YOU ARE THE MONSTER
チャート
256 😀     109 😒
66,73%

評価

YOU ARE THE MONSTERを他のゲームと比較する

YOU ARE THE MONSTER のレビュー

Ever wanted to be a giant monster rampaging through a city? Experience mindless chaos as you destroy all in your path, earning new abilities, new monsters and new ways to wreak havoc.
アプリID3986670
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Joshua Hughes
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート, ファミリーシェアリング, , , ,
ジャンル カジュアル, アクション, 早期アクセス
発売日18 6月, 2026
プラットフォーム Windows
対応言語 English

YOU ARE THE MONSTER
365 総評
256 ポジティブなレビュー
109 否定的レビュー
賛否両論 スコア

YOU ARE THE MONSTER は合計 365 件のレビューを獲得しており、そのうち 256 件が好評、109 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、YOU ARE THE MONSTER のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 214 分
数少ない自身が怪物になり人間を蹂躙するタイプのゲーム。 ローグライクなゲームデザインで荒削りではあるものの気付いたら1時間以上プレイし2体目の怪物を解禁していた。 良かった点 ・数少ないモンスターサイドのゲーム ・操作、ゲームシステム、説明(英語表記)がシンプルでわかりやすい ・なんだかんだで噛めば噛むほど味が出るタイプのスルメゲー ・イージーで一度クリアすると世界が変わる、エンドレスで過剰に大きくなった怪物をしみじみと愛でる楽しみ 悪かった点 ・最初の数分はアクティブスキルが解禁されないため人間とひたすら追いかけっこでもどかしい ・敵がなかなか強く、対策方法が限られてる(今のところ)敵もいる ・スキルの性能が結構偏っており、弾丸反射も数秒だけだからタイミング次第で普通にやられてしまう ほかの人が書かれているように圧倒的な破壊力で無双するような爽快感は(今のところ)無く、コツコツと人間を捕食し小まめに進化して自身を強化し強敵に対してはやられないような立ち回りを意識しながらスキルでHPのリソースマネジメントをする、意外と怪物も大変なんだな……と思いを馳せながらプレイするゲーム。 キャリオンと同じで一瞬で人間を殺せるけど人間からも結構あっけなく殺されるというシビアさもまた一興。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 107 分
怪物になって街を蹂躙するゲーム、今のところ思い描いていたことイメージ通りの事が出来るので満足 最初は怪物も弱いけど後の方になってくるとそれこそ街を思い通りに蹂躙できる(普通のモードは時間制限あるのでエンドレスモードからが本番とも言える) 町の人の反応とかのバリエーションを増やしてもらえるともっといいかなと思った (現状本当にランダムっぽく動くだけなので)
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 94 分
初期状態の速度の遅さと通常攻撃に当たる動きがないことが気になるスキルのクールダウンを早めるなりしてもっと暴れている感がほしい、建物ももっと破壊できるようになるとうれしい、巻貝怪獣の3番目のスキルの持続時間が短すぎる、怪獣のサイズを映画でみるようなものより小さくしたのはとてもいいと思うまだ販売開始したばかりなので期待したい
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 856 分
