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ゲーム内
2 881 😀
510 😒
81,93%
評価
Burglin' Gnomes のレビュー
Break into houses as a tiny gnome in this online co-op game. Avoid danger, steal household items to gather resources, and collect gnomium to meet the High-Gnome’s demands. Craft equipment and upgrade your home to make your missions easier.
| アプリID | 3844970 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | Fobri |
| 出版社 | Fobri |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, LAN協力, ファミリーシェアリング, , |
| ジャンル | アクション, アドベンチャー |
| 発売日 | 10 6月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | English |
年齢制限のあるコンテンツ
このコンテンツは成熟した視聴者のみを対象としています。

3 391 総評
2 881 ポジティブなレビュー
510 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Burglin' Gnomes は合計 3 391 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 881 件が好評、510 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Burglin' Gnomes のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
243 分
すき
👍 : 0 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
874 分
値段分は十分にあそべるとても面白いゲームでした。
全体的に本当に面白いですが、どうしても気になる点が目に入ってきやすいので、少し気になる点が多くなっていますがご了承ください。
10時間ほど基本3~5人で遊んだ際のレビューになります。(一部ネタバレ注意)
面白い点/良かった点
・程よい難易度◎
→初見から2,3度遊ぶ分には、操作感やシステムの慣れもあり、すぐにゲームオーバーになってしまいますが、ある程度慣れてくると使いやすい装備/武器、ミッションを達成するためにどの部屋を探したらよいかが分かり、ステージを進めやすくなります。
・ミッションの規模感
→序盤の簡単なミッションから、後半の困難なミッションともに、5個のミッションをクリアしようとすると家の中を駆けずり回る必要があり、必ずおじさんとの追いかけっこがスタートし、アクション要素が求められます。ミッションをこなさなければいけないという使命感はあれど、不快感はなく面白いです。
→特に難易度の高いミッションはバラエティーに富んでおり、どのようにクリアするか試行錯誤するのも面白いです。
・武器について
→基本の敵キャラとなるおじさんに関しては持ち込みでの装備で倒すことができず、家の中や鍵を開けることで入れる物置などにある、重火器と爆発物などでしか倒せず、ある程度ステージが進んでも強敵として成り立つようになっており、ステージが進んだからすぐバランス崩壊にならず面白いです。
→そのうえで、難易度が上がると出てくる小物の敵に対しては武器があるとないとでは快適度が違うため、持ち込みの武器に関しても重要度がかなり高く設計されています。
・装備について
→基本的に家の中を探索する場合、装備を使うことで探索を行うための手間が減ります。特に縦移動能力の向上もしくはその補完が求められますが、その装備を使うにはクリア時に報酬としてもらえる素材で作るか、リスクのある装備を使うかの選択肢が求められ、ノームたちのパワーアップに上手く調整が施されていると思います。
気になった点/困った点
・複数人プレイでの素材について
