Scritchy Scratchy
チャート
3 167

ゲーム内

11 907 😀     722 😒
91,70%

評価

$5.59
$6.99

Scritchy Scratchy のレビュー

Scritchy Scratchy is a satisfying scratch card incremental game. Buy tons of scratch-off's, buy an auto scratcher to do all the hard work and win jackpots! Will you risk it all for the big reward or play it safe?
アプリID3948120
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Lunch Money Games
カテゴリー シングルプレイヤー, スチームクラウド, ファミリーシェアリング, , , , ,
ジャンル カジュアル, インディー, シミュレーション
発売日18 3月, 2026
プラットフォーム Windows
対応言語 English

Scritchy Scratchy
12 629 総評
11 907 ポジティブなレビュー
722 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア

Scritchy Scratchy は合計 12 629 件のレビューを獲得しており、そのうち 11 907 件が好評、722 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Scritchy Scratchy のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1260 分
[h1]見た目以上にテンポの良いインクリメンタルゲーム[/h1] [h2]序盤は腕との戦い[/h2] はじめの数時間は、とにかく削る作業が中心になります。 多少アシストが入るので操作自体はしやすいのですが、マウスをぶんぶん振り続ける必要があり、結構腕が疲れます。 ただ、しばらく進めると半自動化手段が解放されます。そこからも多少は自分で削る必要がありますが、序盤と比べるとかなり楽になりました。この辺りの成長を実感できる作りは良かったです。 [h2]スクラッチごとの駆け引き[/h2] ほとんどのスクラッチはホバーモードで削りましたが、お皿洗いだけはクリック&ホールドの方が快適でした。 一方で、ランの中盤にうっかり不要な要素を解放すると大きなマイナスになることがあります。特に、取ってしまうとほぼ確実に借金状態になるスクラッチもあったため、その部分だけはクラシックモードでも良かったかもしれません。 とはいえ、こうしたリスクとリターンを考えながら進めるのも本作らしい面白さの一つだと感じました。 [h2]放置ゲームというより半自動化ゲーム[/h2] 購入前は放置ゲームになるのかと思っていましたが、実際には半自動化止まりです。 30秒おきくらいには何らかの操作が必要になるため、最後まで画面を見ながらプレイすることになります。 しかし、ゲームのテンポが良く、次々と新しい要素が解放されるので作業感はあまりありませんでした。「もう少しだけ進めよう」が続くタイプのゲームです。 [h2]インクリメンタルとしての完成度が高い[/h2] インクリメンタルゲームとしての進行速度も絶妙でした。 [list] [*]進行が遅すぎて飽きることがない [*]転生のたびに新しいスクラッチが増える [*]少しずつ稼げる金額が伸びていく [/list] 最初から大量のスクラッチを押し付けられるのではなく、転生を重ねながら徐々に規模が大きくなっていくため、毎回新鮮な気持ちで遊べました。 特に良かったのは、新しいスクラッチが増えるたびにプレイ感が少しずつ変化することです。ただ数字が増えるだけではなく、新要素への期待を持ちながら進められるので、最後までモチベーションを維持できました。 スクラッチの種類を増やしながら収益を伸ばしていく流れは、非常によく出来たゲームデザインだと思います。 [h2]プレイ時間・実績について[/h2] エンディングまでは約13時間、全実績解除までは約21時間でした。 実績の中では「お皿洗いだけで2000万集める」が少し大変でしたが、[spoiler]レベル17前後まで上げる[/spoiler]と達成できました。 気長に進めれば問題なく解除できると思います。 [h2]総評[/h2] [b]腕は疲れましたが、それ以上に「次はどうなるんだろう」と思わせてくれるゲームでした。最後まで飽きずに遊べたので、インクリメンタルゲームが好きな人にはおすすめです。[/b]
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1070 分
