RACCOIN: Coin Pusher Roguelike
チャート
860

ゲーム内

3 486 😀     721 😒
80,20%

評価

RACCOIN: Coin Pusher Roguelike のレビュー

コインを押し出すドーパミンマシン。『RACCOIN』は、強力なアイテムと特別なコインを組み合わせ、多種多様で派手なコンボを繰り出すデッキ構築型ローグライクだ。輝くタワーを積み上げ、ラッキールーレットを回し、コインがすべて落ちるまでマシンを揺らそう。
アプリID3784030
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Playstack
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート, ファミリーシェアリング
ジャンル ストラテジー
発売日31 3月, 2026
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal

RACCOIN: Coin Pusher Roguelike
4 207 総評
3 486 ポジティブなレビュー
721 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア

RACCOIN: Coin Pusher Roguelike は合計 4 207 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 486 件が好評、721 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、RACCOIN: Coin Pusher Roguelike のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 109 分
〇よいところ ・コインプッシャーを心ゆくまで楽しめるところ ・コインなど複数要素を組み合わせてクリアするための戦略を立てられるところ 〇いまいちだったところ ・爽快感のなさ ・テンポのわるさ コインプッシャーとローグライクの悪いところを合わせてしまった印象。 思ったよりしっかり頭を使わないとスコアを稼げないので各種シナジーを考えながら進めていく必要があったためどうしても楽しさや爽快感よりも苦しんでいる時間のほうが長かったのであまり合いませんでした。
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1382 分
クローバーピットほどの狂った脳汁ゲーではないが、ローグライクの面白さがあり、1000円ちょっとと考えると買い。 2.6e620とかいう狂ったスコアが出せる。 ただ、キャラによる構成変化はあまりなく、結局強いコインに頼ることになりリロールゲーとなりがち。 マイルストーン(スコア実績による解除)でスピンホールをプライズに振ってもいいし、タワーに振っても面白い。 中二ビョイン等、日本人が作った感あふれるゲームです。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 658 分
暇つぶしにちょうどいい。 それなりにハマるが、いつでも止めれるライト感が、いつでも出来る気楽なゲームたりえていて正に暇つぶしにちょうどいい。 アイテム効果を覚えるのが面倒だと思ったが、やっていくうちに慣れていく。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 675 分
いろいろなアイテムやコインを使って、スコアを稼ぎ続けるゲームです。様々なビルドを使うことでとても莫大なスコア稼ぐことができます。最初のうちは使えるアイテムなどは少ないですが、やっていくうちにいろいろなビルドを試せるようになります。私は通電コート電池コインの組み合わせでどばどば脳汁を出してしまいました。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 185 分
初クリアの実績の達成率は44% 見た目と違ってゲーム性は意外と硬派
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1134 分
面白いが言うほどドパれないが上手く型を作れれば気持ち良い。 決してお手軽ドパゲームではなく、ちゃんと考えて特殊メダルを投入していかないとすぐに息切れし低スコアのノーマルメダルだけになり目標スコアに届かず、みたいなことが頻発します。 ビルド構築ゲームとして楽しむもので、単にメダルジャラジャラを楽しみたいだけなら◯銭プッシャーで良いといった塩梅。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 835 分
個人的に、4倍速ぐらいまであっていいと思いましたが皆さんどうでしょう 連続でタワーを錬成するのが気持ち良すぎた🥴
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 59 分
コインプッシャーとローグライクの悪いとこどり しかもスコアのノルマもあるのでトレーラーほどカオスではなく、お利口さんであることが求められます まだ某古銭をプッシャーしたほうが楽しい
👍 : 4 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 576 分
ギャンブラー解放までプレイ。 コインドンドンジャラジャラ!というシーンは限られていて、ランの後半は大抵戦略パズルゲームのように慎重にならざるを得ない設計になっていて理想のメダルゲームではなかった…。 コイン効果などのテキスト量は多くて考えることは多いのに、すぐにホールに落ちて無くなっていったり他のコインと絶妙に接触せず地味に活躍が終わったりとなんだかモヤモヤすることが多く、ドーパミンは全然でない。 待ちに待っていたローグライクメダルゲームだったので何度か起動して楽しもうとしているけど、どうしても楽しさより苦心している感が強い。
👍 : 7 | 😃 : 0
否定的

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