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Bump in the Night Steam統計とチャート
アプリID | 2819300 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Elzolabs |
出版社 | Elzolabs |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, 字幕があります |
ジャンル | ストラテジー, アクション, シミュレーション |
発売日 | 2024 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

Steamチャート

現在、Bump in the Night には 2 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 3 人から 0% 減少しています。
Bump in the Night のプレイヤー数
Bump in the Night の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。
Month | Average Players | Change |
---|---|---|
2025-03 | 2 | 0% |
2025-02 | 2 | 0% |
2025-01 | 2 | 0% |
2024-12 | 2 | 0% |
2024-11 | 2 | +19.76% |
2024-10 | 1 | 0% |

Bump in the Night は合計 21 件のレビューを獲得しており、そのうち 21 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
Bump in the Night の Steam 実績
Bump in the Night はプレイヤーに豊富なチャレンジを提供し、合計 17 個の実績をアンロックできます。これらの実績は、ゲーム内のさまざまな活動にわたり、探索、スキル開発、戦略的マスタリーを促します。これらの実績を解除することで、報酬を得られるだけでなく、ゲームの内容により深く関与することができます。

Die to the Boogeyman's special behavior

Rescue your first cat

Reach a speed of 100 MPH from your caffeine level

Win a mission as the last surviving member of your team.

Die before Bob or Susan dies in a mission

Make $1000

Make too many trees a ghost by printing

Win a match on the school map

Win a match on the church map

Survive to round 20 in Ghost of a Chance

Unlock a song for your office's computer

Unlock five songs for your office's computer

Unlock all thirteen songs for your office's computer

Win a match on the Theatre map

Win a match on Hell difficulty

Win a match on Impossible difficulty

Get killed by the totally harmless doll
Bump in the Night のスクリーンショット
Bump in the Night のスクリーンショットギャラリーを表示。この画像は、ゲームの重要な瞬間やグラフィックを紹介しています。
Bump in the Night 最低 PC システム要件
Minimum:- OS: Windows 10
- Processor: i7 4790
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: gtx 1070
- Storage: 6 GB available space
Bump in the Night にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。
Bump in the Night 最新ニュース & パッチ
このゲームはこれまでに 7 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。