インクリメンタルゲームのデビューにお勧め インクリメンタルとしてゲームバランスが良く 自動機能が解放された後でも、色んな場面で手動で効率を上げたい欲求が湧き 尚且つ、考え無しに削ると痛い目にあうというバランスはとても面白かった このジャンルが初めての人でも、退屈を感じづらい造りだと思うのでお勧めです。 しかし肝心のスクラッチ部分が少し雑で 削るというより、消しゴムブラシを使ってるようにしか感じなかったのが残念 スクラッチの気持ち良い部分は「削れ方」にあると思っているので もっと表現にこだわって欲しかった。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 884 分
10時間ぐらいでクリアできるちょうどいいインクリメンタルゲー
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 884 分
[h1] 手に優しいモードがあるスクラッチゲーム [/h1] この設定があるだけで本当に手への負担が違います ゲーム開始後にも変更が出来るのでどれくらい手に負担をかけながら削りたいのかに合わせて変えられるので無理なく無限にスクラッチを楽しめました クリアを目指すだけならかなりサクッと遊べて、実績コンプは一部項目の関係でそれなりにかかる印象でした [h2] 完全放置は不可 [/h2] この手のゲームは最終的に完全放置でひたすら数字を稼ぐ、になりがちですが自動化装置は永続ではない物もあるため、時々は触る必要があります 自動購入も一種類ずつしか設定できないため目的に合わせて切り替える必要もあります とはいえ一周が長いタイプではないので個人的には完全放置がないと辛い!とまではなりませんでした [h2] 実績色々 [/h2] 苦労した実績だったりの感想のようなメモのような物 ・忠実な使用人 [spoiler] リアルタイムで5分程度?の放置が必要。最初はこれどうやったら取りに来るんだよ!!!となって電話かけたり最後のスクラッチの辺りを引いたところでプレステージしてみたりもした。でも普通に最後のスクラッチで当たった後に長めの放置で良かったのでネットサーフィンとかしながら適当に放置しましょう [/spoiler] ・カタログをスキップ [spoiler] カタログを飛ばすという事は少ない稼ぎで二段階後のカタログまで行かなければいけない…と思う所ですが実は自動購入装置は開いていないカタログのスクラッチも購入でき、それを利用してもカタログを開いた事にはならない(=机の上にカタログが置かれたままの判定)ので適当に購入スクラッチを上位の物に切り替えながら進めれば簡単に終わります。想定外の挙動とかでなければ [/spoiler] ・仕事中毒 [spoiler] 周回要素であるプレステージアップグレードの中に皿洗いを強化する項目が幾つかあるのでそれらを解放してからひたすら皿を洗っていけば問題ないです。逆に言えばアップグレード無しだと途方もないので後半での回収が楽な実績 [/spoiler] ・不運 [spoiler] シンプル故に運がないと本当に時間がかかる実績。これ本当に連続で引けるのか???って思いつつひたすら皿洗い。間違って皿が割れにくくなる強化を購入してしまった場合はリセットを忘れずに 皿が割れにくくなる強化以外の皿洗い項目を購入して上記の仕事中毒を同時に狙うのが楽かも。JPが出るようになる強化に関しては通常皿の確率が減らされて通常、割れる、JPの3種類の共存になってたはずなのでそっちに関しては購入しても大丈夫[/spoiler] ・スキルツリー最大 [spoiler] 仕様上仕方ない部分だと思うのですが、単純に一周で貰えるポイントが頭打ちなのであと少し、からが長く感じました。後半では大体の自動化装置が初期からあるはずなので高速でJPだけ回収しながら一個ずつ上のスクラッチへ進んでいくのを繰り返す感じ [/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1093 分
インクリメンタルゲーとしては基本は整っているし、スクラッチという個性もあるが 何というか全体的に時間がかかる感じがしていまいち盛り上がらない。 特にエンディング後に実績解除しようとしても1周でもらえるポイントが限られているせいで何週もしないといけないのがさすがにだるすぎる。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 2844 分
最後終わり方個人的には好きです。 程よくやり込めてちょっと頑張れば実績もコンプリート出来る難易度です。 おすすめ
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 930 分
皿洗いなんてやってられるか!俺はスクラッチで稼がせてもらう! ってやってたらそのうちスクラッチすらせずに金が入ってくるようになるインクリメンタルゲーム 途中まで地道だけど突然インフレしてウハウハになる BGMとかSEがかなりいい感じ(電話とかタイマーの音が苦手な人はちょっと注意) 「放置」タグが付いてるけど放置できるようになる頃には大体全部終わってる 自動化するまで手首が砕けそうになるのはご愛敬 ガジェット類もスクラッチして起動とかだったもっとよかったかなとも思う クリアは数時間~、全実績解除10時間~くらいの温度感で値段の割になかなか楽しめる 皿洗い一皿で数十万$もらえる生活してぇな~~
👍 : 1 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 1525 分