とりあえず全部開放で来たので投稿。 モンスターを操って人間を襲いまくるヴァンサバみたいな感じでアーリーの出始めでまだ骨しかない状態。 開放要素はあるものの難易度が上がるのでぶっちゃけあってもなくても大差ない 序盤の時短にはなったり一部スキルが初期からマックスあるからその分エンドレスモードで最大レベルになったときほかのスキルに振れるくらいのもの 何も考えず全部入れると最初の警官の拳銃だけの時ですら一瞬で溶ける クラッシュしたりクリアした後のコンテニューだかなんだかリザルト行くときに止まったりバグはそこそこ 家よりも大きい怪獣になったのに道路の中央分離帯やらブロック塀やら足の指以下の高さでつまってなんで進めないんだ?ってなるのはさすがにどうかと思う。 探してもなかなかない3Dで人間襲うものなので将来性に期待。 後、さすがにレベルアップの増強スキルアップ枠2枠で再抽選もなしは運ゲーすぎてきついのでさすがにどうにかしてほしくはある。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 315 分
現時点全4キャラ解放、ゴリラでハードクリアしたうえでの感想。 早期アクセスゲームであるという点と価格帯を差し引けば、なかなかいいゲームだと感じました。 チープに感じる点も多いが、こういうあまり深く考えず無茶苦茶できるゲームはなかなかないので、個人的には大満足。 良い点はかなり暴れている感がある点。スーパーマーケットや教会などで暴れるロールプレイができ、パニックホラーのなんかデカくて強いやつに憧れていたような人種には最高のゲームになると思う。蹂躙して、そのうち建物も壊せるようになり、撫でるだけで戦車が爆発していく様を見れるようになると自分は満足しました。 悪い点としては段差登れたり登れなかったり壊せたり壊せなかったり、エラー落ち(ハードや難易度が上がっていると起きやすい?)もあるにはあるが、正直目を瞑れるレベルではあった。 人類も強いが、まあロールプレイとして考えればそこまで気にならないレベル。スキルの吐きどころをミスらなければそこまで苦戦しないと思う。 基本的な立ち回りは敵はさっさと倒すのが基本で、湧いたら即殺くらいじゃないとダメージレースで負ける。戦車も接触し続ければ倒せるので、一回撃たせて近寄るのがいい。 また開けたところだと十字砲火に合うので、広場でファームしているといつの間にか死ぬことがある。 イカは反射装甲やスラムで攻撃をいなしつつ、吸い込みで回復。 ゴリラはダッシュで逃げ、回復をしつつ、近場の敵は燃やす。 メカはガトリングで銃持ちを轢きつつ、ミサイルで戦車を倒したり回復。 岩人間は雷出したり困ったら氷投げるなり… ちなみにスナイパーは出ないときがあったので書くが、程よい高さの建物がないと出ない。イカ以外だと対処しづらいので、岩人間解放するならイカがおすすめ。 正直一番直してほしいと思ったのはチープさ。スタックにも言えることだと思うが、入れる建物や壊せる建物が増えたり、群衆やモンスターのビジュアルや動きが改善されたらもっと没入できるんだと思う。 あと、個人的には新モンスターやマップが追加されると嬉しい。今後に期待。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 202 分
【Steamレビュー案】 おすすめ:現時点では慎重に判断。 「YOU ARE THE MONSTER」というタイトルに惹かれて購入しました。 怪獣を操作して街を破壊するというコンセプト自体は、とても魅力的です。こういうゲームはもっと増えてほしいです。 ただ、現状では一番大事な「怪獣を操作している爽快感」が弱いと感じました。 特に気になったのは、警官のハンドガンのような小火器でも体力がかなり削られる点です。 怪獣を操作しているはずなのに、序盤から雑魚敵の攻撃でじわじわ削られるため、「自分が怪物だ」という感覚よりも、「大きな的になっている」感覚の方が強くなってしまいます。 怪獣ゲームで重要なのは、プレイヤーを弱くして難易度を作ることではなく、怪獣は怪獣として圧倒的に強く、そのうえで人間側が段階的に対抗策を出してくることだと思います。 例えば、警官や通常兵器は足止めや演出程度にして、装甲車、戦車、ヘリ、ミサイル、特殊兵器などが出てきてから本格的な脅威になる方が、怪獣らしい爽快感とゲームとしての緊張感が両立できるはずです。 コンセプトは良いです。 街を破壊するゲームとしての可能性もあります。 ただ、現時点では怪獣が弱く感じられ、爽快感よりストレスが勝ってしまいました。 今後のアップデートで、小火器ダメージの調整、破壊表現の強化、敵戦力の段階的な脅威設計が改善されれば、かなり良くなる可能性はあると思います。 期待はしていますが、現状では「怪獣になりたい人」に強くおすすめするには、もう少し調整が必要だと感じました。 さらに、プレイ中にクラッシュも発生しました。 早期アクセス作品なので不安定さが残るのは理解できますが、ゲームプレイの快適さに直結する部分なので、ここは早めに改善してほしいです。 クラッシュするのは、怪獣のアタックだけで十分です。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 593 分
