Heroes of Might & Magic:ジャンルを定義し、絶賛されたターン制ストラテジーゲームのシリーズの原点に立ち返った公式の前日譚である。ソロやマルチプレイでマップを探索し、象徴的なバトルで勝利を収め、選択肢のなかった大陸に平和を築こう。
14 278 ゲーム内
60 885 歴代ピーク
86,13 評価
Steamチャート
14 278 ゲーム内
60 885 歴代ピーク
86,13 評価
現在、Heroes of Might & Magic: Olden Era には 14 278 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 60 508 人から 0% 減少しています。
Heroes of Might & Magic: Olden Era のプレイヤー数
Heroes of Might & Magic: Olden Era の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。
| Month |
Average Players |
Change |
| 2026-06 |
12543 |
-52.68% |
| 2026-05 |
26506 |
-20.15% |
| 2026-04 |
33193 |
0% |
19 830 総評
17 463 ポジティブなレビュー
2 367 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Heroes of Might & Magic: Olden Era は合計 19 830 件のレビューを獲得しており、そのうち 17 463 件が好評、2 367 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Heroes of Might & Magic: Olden Era のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
5260 分
キャンペーンのAct1をクリアしたのでレビューします。
早期アクセスのためAct1で今はおあずけですが、難易度はノーマルでのんびりとプレイし約35時間ほどかかりました。20年ぶり?ぐらいに実装された日本語もほぼ完ぺきです。ストーリーが盛り上がってきたところで終わりなので、早くAct2がやりたい!
古参プレイヤーにとっては名作3の正統進化と言っていいと思います。
新要素となるヒーローやユニットの特殊スキルを発動させる「フォーカス」は、最初こそポイントが溜まらずいつ使うんだ状態でしたが、レベルが上がり装備が揃うにつれ獲得ポイントが増え戦術に幅が広がります。
このジャンルがはじめての新規プレイヤーの方は、とりあえずキャンペーンAct1のクリアを目指すのがいいかもしれません。各ステージの構成が多様なのでクリア後には大まかなコツを掴めていると思います。戦闘前のクイックセーブを利用し、中立部隊との戦闘ではできるだけ損傷をなくして、来たるべき敵ヒーローとの決戦に備えよう。低ティアのユニットでも数を揃えれば高ティアユニットとも対峙できます。
少々不便な点として、各ステータスのポップアップに効果の詳細が書かれておらず、とくに新規プレイヤーにとっては分かりにくいと思うので早めに改善して欲しいところです。
ここまではキャンペーンプレイのみの感想となりますが、ソロ専としてはこれからのランダムマップの完成も気になります。戦術重視のターンベースストラテジーをやりた人にオススメです。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5253 分
日本語版が本当にありがたいです。かつての速度感に戻りましたが、選択肢が増えた感じがします。魔法使ってもある程度ターン消費が必要なので効果力魔法連だとかはできません。兵のアップグレードも個性的な選択で、自分のコンセプトに合った編成を作ることが出来ます。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
592 分
初期のやつからやっているので、ずいぶん久しぶりに新作がでたなという感じです。
日本語があるのがありがたい。特にとっつきも悪くなく、難易度を下げればまったりとできます。
昔のゲームでは有志のシナリオをフォルダに差し込みしてプレイできていましたが、今作もできるのかな?
