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ゲーム内
$4.99
Brave Village のレビュー
アプリID | 3189900 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Tenten Studio |
出版社 | Tenten Studio |
カテゴリー | シングルプレイヤー, ファミリーシェアリング |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, シミュレーション, アドベンチャー |
発売日 | 14 11月, 2024 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Portuguese - Portugal |

1 総評
0 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
否定的 スコア
Brave Village は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
52 分
一つ注意。Rimworldで例えたのはプレイヤーがキャラクターに行わせる行動が類似しており説明するのにわかりやすいと思ったからであって、全く別種のゲームである事は理解している。
このゲームは個人的にはガラケー自体のアプリを思い出させる、観察ゲームに近い物。
とは言え観察対象の箱庭さえ自作出来ないのもあって眺める楽しみも小さく、ガラケーアプリとしてみても「何一つ面白くない低品質なもの」という結論に変わりはない。
[h1]Rimworldからゲームを挑戦的で面白くする要素、つまり目的と危険とゲーム性を丹念に削ぎ落とした物体。[/h1]
[b]Rimworldはプレイヤーに何をさせるゲームか?[/b]
・資源採取
・建物の建設
・作物の栽培
・武器と防具・衣服の作成
・商人との取引
・技術の研究
・コロニーの拡大
・外敵との戦闘
・惑星からの脱出
こういった事を、プレイヤーがゲームに介入する手段である「ポーン」に命じて行うゲームだ。
[b]このゲームも惑星からの脱出を除けば同様だ。[/b]
まず、始めは一人だけいるキャラクターに資源採取を命じ、
その資源で建物を強化すると共に橋を修繕し新たなエリアを解禁する。
農場では作物の種を植え、出来上がった作物を倉庫に運ばせ、そして食料に加工する。
また、手に入れた資源を加工し、加工したインゴットで武器と防具(衣服はない)を作成する。
インベントリ(倉庫)のアイテムの売却で資金を稼ぎ、商人から必要物資を購入する。
そしてゴブリンやスケルトンと言った敵と戦いドロップアイテムを得る。
それらの作業を解禁された技術が効率化してくれる。
[h2]では何が駄目なのか?[/h2]
[h1]全部だ。[/h1]
・資源採取の問題
1.行動予約が出来ず1キャラ1作業のみ。行動が終わって初めて次の作業を命じられる。それまで待て。
2.資源は無限。木も岩も無限にその場で復活する。
3.果実のなっている低木や針葉樹は完全な飾り。採取できるのは丸い木だけ。
4.何をするにしても必要資源が多く面倒。
5.自動採取機能がある(実質無限の行動予約として機能してくれる)のでそれを常時使うべきだが、4の通り必要量が多いのでそれでも時間がかかる。
・建設の問題
1.建てられない。
そう、建てられないのだ。自由に町を作ったりは不可能。最初から建ってる建物をアップグレードする以外出来ない。使用エリア拡大の為の橋でさえ既存のものを修復するしかない。
2.バグ?でアップグレードも出来なくなる事がある。できなくなっても困らないので問題無いといえばそうなんだが。
・栽培の問題
1.誰も何も食べない。食料自体が不要なのだ。
2.種の入手が購入のみ。
3.採取と違って自動化出来ないので収穫後、プレイヤーがいちいち植える必要があり面倒。
消費が起こらないのでいちいち植える必要は全く無いのが救い。いや救いか?トドメじゃないかこれ?
・作成の問題
1.インゴットの作成が無人で可能。
2.インゴットからの武器防具作成も無人で可能。
3.そもそも敵は襲ってこないし、鉱山の探索も不要かつ放置するだけで面白くないので武器防具自体不要。やったぜ。
・商人との取引の問題
1.無い。
問題が無いというか、商人が存在する意味が無い。
売却は商人を介さずにインベントリから直で可能。作業の効率化に一番必要(技術の解禁)な金の確保に商人は不要。
購入はそもそも何を買うのか。食料が不要なので種(購入以外入手不可)も不要。資材は採れるし、購入限定品もあるらしいが買った所で何に使うというのか。
農業作物は高値で売れるが、木材を無人工房で木の棒に変換し木の剣を作って売ればアホみたいに金が溢れるので換金目的でさえ種子を購入する必要は無い。
・技術の問題
1.金を払うと即解禁される。
2.効果がデカすぎる。最終的に資源が即復活するようになる。
3.ツリーが悲しくなるほどちっちゃい。
・拡大の問題
1.最初の最初をのぞき拡大したところでやる事が増えず、これまで通りの作業を延々と繰り返す事しか出来ない。
2.必要資源が跳ね上がり、数時間の放置が要求される。
[b]・致命的な問題
1.これで正式リリースが行われているという事実。
2.資源の自動採取と鉱山の次のエリア自動探索が1.2アップデートで追加されたという事実。
3.「4.ゲーム内の数値を調整し、ゲームのテンポを速め、難易度を低下。」が1.2アップデートで行われたという事実。[/b]
このゲームは完全に退屈な放置ゲーだが、1.2までは放置する事さえ出来なかったらしい。マジかよ。
とりあえず、脳の活動を最大限に鈍らせればポップで可愛いデザインのキャラがわちゃわちゃ動いてるのを眺めて楽しめるだろう。
認知症になりたい人におすすめだ。
👍 : 1 |
😃 : 1
否定的