スリングショットやルンバ、謎の拘束してくる敵など、おそらく複数人でプレイする人がメイン層だと思われるデザインになっていますが、とんとん拍子に家を荒らしてステージを進めると、装備枠の少なさから素材があまり、家を最大までアップグレードしても素材があふれるということが起きました。
素材を多く使う装備やアップグレードが増えると良いなと感じました。
・家の広さ、おじさんについて
時々、1階に2部屋、2回に2, 3部屋でおじさんの待機位置が1階というようなステージが来ます。その際、移動の不便さにおじさんを倒すと、一個下の"雑魚的ラッシュ"が始まり、泥棒なのか兵士なのかわからないことになります。
難易度が上がると家を広くなり、おじさんのほかにおばさんが登場するなど、より泥棒らしさが楽しめるようなステージ構造だとより楽しめるかなと思いました。
また、おじさんの足音がかなり小さいのが気になりました、もしもこのゲーム性が標準なのであれば申し訳ないです。
・雑魚敵について
おじさんやジョナサンを倒すと、カルマ値(?)のようなものが上がり、雑魚敵が増えるもしくは出てくるようになります。こいつらが特に面倒くさく、足は速いわ、殴り合いは強いわ、無限に登場するわ、不快指数がかなり高いです。特におじさんがロケランや爆弾で自滅してこれが起きるとかなりしんどいです。
雑魚敵のステータスを少し下げたり、自衛手段がより楽になるといいかなと感じました。
また、時間経過で出現するステージ固有を除いた雑魚敵が私の観測できた範囲だと3種類であり、もう少しバリエーションが増えるとなお嬉しいです。
・HPについて
ノームという特性をついて、足と腕が勝手に生える仕様で面白いのですが、HPについては数値化されておらず、かなり感覚がつかみづらいです。おそらくこの理由はオーブンや冷蔵庫でダメージを食らっているときはやけにしぶとい割に、野良雑魚敵には2, 3発で倒せるからだと思われます。
そのせいで下記の唯一の回復手段であるポーションも使い心地が微妙になっており、もう少しプレイヤー側で確認できるHPの残量をわかりやすく補完してくれると嬉しいです。
・バックパックとポーション/矢について
自衛手段や移動手段などを考えたとき、持ち物枠がかなりかつかつです。その為にバックパックがあると思うのですが、装備枠に関しては妥協できないほどに他の装備が強く、バックパックを選びづらいのがかなりの実情です。移動能力を捨て、バックパックを選んだ時に持ち込むものとしてポーションや矢を選ぶと思うですが、効果時間が微妙なうえ、効果時間もなく効果量も実質的に高い装備が存在しているので、そのポーション/矢についてもかなり選びづらいです。
上記の素材過多にもつながるのですが、使用する素材が増えて効果がより長持ちしたらかなりバックパックの有用性が上がるのかなと感じました。
・イノシシ/モグラについて
沼地マップに登場する二体ですが、イノシシはイカれた移動速度に柵を使った起き攻め、モグラに関してはおそらく無敵?で家の前に鎮座することがあり、びっくりするほど邪魔な敵に仕上がっています。特に沼地マップに関しては犬もいるため、対ノームの敵が多く、中々マップを選びづらいです。
敵の出現頻度が下がったり、対抗手段が増えると良いと思います。
・鍵について
本当に草むらに落ちた鍵だけは強調表示などどうにかして欲しいです。切実に
・家具について
もう少し実用性を・・・
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
421 分
1人でプレイしました。
最初のステージはクリアできますが、2ステージ目がクリアできていません。
(複数人前提っぽいし、マルチに入ればもっと楽になるのかな?)
タスクをこなさないとどれだけアイテムを手に入れても失敗になるので、宝を持ち帰るのが目的と言うより、タスクをこなすのが目的のゲームです。REPOみたいに「とにかく集める」ではなく、「タスク終わらせてから集める」と言う感じです。
良い点と悪い点を記載しますが、これからアップデートもあるみたいなので期待を込めての評価です。
良い点
・友達とわいわい楽しめそう
・アイテムが多いので、これも取れるのか!って楽しめる(最初だけかな...)
悪い点 (バグ含む)
・捕まると敵が挙動不審になって1~2分離してくれないため、時間が無駄になる
・階段がずれてしまい、地下に入れないなど、家の構成がおかしくなることがある。
・家の中から窓に登る手段がなく、アイテムを外に出せないことがある。(扉は敵に捕まって運良く開けてもらう必要がある。アイテムがあればいけるのか?)
