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ゲーム内
363 😀
60 😒
80,02%
評価
$11.99
七度荒域:混沌之树 のレビュー
ローグライク・メトロイドヴァニアと宝探しゲームプレイを融合させた横型アクションゲームです。あなたは世界を修復し、壊れた世界の真実を見つける運命の子を再生します。あなたは戦いの中で成長し、未知の隠された力に挑戦します。
アプリID | 3088410 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Lightimpact |
出版社 | Lightimpact |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション, RPG |
発売日 | 16 8月, 2024 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal |

423 総評
363 ポジティブなレビュー
60 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
七度荒域:混沌之树 は合計 423 件のレビューを獲得しており、そのうち 363 件が好評、60 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、七度荒域:混沌之树 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
522 分
動画のアイテムのドロップから予想出来てたけどこれSkul: The Hero SlayerをRPGにしたやつですね。
配信者がメトロイドヴァニアって言ってたけどちょい違いそう。
う~ん、装備色々あって数値は違うけど攻撃速度上がったりとかするわけじゃないし、アクションも変化しないで、ただただ攻撃力とかのステータス値が変わるだけなので微妙っすね。
出来自体はかなり良い方だけど結構単調です。
Skul真似るならもうちょいビルドでの劇的な変化も取り入れるべきでしたね。
あとやはりこれはメトロイドヴァニアではないです、そう聞いてた方はお間違えなきよう。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3168 分
クリア済みです。
アイテムドロップしまくりハクスラ、横スクロールアクションな感じで死んでも拾った持ち物は落とさない感じでとても遊びやすかった!
アイテムを拾うときにレア度別で分解するか、そのまま拾うか、売却するか等も自動でやってくれるように設定もできて選別も楽
ディアブロ3のリフト的なものもあるがレベル自体は上がらない
ボスのほうのリフトはペットの強化用アイテムが出やすいかな?
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2602 分
YouTubeでメトロイドヴァニアとして紹介されていたので購入しましたが、
移動手段の追加で探索範囲が広がるようなメトロイドヴァニア要素はありませんでした
(ストアにもそのタグは付いていませんね)。
同じボタン同士以外はほぼすべて程よくキャンセルが効き、操作性は非常に軽快で動かしやすく好印象です。
あまり慌てて色々押すと攻撃発生前にキャンセルして別動作に移れるのでMPとクールダウンだけ消費して
しまうことがあるのは御愛嬌。
通常攻撃だけでも連射機能を用意したほうが良いかもしれません。
ゲームは横スクロールで仕上げた「ディアブロ3」的な作品で、
特にグレーターリフトに近い印象のトレハンゲームです。
育成の幅は、ディアブロで言うモンク、バーバリアン、ウィザードあたりのビルドを
ドロップ品によって切り替えるような感じ。ただし、ビルドの選択肢やアイテムの組み合わせの幅は、
それほど広くないように感じました。
ステータスと武器のシナジーはあるものの、武器の基本攻撃連打とスキル連打になり、
一つの武器やスキルは固定の一つの軌道で、組み合わせによる変化はないため少々単調です。
例えば、武器モーションの向きに連動してアクセサリの弾が飛ぶような
Path of Exileのトーテムと弾の関係のような組み合わせアイデアがあれば、
もっと楽しめたかもしれません。
マップ構造とスタート位置はランダム性があり、キーアイテムを揃えてマップ解放する仕組みもあります。
ただし、「可能」と表示されていてもマップにキーアイテムが生成されていないことが多く、
揃えるためには何度もプレイして運よく引き当てる必要があります。
シナリオは自動翻訳のようで、登場人物はちょっと何言ってるのかよくわかりませんが、
トレハンや育成部分の翻訳は把握できる程度なのでプレイに支障はあまりありませんでした。
LV50で最高難易度のラスボスらしき敵を倒し、レベルキャップと思われる60に到達したところで終了しました。
未収集のアイテムや見ていないユニーク装備が残っているものの、約25時間楽しめました。
やけに強力な防御スキルがあり、それ無しでクリアできる作りのか、かなり疑問に感じたので
魔法ビルド作成してもう一周プレイしてみようかと思っています。
別のキャラクタで始めてからやっとステータスの振り直しが無料で可能なことに気が付きました…
ステータス振り直しなしのかなり酷い初回プレイのキャラでも十分クリアできる感じでした。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
788 分
ディアブロ3のグレーターリフトを2Dアクションにした感じです
おおむね良好ですがレベルが上がりずらい
ディアブロでいうワールドレベルやトーメントあげても経験値バフがないかもしくは少ないのか
レベルがなかなか上がらない
せめて倍ぐらいの経験値が欲しい
ディアブロと違い通常攻撃メインで戦うのでずっと攻撃ボタン押してなきゃいけないので
指が疲れますw
あと日本語は機械翻訳らしいのでかろうじて何言ってるかわかるレベルです
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的