残念な点は、mapの建物や鉱山が背景と溶け込んだようになっていてわかりづらく感じました。色のコントラストにもう一工夫ほしいところですが、今後に期待しています。
👍 : 6 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
2329 分
初期のこのシリーズを懐かしめる人には一応はオススメ。でもすぐ飽きる、これが現時点での総評です。
私は初期のこのシリーズをいくつかやってた、それをすごい懐かしく思ってたので購入した。
のですが、、やっぱり昔と今では時代は変わっているのだと感じました。
昔であればこのゲームボリュームで充分満喫できたのでしょう、でも現在にしては「単調」過ぎます。
ゲーム全体は終始同じような画面がずっと続くせいで「だるく」なってきます。
やることもほぼマンネリで作業として苦痛になってくる
レベルアップにしても取得アイテムにしてもなぜか「インパクト」に欠け、得た悦びまで届かない
昔じゃない現代のゲームであれば「もっと変化」を盛り付けるべきと思えます。
あとは自陣の建物ですが、、昔の勝手な記憶かもですが、昔の建物はもっと立体感があり「前に迫ってくる」ものがあったのですが、今回のこのゲームの建設物はどれもまるっきり「背景に溶け込みすぎて」て、陣地が充実していく満足感をかなり、遠ざけてしまっています。いっぱい建ってもただの「背景」みたいでベタっとしてる・・。
「描き方」を変更あるいは工夫すべきと感じます。
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
796 分
最初の感想は「何もわからんw」でした。
メイン画面開いた瞬間ゲームモードが大量にあって、とりあえず一番上のモード始めたんですが、ルールも目的もよく分からず一回やめました。
その後チュートリアルがあるのに気付いて、そこからストーリーキャンペーンを始めたら少しずつ面白さが分かってきて結構沼りました。
ただこれ、かなり人を選ぶゲームだと思います。
自分みたいに「キャンペーン終わったし楽しかった、次のゲーム行くか」ってタイプだと、逆にやり込み要素の深さと知識量に圧倒されるかもしれない。
オープンワールド系みたいな自由度というより、「知識を深めれば深めるほど面白くなる」タイプのゲームなので、理解していくほど時間が溶ける感じです。
しかも1マップが長い。
キャンペーンですらオート戦闘使わないとかなり時間がかかります。
でも逆に言えば、それだけ戦略や育成、ヒーロービルド、ユニット管理にじっくりハマれるゲームでもある。
自分は「面白いけど、これは本気でハマると危ないタイプだな…」って感じでしたw
なので一旦キャンペーンを進めたら別ゲーに戻ろうと思ってます。
ただ、このシリーズの歴史とかコアファンの熱量を見ると、刺さる人には本当に一生遊べるレベルのゲームなんだろうなとも感じました。
なのでおすすめはします。
ただ、このジャンル初挑戦の人は「軽く触ってみるか」で始めると気付いたら大量の時間を持っていかれるタイプなので、ある意味覚悟して始めた方がいいですw
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
589 分
[h1]ターン制ストラテジーの金字塔が復活[/h1]
世界三大RPGの一つ「Might and Magic」にストラテジーゲーム「King's Bounty」を合体させたスピンオフゲームの11年ぶりの新作。
基本は最高傑作の3をオマージュして作られていますが、要素が色々追加されたことにより複雑で少し取っ付き難いゲームになっています。シリーズ経験者ですら理解が大変なので初見の方はしっかりチュートリアルをやらないと訳が分からないでしょう。
ただ、システムを理解すれば文句なしに面白いので「リリース初日で開発費全部回収した」という話も納得がいきます。
まだアーリーですが「Might and Magic」「King's Bounty」および今シリーズの生みの親がアドバイザーで参加しているのもあり今後も期待できます。
気になったら体験版だけでもかなり遊べるので是非伝説的ゲームの復活を体験してみてください。
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
467 分
シリーズ作品初挑戦者のチュートリアルマップクリア時での所感となります。
取っ掛かりは複雑そうに見えるシステムですが基本的な部分は単純で、マップを開放しつつ資源集めや強化イベントをこなし、砦を発展させて部隊ユニットを強化。最終的に敵対勢力の拠点を落とせば勝利です。
Civのような本格ストラテジーではなく、それらのテイストを組み込んだタクティカルRPGという印象です。なので文明の発展や国政要素などを期待している人は事前によくゲーム性の確認をお勧めします。
戦闘ユニットを率いる指揮官「ヒーロー」毎に探索や戦闘といった役割を持たせて運用したり、ヒーローの装備や魔法、ユニットの成長・スキルバトルパートの戦略については引き出しが多く試行錯誤が楽しめます。翻訳品質も良好のため価格帯に対しての満足度も高く、タクティカルRPG(あるいはSRPG)が好きな我々日本人でも刺さる人は多そうな一品です。
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6081 分
