前ストーリーRPG「軌跡」シリーズ「黎の軌跡」で活躍した裏解決屋ヴァンをはじめ、星杯騎士ケビン(空の軌跡)、剣聖リィン(閃の軌跡)、ルーファス(創の軌跡)など、歴代シリーズのキャラを中心に新たな物語が展開!
1 388 ゲーム内
2 675 歴代ピーク
87,21 評価
Steamチャート
1 388 ゲーム内
2 675 歴代ピーク
87,21 評価
現在、The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon には 1 388 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 1 716 人から 0% 減少しています。
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon のプレイヤー数
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。
Month
Average Players
Change
2026-01
1527
0%
672 総評
627 ポジティブなレビュー
45 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon は合計 672 件のレビューを獲得しており、そのうち 627 件が好評、45 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3665 分
おすすめはしますが、もう少しヴァン達裏解決屋メインで描いてほしかったです。
リィン達が人気なのは分かるのですが黎の軌跡Ⅱから裏解決屋ではあるものの臨時の二人とエレインのルートがあったりと、閃の軌跡などと比べてもあまり本来のメインであるはずのヴァン達、裏解決屋が活躍してきた印象が薄く感じました。
今作は特に数日の間に起こることを三つのルートで描いているのもあり、よけいにメンバーたちと過ごしてきた時間が短く感じられて残念です。
次回作もおそらく今作以上に過去の登場人物が出てくると思うので難しいとは思うものの、出来ればルートは分けないでもらいたいなと思いました。
ヴァン達の最後はしっかり描いてもらいたいです。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1306 分
やっぱり軌跡は 楽しい♬ 全作 雫集めまくって 薬漬けにしたw
やってなくても ダイジェストで多少解るので お勧めです♬
しずな? しずね? 推しです♬
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8428 分
世界観・ストーリーのプロット・キャラクターといった良質な下地を、大人の事情で引き伸ばし、薄めて、記号化・簡略化して生まれた作品。
・シリーズの寿命を保ちながらフルプライスのRPGとして売る
・グッズ展開などがしやすいキャラ人気に媚びる
・限られたリソース(これはどのゲームもそうだが)
といった方針・要因が過去作以上に露骨なためそれに起因する悪い点も際立っている。
逆にこれらの方針と両立できる点は(時代に追いついているかはさておき)順当にアップデートされている。
[h2] 悪い点 [/h2]
・露骨なストーリーの引き伸ばし。
最終盤の展開一本でフルプライスにしようという強い意思を感じる。主人公は周回遅れで真相に「近づくだけ」。道中で何かを成し遂げる・阻止するといったことが一切できておらず、主人公たちが何もしなくとも展開にはまったく影響しない。(逆にすごい。)
そしてストーリーは未完。一切何も解決せず、クリフハンガーだけ残してエンディングへ。濃密なストーリーが一作に詰め込みきれなかった結果ではなく、何倍にも薄めた上での未完である。
・キャラクターや台詞の記号化
シリーズが進むごとに悪化している要素No.1。人気キャラを各シリーズから続投させた結果、キャラ単位の台詞が減った上に、新規プレイヤーにも最低限どんなキャラかを伝えるという意図もあるのか、テンプレ的な言い回しが鼻につく。フェリはずっと息吹の話をしているし、ナーディアは頭ピンクだし、リゼットは逐一危険度がSSだのSSSだの参考にならない分析をしているし、ヴァンはずっと何かを嗅いでいる。
・意味のない、本気じゃない戦闘が多すぎる
続投した人気キャラ・あるいは人気になることを期待されているキャラは、出番を設けつつも、誰かに完敗して格付けされたり、ましてや死亡したりすることは決してないように配慮されてストーリーに組み込まれている。そこには敵キャラも含まれており、その結果、「本気じゃない」「時間を稼ぐだけ」「殺すつもりじゃない」「いいところで終わる」といった予防線付きのボス戦が頻発する。むしろネームドキャラとのボス戦でそうではないものの方が少ない。
そしてプレイングでどんなに圧勝しても、ムービーでは互角に戦っていたことになり、やがて勝負がつかずに外的要因で場が収まる、という流れがほとんどのため、ムービーの没入感はYoutubeで実況を見るのとあまり差がない。
(おそらく空の軌跡のレーヴェ戦のような名シーンがその類なので擦っているのかもしれないが、濫造するのは逆効果だと思うのだが...。やられ役もできない、ずっとヘラヘラ余裕をかましている敵キャラを好きになれる人はそんなに多いのだろうか。)
主要キャラ同士の戦闘はクラフトお披露目会と思った方がよい。
極めつけには、「厳かな場所に行くにあたって覚悟を決める」という理由で味方同士で不自然な勝負が始まったりする。非戦闘員もその勝負を見届けることで覚悟が決まるらしい。ちなみにその場所で戦うことはむしろ不謹慎にあたるようなシチュエーションだったりする。
[spoiler] 誇張抜きで「◯爆資料館に入る前にサバゲーして気を引き締める」とやっていることは変わらない [/spoiler]
・台詞のキツさ・クオリティの低さ(軌跡構文)
「キャラクターや台詞の記号化」と重複しているが、こちらはキャラの多さという「事情がわかる」問題ではないため、より深刻と判断して分けた。
いわゆる軌跡構文と言われるもので詳細は省く。
格落ちさせられない強キャラを増やしすぎた、キャラクターや展開のワンパターン化といった根深い原因が複数絡んでいそうであるが、「チート」「無理ゲー」といった一発使われるだけで強烈な違和感がある上に必要もない単語ぐらいは削ってほしい。コテコテの二次創作みたいなクサい台詞が多すぎる。
[h2] 良い点 [/h2]
・クラフト・一部バトルシーンの映像表現
力を入れているのがわかる。キャラ人気がゲームのクオリティに純粋な好影響を与えている点である。
・フィールド・コマンドバトルのゲーム性
ターン制RPGはどこも戦略性・お手軽さ・ボスと雑魚の緩急といった様々な要素を限られたゲーム性で両立させるべく試行錯誤しており、その中でも軌跡のシステムはよくできている。
メタを掴んだらワンパターン、手札が揃わない序盤中盤の方が難しいといった欠点はあるがそれは他のRPGも同じこと。ここの安定感は老舗RPGの貫禄といったところ。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon 最低 PC システム要件
Minimum: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10/11Additional Notes: TBD
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon 推奨 PC システム要件
Recommended: Requires a 64-bit processor and operating system The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon ビデオ
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon に関連する動画を探索。ゲームプレイ、トレーラーなどを含みます。
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