全実績解除済。 仕事の給料をスクラッチにつぎ込み、当てた金でより高額なスクラッチに挑む。ギャンブルめいたインクリメンタルゲーム。 リアル運で勝負するかと思わせて、設備や用品のアップグレードがかなり強力に作用してくる。 一攫千金の前には綿密な下準備が必要っていう理が学べる…!? [h2] ユーザビリティな設定 [/h2] ゲーム内容的にもとにかくスクラッチがテーマで、手首も指にも両方負担をかけるスクラッチ動作が基本操作になっている。 このままでも遊べるZE!っていうストロングな身体の持ち主ならともかく、腱鞘炎を気にするなら設定の左を見てみるか、[Q]を押してみよう。 [list] [*]基本設定の【クラッシック】 [*]スクラッチ上で自動クリック判定になり、手首を動かすだけでいい【ホバー】 [*]スクラッチ上で長押しすると勝手に削ってくれるので、指で押すだけでいい【クリック&ホールド】 [/list] そうすると、以上3つのモードから操作を設定できるので、自身の身体に合わせてプレイが可能。ありがたい。 自分は終始【ホバー】でプレイした上で全実績解除できたので、本当に操作のみ切り替わるだけ。 全編【クラッシック】で完遂するオプションみたいな物も今のところはないハズ。 [h2] ギャップのある世界観 [/h2] どこかゆるさが感じられるピクセルアート世界とは裏腹に、基本的に金に厳しい論理観なのが特徴。 例えば最初のスクラッチ費用稼ぎに地道に作業する仕事の皿洗いは、保証金を支払って仕事を受け、もし皿が割れたら所持金から報酬を没収。 スクラッチの波にいざ乗り出しても、しっかり設備や用品を用意していなければスクラッチ購入費に金がみるみるうちに消える。 あとなぜか当選金額が負数(?)のスクラッチを換金した暁にはほぼ一撃で借金を抱えることになる。 (可愛らしい🐢や平和そうな🍓のスクラッチとかに限って当選金額にえげつない負数が用意されている気が…?) この借金を返さないまま何度も借金を上乗せすると最終的に[spoiler] その回のプレステージポイントを消滅させて強制プレステージ [/spoiler]されるのでご用心。 でもそんな世界で一発逆転狙っちゃおう!やったれ!っていうのが話の流れ。 [h2] 楽には稼げない [/h2] ストアのゲームタグには【放置】とあるが、プレイ中は実績『お昼寝タイム』とスーパージャックポット集め、この2つの状況以外で放置することはなく、何か操作かスクラッチしまくっていた。 実際、放置稼ぎしようにも自動化設備の1つがクリックされないと数分で黙ってしまう仕様なので、操作を適度に加えて稼がせるゲーム設計な印象。 また、高額な当選金額が狙えるスクラッチはチャプター進行で解禁されるが、チャプター進行時には必ず強制プレステージが入るシステム。 どんどんプレステージしてテンポよく強化していく感覚体験を想定しているらしく、放置している暇はほとんど無い。 てなことでプレイ中終始何かしらスクラッチしているし、ゲーム的にもスクラッチからは離れない要素となっている。 [h2] 削れ!己の気が済むまで! [/h2] プレステージ項目に「ハードモード(近日登場)」の欄が設けられており、アップデートでやりがいのあるチャレンジや“グッド”なENDを予定しているらしい。 今後の動きに注目できる、スクラッチにまみれたスクラッチし放題ゲーム。 スクラッチ好きはもちろん、何か[削る/磨く/壊す/掘る]ことで隠れたものを見つけるゲームやコンテンツにハマった方にも強~くオススメできる作品。 …錆び猫のタマを三毛タマって表記にしてるのはちょっとかなり唯一気になるトコロではある。うん。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 788 分
[h1]ドパガキはこれが良いんだろ? [/h1] はい、そうです インクリメンタルってたまにやると良いよね このゲームは戦略性とかはなく、遅かれ早かれ資産が増えていって機能が増えていって… [h3] 以上。 [/h3] ただひたすらに、瞬間的な衝動、惰性による実績解除 有意義な時間は一瞬たりとも来ない。 でもそんな無駄な時間が一番人間らしいよネ
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1070 分
完全放置にできるまでやろう……! とか思っていたら意外と手動のターンが長くほぼずっと張り付いてやってしまいました。 スクラッチを削る動作は気持ちよくて、種類のよっては削り切ってはいけないものを見定めながら削ることになって緊張感もあります。 インフレ系の気持ちよさもあり、ちょっとしたシナリオみたいなのも面白かったです。結果的にこれのおかげ(エンディングがあるおかげ)で辞め時を見つけられて、人生に復帰できて助かりました。 これ系は転生のタイミングを考えるのが苦手なんですが、このゲームはシナリオ上最後のアイテムを使うと強制的に死んで転生するので、そこで悩まなくて最後まで遊べたのがとてもよかったです。全体的に好き系でした。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的

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