怪獣で暴れる感じは値段なりに良く出来てると思います。 アプデでもっと何でも壊せるようになると化けるかも。 06/24追記 結構遊びましたが、回避できないタイミングで爆撃してくるのが最高にクソだと思います。 怪物がレベルアップで巨体になってると避けづらいのに一撃で死ぬゴミ要素は必要なのでしょうか。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1615 分
全キャラアンロック済み、ハードモードクリアした時点での感想。 デモムービーにある通り、怪物を操って人間を蹂躙していくゲーム。 それ以上でもそれ以下でもない、いわゆる脳死ゲーの類。 レベルが上がるごとに徐々に強くデカくなっていき、 最終的にはアパートくらいの高さの建物なら壊せるほどになる。 怪物4キャラには3つのスキルが割り当てられており、使用するとクールダウンタイムが必要になる。 詰まるところ、この3つのスキルをいかに使っていくかというゲームになる。 そこが面白くもあるが、如何せん作りが単純であるがゆえに、底もやや浅いかなという印象。 「答え」が見えてくるとパターン化してくるため、飽きも早い。 ただ、恐らくまだ「土台」だけ作られたゲームだと思うので、今後に期待。 永続的にキャラを強くする要素もあるが、アンロックには多少なりともやり込まないといけない。 しかもキャラを強くした状態で始めると、敵の攻撃力も上昇するので思った以上の無双感はないかも。 毎回、最初はレベル1からの何のスキルも持ってない状態で始まるため、 強くなるまで人間をひたすら体当たりでプチプチする時間が若干もどかしい。 一見すると爽快感抜群のゲームにも思えるが、警察や兵士の銃撃が思ったよりもダメージが高く、 また中盤以降は超高威力のミサイル(着弾地点が分かるタイプ)が定期的に飛んでくるため、 油断してると一瞬で死んだりする。 本当に脳死でやってると「は?今なんで死んだの?」ってなりちょっと萎える。 ただ、こちらもレベルが十分に上がってくると、広範囲の人間を一度に吹っ飛ばせるようになるので爽快。 ちなみに自分がどんなにデカくなっても道路の中央分離帯には引っかかってしまうアホ仕様だったが、 アプデで修正され、ちゃんと壊れるようになった。 開発曰く「たくさんのプレイヤーの要望を受けて」とのこと。 今後もバランス調整や追加の怪物、マップなどのアプデは期待できそう。 個人的に最強キャラは恐らくクラーケン。 吸い込み回復、広範囲攻撃、一瞬無敵化の三つのスキルが完成されすぎてる。 特に「一瞬無敵化」がぶっ壊れ。 スキルの「持続時間アップ」と「クールダウンタイム減少」をガン積みすると、 ほぼ常時無敵化になれるので死ぬ要素はなくなる(ウォーゾーンの円外ダメージも完全無効化した)。 怪物になって暴れまわるゲームは他にないと思うので、気になる方は遊んでみてもいいかと。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 418 分
やりこみ前提なゲーム。が、単調なので根気が必要。あとエラー落ちが多いのが残念。アプデ待ち。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 120 分
開始1回目のラン、ガソリンスタンドにスタックしてスタック解除がないためやりなおし、開始15分、エラーで強制終了。 やることはスマホゲーの穴動かして建物食ったりするゲームの怪物版って感じ。一定のレベルまでは固定のスキルもらえてある程度上がったら選択肢からパッシブ能力を選ぶ感じ。怪物の足が遅いのに警察やら軍隊やらは遠距離で容赦なく銃ぶっぱなしてくる。ノーマル開始4分で出てきた戦車に一瞬でヤラレタwバランス悪すぎでは? ちょっと見た感じ永久的な能力アップはステージクリア前提となっているようなので強くして再チャレンジができない気がする。 人間倒すと体力微量回復+微量経験値、敵対NPCだとすこし経験値多めって印象だけど、人間は走って逃げまわるから序盤でいかにフェンスとか破壊できるかだと思う。物理演算おかしいので車は破壊しようとすると軽すぎて滑っていって壊しにくいw パッチ待ってます。まぁ1000円だから。。。
👍 : 6 | 😃 : 1
否定的

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