はじめは「なんだ、数で殴るゲームじゃん」となるんだけど、実はそうでもないと気付きはじめてからが面白い。
まず、ベースとなるHoMM3をより深堀りした感じなので、好きなら迷わず買いでOK。
HoMM3ライクと言えるゲームがたくさんある事からも、面白いとされているシステムなのだと思う。
で、どんなゲームかというと、いわゆる同条件スタートのストラテジーではなく、英雄を基本とした勝ち筋からビルドを構築していくSRPGかデッキビルダーと言った方が近い。
そのビルドが派閥&英雄&魔法&兵士の組合わせでたくさんあるので、その辺が楽しめる人なら向いている。
3と違うのは、おそらく英雄を育て上げても全てに勝てるわけではないという点な気がするけど、その辺はこれから見ていきたい。
都市のグラフィックは3と同じような奥行きのあるものになっていて没入感あるのが良い。4、5、6はなんか小さくてダメだった。
それにしても、よく最初から日本語対応で出してくれたと思う、ありがたい。
👍 : 19 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2859 分
HoMM3を知らない現代人にはおすすめしません。
このゲームはHoMM3の正統進化作だ。いや、正統進化じゃないな。3まんま。良いところも悪いところもいっしょ。今でもHoMM3こそ至高のゲームだと思ってジェネリックHoMM3のSongs of Conquestなんかを喜んでやってる層向け。ちなみに俺はやってる。
HoMM3と同じ問題をそのまま抱えている。デススタックを作ったら勝ち、あとのプレイはすべて作業というゲーム性だ。これはおすすめできない。なんのこっちゃと思った人に説明しよう。
HoMMはターン性のシミュレーションゲームだ。戦略パート、戦術パート、内政パートに分かれる。戦略パートでヒーローを操作して敵の城を落とし、敵を全滅させることが目的だ。戦略パートでユニット同士がぶつかると戦闘が始まり戦術パートに入る。ヒーローそのものは戦わない、率いる弓兵だの騎兵だのが戦う。城では施設を建てたりして内政して強い軍隊を作る。
説明だけするとよくあるシミュレーションゲームに聞こえるかも知れないが、プレイしている感覚としてはRPGの方が近い。戦略パートで中立モンスターを狩って経験値とアイテムを集めてヒーローを強化することがこのゲームの要素の大部分を占めているからだ。このヒーロー育成こそHoMMの魂で楽しいところ。ターン制ストラテジー要素は実はあまりない。
問題はHoMMのアイデンティティであるこの楽しい楽しいRPG要素だ。育てるのは楽しい。でも、育って装備が充実したヒーローにレベルが低いヒーローは勝てない。だから全軍隊、全アイテム、全経験値を一人のヒーローに集めるのが定石になる。10体の騎兵を率いた10人のヒーローは、100体の騎兵を率いた1人のヒーローに全員ひき殺されて終わる。これがデススタック問題だ。
このゲームのプレイ進行はこんな感じだ。モンスターを狩って楽しくヒーローを育てているとそのうちばったり敵ヒーローと出会う。殺し合いが始まる。どっちかが死ぬ。そこでゲームの勝敗的には終わりだ。一回の戦闘ですべて終わり。全アイテムを奪われてこつこつ育てた軍勢を失ったら城がいくつ残ってようが敵のヒーローが何人いようが何も変わらない。最強の一人のヒーローがすべてをひき殺すだけの長い長い消化試合が始まる。ひき殺す側でもひき殺される側でもあまりにも虚しい。いちおう挽回する手段もあるにはある。敵AIは馬鹿なので敵のデススタックと戦闘しないようにカイトして時間を稼いで立て直す。でも時間ばかりかかって楽しくない。どちらにせよ最終的には圧倒的な虚無が待っている。この虚しさは2026年では許されない。
👍 : 101 |
😃 : 5
否定的
プレイ時間:
1223 分
過去にUBIから発売された5作~7作目とは全く別の、GoG.comで歴代1位の売上数を誇る3作目の(発売は25年前!)正統なる後継作となりうるゲームではないかと思います。
*ただシステム面では4作目以降の作品の要素なども取り入れられています。
日本では5作目以降日本語版が発売されず、知名度は低いままの状態が続いていますが、特にヨーロッパ圏では絶大な人気を誇っており、そのコミュニティの熱量には凄まじいものがあります。
今作は、開発側がシリーズの大ファンで、自分からUBIに売り込んで企画を実現させたというところが過去作との大きな違いとなりますが、そのために、コミュニティの意見をしっかり取り入れながら一緒に最高のゲームを作り上げようという姿勢が今回高い期待を受けている要因ではないかと思います。
おそらく、日本においてはこのシリーズをプレイするのは初めてか、過去に少しだけプレイしたことがあるという人がほとんどではないかと思いますので、いくつかTipを書いておきます。
***********************************
・パッと見はモバイルゲームみたいなカジュアルな印象を受けるかもしれませんが、騙されてはいけません。実際は相当にマニアックで深いゲームです!
・キャンペーンはどちらかというと世界観やヒーロー、ゲームシステムに慣れるための第2のチュートリアルという感じに近く、最終的にはシングルシナリオ(マップ)やマルチプレイがメインになるでしょう。実際ヨーロッパ圏には「30年間ずっとプレイし続けてます!」みたいなモンスターがゴロゴロいて、そういう人は最高難易度以外のプレイには全く興味がないでしょう!