プレイ動画を挙げているのでどんなものか見てみてください。
https://youtu.be/M9AJ0p6nr2Q?si=3hhXO7WsSlCKU-eD
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
433 分
[h2]いたずらノームになって、いろんな物を盗み出そう![/h2]
いわゆるREPO系。ちいさなノームになって、一軒家から物を盗み出す。
小さなノームが椅子をがんばって動かして、窓から物を盗んでいく。
ネズミ捕りやナイフにぶつかると致命傷を受けるので、小さき者たちの気分を味わえる。
どこの家にも敵としておじいちゃんがいて、ノームを家の外に投げたり、トイレから排水溝に流したり、電子レンジでチン(!)したりする。
さらに滞在時間が長くなったり、何らかの方法でおじいちゃんを動けなくすると偽物ノームやアザラシマンや形容しがたい意味不明な存在が結構な数で殺しに来る。
フレンドのマルチプレイで遊ぶことを強く推奨する。
難易度は結構高めかも。
[h3]良い点[/h3]
シンプルに楽しい。鍵のギミックやデカすぎて扱いづらい武器をなんとか振り回して抵抗するわちやわちゃ感がたまらない。
ちょっとクセのあるノームの腕(ランキーコングみたいに伸びる)を上手く使いこなせるように練習するのも楽しい。
また腕をひっぱりすぎたり、高いところから落ちると手足がブチャっと砕ける。血も出る。しばらくしたら生えてくるが、その間は手や足が使えないので物を持てなかったり、這って動くしかできなくなる。その制限もまた緊張感を産んで楽しい。
さらに吹き矢だとか棍棒だとかを使えるようになると、さらに幅が広がる。こんな連携で来られたらそりゃおじいちゃんも怒るだろうな。
おじいちゃんが地雷を踏んで吹っ飛んだりロケットランチャーで自爆するのもまあ笑えるのでご愛敬ということで。
人数が増えるほど楽しくなっていく。
キャラデザもなんだか独特で、ムキムキのノームだとか形容しがたい出来損ないのカービィみたいな奴がでてくる。あれほんとにどういう生き物なの?
[h3]問題点[/h3]
偽ノームがハメ殺してくるうえに3体も4体もわいてくる。勘弁してよね...。
特に偽ノームは失神させてハメ殺してくれるので、結構ストレス。もう少し抵抗させてよ。
良く分からないタスクがいくつかある。
「ジョナサン(なんか変なムキムキノーム)を矢で撃つ」というタスクだが、吹き矢で撃ってもダーツを当てても達成されない。どうすりゃいいんだ。
「ネズミを撃つ」も銃なのか矢なのかよくわからない。タスクはクリアしないといけないので、分からないのは致命的である。
ラグドール状態のカメラがひどい。ぐわんぐわんするのでかなり酔う。
もう少しなんとかならないのだろうか。
[h3]総評[/h3]
わちゃわちゃみんなで楽しめるゲーム。
難易度は高いので、慣れてきたら新たな遊び方が広がるだろう。
ソロではきついと思う。
安定して遊べる相手がいるなら値段分の価値はあると思うのでおすすめ。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
42 分
ゲーム性は有名な某リーサルカンパニー系で面白いのですが、画面揺れやギミックの画面表示が計算されていないため、三半規管が弱い方にはおすすめされないゲームとなっています。現状本当に吐き気を催し、昼飯のラーメン(スガキヤラーメン)が戻されました。
👍 : 2 |
😃 : 19
否定的
プレイ時間:
877 分
とりあえず二人で3時間プレイした感想。微ネタバレあり。
REPOみたいにステージを進めていって、全滅したら最初からやり直しのローグライク系。
ステージでアイテムを盗んで素材を集め、その素材で装備を作ったり拠点を強化したりしながら先に進んでいく感じ。進むほど敵も強くなるので結構ヒリつく。
毎回ステージ構造が変わるから同じことの繰り返し感が少なくて、気付いたら3時間経ってた。
あと、おじさんの全裸ロケットランチャー。
操作は最初ちょっと慣れが必要だけど、それ以外はかなり面白かった。
すべて1人称で表現されるため酔いやすい人は注意。(酔い防止モードあり)
今のところ友達とワイワイ遊ぶゲームとしては当たり。
👍 : 16 |
😃 : 1
肯定的
