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ゲーム内
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スネイルのぶっとばした~い! のレビュー
『寺田てら』がキャラクターデザインの非対称パーティーアクションゲーム『グーニャモンスター』からスピンオフ作品が登場! 敵だし?ボム出し!ぶっとばしーー!? 『スネイルのぶっとばしたーい』はカジュアルシューティングゲームです。 スピードアップするステージに出現するアンデット達をぶっとばして、貯まったストレスを発散しよう!
アプリID | 2944940 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | MUTAN |
出版社 | MUTAN |
カテゴリー | シングルプレイヤー, フルコントローラーサポート |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション, 早期アクセス |
発売日 | 22 5月, 2024 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Japanese |

18 総評
18 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
スネイルのぶっとばした~い! は合計 18 件のレビューを獲得しており、そのうち 18 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
178 分
寺田てらさんが好きで、まずは一番可愛いと思ったスネイルちゃんが主役のゲームをプレイしてみたいと思って購入してみました!!
大きい敵?(アンデットというお名前らしい)は中々倒すのが難しくてボムと一緒にやっつけています!(^^)!
最初にウエポンを選択しますが、ボーガンが一番プレイしやすかったです。
スピードが上がってもアンデットをたくさん倒して、石などに躓かないでプレイできるとさらに楽しそう!
世界観も可愛いのでもう少し上手になれるよう頑張りたいと思います♪
他の派生タイトルとグーニャモンスターも気になるから買ってみようかな?と検討中です(*^^*)
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肯定的
プレイ時間:
150 分
スネイル×ダークな世界観、最高
好きな方のウェポン選んでアンデットをどんどん倒していくのが楽しい。
意外と進むの早いから、ぶつからないように気を付けないとすぐ終わってしまう
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肯定的
プレイ時間:
11748 分
寺田てらさんのデザインに惹かれて購入しました。
はじめの頃はすぐぶつかってゲームオーバーになってしまっていましたが、
何回かやっているうちにだんだん長い時間続けられるようになってきて、そこから楽しさを感じました!
集中して石や敵を避けたりボムを使うタイミングを考えたり、刹那的な判断ができたときの気持ちよさがあります!
ゲームオーバーになったあとにタイトルに戻らないと今回のスコアが何位なのかわからないなど、
細かいところで気になる部分はありますが、そこは今後のアップデートに期待です。
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肯定的
プレイ時間:
75 分
強制スクロールのアクションが好きだったので購入しました。
この手のゲームでは、ただ障害物を避けるだけのものが多いので、
シューティング要素が入っていたのは新鮮でした。
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😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6 分
グーニャモンスターから遊んでました。
まだ数プレイですが要素は一通り見れたのかなと思い早めのレビュー。
おもろいような、おもろくなりそうなような、ならなさそうなような。
早期アクセスということで今後に期待です。応援してます。
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😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
15 分
普通に面白い。
内容は広告でよく見るシューティングゲームみたいな感じ。スピードが上がると緊張感がある。少し難しいかも。
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肯定的
プレイ時間:
88 分
[h1]スネイルちゃんらしいタイトル[/h1]
破天荒で自由なスネイルちゃんがグーニャモンスターで一番好きなので、スネイルちゃんらしいタイトルとゲーム性が嬉しかったです。
全体的にもう少し演出を追加したらもっと爽快感を味わえそうだなと思いますが、進めていくとさーっと横にスライドさせながら一瞬攻撃を当てるだけで小さい敵が一気に倒れていくのはスカッとします。
マシンガンは弾が特に最初は威力が弱く感じてしまってもう少し迫力が欲しいなと思いました。
大きい敵は所感一番強かった弓矢でも武器レベル?が10くらいになっても進む速度に倒す速度がなかなか追いつかず、障害物と同じように避け続けなければいけないことが多いのがもどかしかったです。(ある程度離れたところから攻撃を当て続けることができてなんとか倒せるくらいに感じました)
また、デフォ武器で敵に攻撃を当て続けている間は敵がピタッと動きを止めてしまっているのが違和感があったので、マヒしているとしてもビリビリ小刻みに震えるようなモーションをしてくれたら良いなと思いました。
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肯定的
プレイ時間:
265 分
ボムを使った後に一気にレベルが上がって強くなるのは爽快感があり面白いと思いました。
シューター:シンプルな性能で、ちょうどよいバランスだと感じました。
ガトリング:弾を広範囲にばらまくため序盤が敵の処理が難しいですが、後半はたくさん倒せるので一番好きです。
弓矢:貫通性能が高く、敵がまとめて倒れるのが良かったです。
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肯定的
プレイ時間:
135 分
レベルが上がっていくと避けゲーの比重が高まるのと、ボムが視界を塞ぐ上に石を破壊出来ないので切り所が制限される点、(左下にアイコンはありますが)スネイルがずっと背中を向けている点がちょっと気になりました。
高速で駆け抜けながら障害物や敵の間をすり抜け、雑魚を薙ぎ倒し、見通しの良い場所を覚えてボムで敵を一掃していくのはとても楽しいです!
欲を言えば、せっかくスネイルを操作するゲームなので、銃の二挺持ちが出来たら最高ですね。
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肯定的
プレイ時間:
775 分
[h1]渋さからの爽快感がクセになるシューティング[/h1]
スマホの広告でよく見る並んだ敵を倒しつつ左右を選ぶゲーム…なのは最初だけ。
実際は高速スクロール縦シューで障害物と敵を避けながらより多くの敵を倒すゲーム。
武器レベルが上がった後半は敵を倒しまくりで気持ちいい!
が、序盤の武器の弱さがかなり渋い!!!
狙った敵をぎりぎり1体倒す、判断が遅れると1体も倒せない。
ドラクエで宿屋を往復しながらスライムを倒してレベル上げするような感覚。
早い段階で倒す敵を決めてレーンを固定する。
敵の中間に立って横並び2体に同時に攻撃を当てる。
障害物を半マス隙間で避ける。
など、やることが妙にチマチマしてる。
反面、後半は武器が強くなって敵をバタバタ倒しまくりの、高速スクロール障害物避けの、豪快、爽快なゲームへ変貌
このギャップがモヤモヤというか、もっと上手くプレイ出来ないか気になって繰り返しプレイしてしまうなんとも変なクセを感じるゲームに仕上がってる。
元ゲームであるグーニャモンスターもクセ強ゲームだったので派生ゲームとして正当な魂(?)を継承しているのかも。
障害物である墓石と壁の色味がステージに溶け込み過ぎて視認性が悪いのがつらい点、
武器の種類や敵種が少ないなど、この辺りはアーリーなので今後の更新に期待してます!
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的