・ストーリーは1作~3作目(加えて本家RPGマイト・アンド・マジックの6作目~8作目)としっかりつながっていますので、本作が気に入ったら過去作の方もプレイしてみると沼にハマるかもしれません!
・最初にミノタウロスやドラゴンが喋って驚く方もいるかと思いますが、このゲームはエルフやドワーフなど以外にもたくさんの種族がいて、普通に人間の言葉を喋りますので!
・今回のストーリーの大枠は、基本的にハイヴ VS その他の種族という構図ですが、今作で新しく登場するシスマの立ち位置は今のところ不明です。舞台となるジャダム大陸は、時代は違いますが、マイト・アンド・マジックの8作目と同じで、地名などもほぼ共通している感じです。
・ヒーローは派閥ごとに武力型と魔法型の2種類に分かれていますので、タイプに合った成長の仕方を考える必要があります。特にダンジョンなどの魔法に強い派閥の魔法型ヒーローは終盤になると、軍のユニットはただ敵の攻撃を吸収する壁としての役割のみで、攻撃はすべてヒーローの魔法で戦うような形になったりします。
・戦闘では、自分と敵ユニットごとに行動順番が表示されており、これはヒーローやユニットの能力や魔法の影響で変化するので、使用するタイミングが重要です。また、敵の行動できる範囲や攻撃できる範囲、使ってくる魔法にも注意が必要です。
・歴史の長いゲームなので、戦闘ではさまざまな戦法というのが考案されてますが、基本的にはできるだけユニットを失わずに勝つということが大事になるかと思います。特に難易度の高いシナリオやマップに挑戦する際には、敵のほうが強い状態でスタートすることも多いので、ユニットを分割して一回の攻撃で多くのユニットを失わないようにしたりなど工夫をしないと乗り切れないでしょう。
・慣れてくると戦闘のテンポが遅く感じてくるかもしれません。ヒーローやユニットの移動速度はESCキーのメニューから簡単に変更できるので、少し速くしたほうが快適です。あとは「ターン終了」や「呪文書」などはショートカットキーも併用するとさらに快適になります。それから、[strike]今作ではヒーローの移動にキーが設定されてないので割り当てたうえで、 [/strike] [移動を継続]を使いやす場所に割り当て直したうえで、マップ上で移動先をクリック>割り当てたキーで移動にすると間違った場所に移動するのを防げると思います。
・全部の戦闘をマニュアル操作で行っていると非常に時間がかかります。設定で「オート戦闘」をオンにして損害が大きかった場合のみ手動で戦い直すというほうが普通でしょう。(敵が強い場合は事前にクイックセーブをしておいて、色々な戦法を試行錯誤すると良いです。)
・ヒーローの使い方の一つとして、攻撃を行うメインのヒーローといっしょに、資源などの回収やユニット、アーティファクトの受け渡しを目的とした別のヒーローを2組同時に行動させるというのがあり、こうすると攻撃を行うヒーローの移動ポイントを節約でき効率が良くなることもあります。
・シリーズ作の伝統として右クリックで詳細な説明が表示されるというのがあったのですが、今回、都市、ヒーロー、ユニットなどのアイコンはダブルクリックで詳細画面が開く操作に変わってます。
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・公式日本語については、用語類も含めってしっかり翻訳されており全く問題ないと思います。
・早期リリース段階では、まだまだ未完成の部分が多いですが、正式リリースまでに徐々に完成度を高めていくのではないかと思います。
・ターンベースのゲームでオンライン対戦が盛んでない日本では大ヒットにはならないかもしれませんが、久しぶりに日本語対応されたこともあり、少しでも楽しんでくれる人が増えることを願っています。
ちなみに、3作目もVCMIというMod上で日本語で遊べるようになってきてるので興味がある方はプレイしてみて下さい。
https://w.atwiki.jp/homm/pages/221.html
👍 : 178 |
😃 : 1
肯定的
Heroes of Might & Magic: Olden Era 最低 PC システム要件
Minimum:
Heroes of Might & Magic: Olden Era 推奨 PC システム要件
Recommended:Heroes of Might & Magic: Olden Era にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。
Heroes of Might & Magic: Olden Era ビデオ
Heroes of Might & Magic: Olden Era に関連する動画を探索。ゲームプレイ、トレーラーなどを含みます。
Heroes of Might & Magic: Olden Era 最新ニュース & パッチ
このゲームはこれまでに 2 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。
DEMO Update is available NOW!
日付: 2025-10-17 14:05:36
👍 : 1129 |
👎 : 15
Demo Update #2: End Turn Hotkey Fix
日付: 2025-10-24 14:03:48
👍 : 573 |
👎 : 6