VIDEOBALL のレビュー
VIDEOBALLは親しみやすいスポーツです。開発陣はバスケットボール、フットボール、サッカー、FPS、リアルタイムストラテジーゲームを研究し、VIDEOBALLにあらゆるスポーツの技巧を凝縮しました。
アプリID | 277390 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Action Button Entertainment, LLC |
出版社 | Iron Galaxy Studios |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, スチームリーダーボード |
ジャンル | インディー, アクション, スポーツ |
発売日 | 12 7月, 2016 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Swedish |

202 総評
177 ポジティブなレビュー
25 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
VIDEOBALL は合計 202 件のレビューを獲得しており、そのうち 177 件が好評、25 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、VIDEOBALL のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
973 分
弾を発射する矢印をつかってボールをゴールへ叩き込む爽快アクションゲーム。
[h1]1スティック1ボタン[/h1]
操作はスティックで移動・ボタンで弾発射の2つだけ。
ゲームが始まると長方形をしたコートの中央にボールが現れる。
やじりのような形をした自機にできるのは移動と、弾を撃つこと。
弾をボールに当ててボールを飛ばし、相手のゴールに叩き込むゲーム。
[h1]弾は3種類+1[/h1]
自機は弾を撃つことができ、その弾を当てることでのみボールを動かすことができる。
弾はボタンを長押しするとチャージすることができる。
弾は3段階に変化し、1段目は威力は弱いが連射が効く弾、2段目はボールにあたっても消えずに直進する大きな弾、3段目はボールを勢い良く吹っ飛ばす強力な弾、といった具合だ。
さらに、それ以上にボタンを押し続けるとコート上にブロックを設置することができる。
ブロックにはシュートを止めたり敵プレイヤーの弾を防いだりする効果がある。
弾はボールを動かす以外に、敵プレイヤーに当てることで妨害することもできる。
被弾したプレイヤーは吹っ飛び、チャージ中だった弾は消えてしまう。
また、放たれた弾同士をぶつけることで、弾を消滅させることもできる。
3種類の弾とブロックを使った駆け引きがこのゲームの基本だ。
[h1]試合を熱くするスラム[/h1]
3段目の弾をボールに当てると、ボールは軌跡を描きながら勢い良く飛んでいく。
この状態をスラムという。
スラム状態のボールは非常に速く直線的に飛ぶためゴールを狙いやすいが、弱点がある。
1段階の弾であっても、スラム状態のボールに当てればボールを跳ね返すことができてしまうのだ。
さらに跳ね返った瞬間、ボールは最高速度に達する。
例えば、敵プレイヤーが放ったスラム状態のボールがあなたのゴールに突進してきたとしよう。
これは危険な状況だが、同時に反撃のチャンスでもある。
あなたが落ち着いて弾をボールに命中させることができれば、ボールは勢い良く反対方向へ飛んでいく。
うまくいけばそのままゴールに叩き込むこともできるかもしれない。
瞬時の判断力とテクニックが求められるスピーディな展開は非常に熱狂的で、このゲームの大きな魅力だ。
[h1]対戦環境に少々の不満[/h1]
このゲームには課題をクリアしていくアーケードモードが用意されているし、ローカルプレイでBotを相手に遊ぶこともできるのだが、なんといっても一番盛り上がるのは対人戦だ。
オンラインで1対1から3対3まで遊ぶことができるので、シビアなタイマンからドタバタハチャメチャなパーティゲームとしての遊び方まで幅広く楽しめる。
しかしながら、実際に遊んでみるとそのオンライン対戦には少々問題点があることがわかった。
最も大きな問題は、インターネット回線の品質が芳しくないプレイヤーがいる場合、その影響が顕著に現れてしまうということだ。
数人のフレンドとプレイしていくうちにわかってきたのだが、遅延やパケットロスの状態が良くないプレイヤーは、たとえそれが他の多くのオンラインゲームでは問題にならない程度のものだったとしても、このゲームでは画面の巻き戻りや弾の消失といったプレイに支障のある現象として現れてしまうようだ。
もう一つの問題は、オンライン対戦ではプライベートマッチであってもプレイするコートを自分で選ぶことができないということだ。
コートは試合の度にランダムで選ばれることになるのだ。
ローカルプレイでは35個のコートから好きなものを選んでプレイすることができるのに、なぜプレイベートマッチではそれができないようになっているのだろうか。
さらには、ランダムとは言っても、35個の中から選ばれるのではなく、どうやら特定の4個のコートしか選ばれていないようだ。
(もしかしたら他にもあるかもしれないが、プライベートマッチを4時間弱プレイした時点では4種類だった)
なぜこのような仕様になっているのかわからず、むしろ最初は自分がコース選択を見落としているのかと思ったほどだが、どうやら本当にプライベートマッチでコートを自由に選択する機能はないようだ。
[h1]総評[/h1]
一見すると無料のブラウザゲーみたいな見た目をしているし、わざわざお金を出して買うほどのものなの?とも思ってしまうかもしれないが、実際にプレイしてみると戦略の奥深さやアクションの爽快感に驚くはずだ。
とても競技性の高いアクションゲームでありながら、1スティック1ボタンという簡潔な操作で楽しむことができる点が素晴らしい。
フレンドとワイワイ盛り上がれるゲームを探している人は是非とも購入について前向きに検討してほしい。
とこで、PS4やXbox oneでも発売されているらしいが、Nintendo Switchにこそ最適なゲームなのではないかと皆が口をそろえて言っているし、僕もそう思う。Joy-Conを分け合ってプレイしたい!
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的