revive of the moon(リバイブ・オブ・ザ・ムーン) のレビュー

アプリID3125530
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Regista
カテゴリー シングルプレイヤー, フルコントローラーサポート, ファミリーシェアリング
ジャンル アクション
発売日9月tember 2024
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Simplified Chinese, Japanese

revive of the moon(リバイブ・オブ・ザ・ムーン)
9 総評
9 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

revive of the moon(リバイブ・オブ・ザ・ムーン) は合計 9 件のレビューを獲得しており、そのうち 9 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1028 分
[h1}初めてのゾンビアクションゲーをする人でも安心できるゲーム[/h1] 狩野英孝さんの監修ということで、興味本位で購入。 [h1]大まかなストーリー[/h1] 地下鉄に乗っているときに未曽有の大地震に見舞われた後、突然襲われたゾンビ(アカメビト)から逃げながら、真相を知っていそうな父親を捜しに富士山のふもとまで進む。道中出てくるゾンビを美月の斬撃アクションや燕の銃撃アクションを駆使しながら戦っていく。 [h1]良い点[/h1] 操作がシンプルなので遊びやすい。 話が竹取物語がベースになっているので、改めて竹取物語について振り返る機会になった。 燕の射撃にレーザーサイトがついているので射撃アクションが苦手な人にも遊びやすい。 レベルアップによるスキルポイントが増減が自由なので、TPOに合わせて能力を変えられる。 [h1]気になる点[/h1] ・ラスボス戦について。今までの同じ地面の上にいる敵に対して、火山の火口の上に浮いているのでとにかく攻撃が届かない。燕が使えればまだそれぞれの得意を生かして~とできるが、正直なところ唯一イライラした戦闘かもしれない。 ラスボスだから攻撃力も高い、体力も多いそれなのに敵が少し後ろに引こうものなら初手の斬撃飛ばしでしか与えられない。今までの敵がヒットアンドアウェイで戦ってきたのに基本逃げる。逃げる。当てる。という感じになる。 ・敵の居場所が分からない。ステージは目的地に到着するタイプと敵の殲滅の2種類があるが、富士吉田だったかな?そこでの戦闘が60体ほどのゾンビの殲滅ととても多く、建物の中まで行かないと見つからない敵とかいる。大月含めて敵が多い戦闘も多く、戦闘が多いところだと中間ポイントのようなものがほしい。 ・燕のエイム合わせの操作性ともっと活躍する場所が欲しい。 [h1]操作性[/h1] 基本は攻撃と回避の2ボタンで遊べるプレイ。操作が複雑じゃないのでライトに遊べる。 PS5コントローラーを刺しての利用時にスティック操作での移動が思ったように進まないので スティック操作を考えている人はコントローラー設定でWASD操作を割り振ったほうがいいかもしれない。 [h1]システム[/h1] レベルアップによって1スキルポイントが付与される。 これによって攻撃力、防御力、足の素早さ+攻撃速度があげられる。 このスキルポイントは増減が自由であるので、道中は攻撃を上げて一掃する。ボス戦は防御を上げて被ダメを少なくすることや、速度を上げてヒットアンドアウェイを決めるなど得意不得意や目的に合わせて付け替えができる。 [h1]戦闘について[/h1] ゾンビの攻撃が結構強く、被弾は本気で避けにいかないと危ないかもしれない。 最終戦および最後の道中での敵は強力で抜けて進むと考えようものなら死ぬし、どれだけ回復アイテム保持しててももっていかれる。防御とかのレベルをマックスにしてこれである。 またイベント戦についてはシナリオにかかわるからか、美月固定になる。 [h1]バグについて[/h1] プレイする中で気づいたものとして ・何日目かは忘れたが、序盤の即死の炎トラップにて。初回プレイでのゲームオーバーでリスタートの表示が出ないバグあり。再起動後では改善される。 ・上記と同じ場所にて最後の炎トラップを抜けた後に見えない壁が設定されていて、イベントフラグが設定されているアイテム取得のところまでいけないことがまれにあり。(見えない壁のところではセリフは忘れたが、同じエリアで出る龍珠のセリフが出て先に進めないようになる) [h1]サブイベント関連[/h1] 特になし。かなしい。 [h1]クリア後要素[/h1] なし。つらい。 [h1]その他[/h1] サバイバルモード実装。純粋にスコアを求めていくもの。何か報酬とかあったらうれしいなあ スピードランモード実装予定。
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肯定的
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