになって見栄えも悪い)
・大麻のバリエーションを増やすほど客の好みが細分化されすぎて売れにくくなる(大麻の質を上げて高品質にすると貧乏客を無視したまま高い利益を叩き出せるようになるが、そこに至るまでの「売れにくくなる期間」が苦しい
・ゴミ箱の判定が広く、真横にあるにもかかわらず、中身入り段ボールを投げるとゴミ箱に吸われるときがあって段ボールの中身がロストする(中身が残っている場合は確認メッセージを出せと言いたい)
・大麻主体で利益を生むプレイスタイルにしたいのかもしれないが、大麻以外は利益が少なすぎるくせに値上げに厳しすぎて存在価値が弱い(あれがないこれがないという特定の商品を求める客がいないので、売れないものは撤去こそが効率化になっている。また一部商品の利益率が高いのでそれらだけで揃えれば良くなってしまっている)
・客の財布事情がばらばらすぎて、多くの層に対して適正価格で販売してもそれでも「買えない」メッセージの客がそれなりに多いこともあって、そういったメッセージを見せられ続けるのは不快
・プレイヤーレベルと客レベルの伸びが正比例していないので、プレイヤーレベルが高くなっていい大麻が作れるようになっても客レベルが低く、「新しい大麻が売れなくなる」というプレイアビリティを損ねる現象が起きる(しばらく日数を経過させれば解決するようにはなる)
・高額の「棚ユニット(大)」が通常の棚に比べて値段が4倍高いのでどれほどのものかと思ったら置ける量が1段分増えただけでありがたみはさほど変わらず期待外れ
・商品の値段を決める際にバーによる変更のみで直接入力や固定値の上下の刻みができないので不便
・一部の売れ筋商品だけ置けばいいゲームバランスなので店舗拡張する動機がない
・ミッションの進行が途中の状態でプレイをやめると、再開時に進行度がリセットされる
・「商品」カテゴリのほとんどの商品の利益率が低すぎてライセンスを買うだけ買って肝心の商品は売る価値もないものが多すぎる
・一括支払いの「すべての請求書を払う」がなぜかひとつ以上の請求書を払わないと使えない(普通にやっていると請求書は1日2枚なので機能していない)
[h1]まとめ[/h1]
つまらなくはないが、2026年の競合に比べるとインパクトは弱い。
大麻栽培は確かに本作を表す個性だが、[u]基本的な部分のクオリティがとにかく低い。[/u]
上記の問題点は4,5時間プレイしていれば気にならなくなるが、そういうマイナス方向の慣れというのはその過程においてプレイ体験を損ねていることに変わりはないので、慣れればよいというものでもないだろうし。
一応、おすすめにはしてあるが、[u]おすすめする、おすすめしないの間を反復横跳びしているぐらいの評価。[/u]
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
