Space Run
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ゲーム内

1 015 😀     185 😒
80,49%

評価

Space Runを他のゲームと比較する
$4.99

Space Run のレビュー

スペースランは「リアルタイム宇宙船建造ストラテジーゲーム」です。よく知られたタワーディフェンススタイルのゲームプレイにひねりを加え、宇宙船とその積荷を管理し、深宇宙の危険から守ることに挑戦する!
アプリID275670
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Focus Entertainment
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, ストラテジー
発売日13 6月, 2014
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 French, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean

Space Run
1 200 総評
1 015 ポジティブなレビュー
185 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア

Space Run は合計 1 200 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 015 件が好評、185 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Space Run のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1140 分
タワーディフェンスの亜種ですが ・360度全方位から敵が来る ・積み荷を積む必要がある ・スラスターを積まないと進まない ・船体が破壊される という特徴があり、それぞれの配置と設置タイミングのバランスがなかなか絶妙で何度もチャレンジしちゃうゲーム ステージをクリアするだけならスラスターを置いて武器で固めればいい しかし、☆を狙うと途端にむすかしくなる 以下、アドバイス ・中高ランクのユニットはエネルギー(稲妻マーク)が必要 ・クリスタルみたいな積み荷は後半になると勝手に増殖するが、移動できるし破壊されても大丈夫みたいなので、弾除けに使う ・黒いレーズンみたいな積み荷(AI)は隣接する位置に増やせる、これを中心に繋げ赤くすると☆がもらえる ・スラスターのブーストは結構協力だ ・ミサイル系ユニットは他のユニットの後ろからでも攻撃できる 評価 ・面白いです
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1089 分
短時間で遊べるタワーディフェンスもの。 自分的には適度な難易度であっさり終わってしまいました。 比較的に短いのでセール中に買うのであれば、おすすめです。 クリア時にポイントがもらえて、そのポイントをもとに武器などを強化していくシステムがちょっともったいないかと。 終盤はポイントの使い道がなく99999でストップ。 できればいくらでも装備が強化できるようになっていれば、最強のシップを作って無双状態で楽しめるのになと。 とはいえ、短時間でコツコツ楽しめるので忙しい人にもおすすめです。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 869 分
気に入ってます。 Tower Deffenceでありながら、そう見せないUIが良いですね。1ゲーム10分もあればプレーできますので、忙しい人にも優しい。 内容は指定された貨物をまっすぐ進むだけの次の星系に運ぶだけですが、船に武器、シールド、エンジンを載せて、邪魔する敵を排除するだけですが、当然マップごとにギミックがバラバラなので、効率よく配置していく必要があります。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 281 分
タワーディフェンス的要素を持ったSLG。主人公は宇宙の運び屋で、襲い来る敵から船と運送物を守りつつ1ステージをいかに早くクリアするかが主目的になります。 各ステージ毎に決まった形の船(パネル)に運送物やエンジン、武装を配置していくのですが武装は場所によって向ける方向が決まっていたり、エンジンは後方に向いた場所にしか置けないなど制約があり、パズル気味にうまい配置を考える必要があります。パーフェクトに必要な速度と防衛力は割り振れるコスト・パネル的にトレードオフでもあるのでここも悩みどころ。 エンジン以外のユニットはおおむねTDのお約束に沿ったようなバリエーションです。基本のゲーム進行自体も時間経過と撃破で入手するコストを元手にユニットを配置していくお馴染みのスタイル。 難易度は若干高めかと思います。というのも敵の出現に合わせた射角変更などでかなり忙しいゲームなのですがポーズしての操作ができず、完全にリアルタイムでの対応速度が問われるからです。敵の強さ・配置等もわりと遊びがない感じです。ただ、ゲーム進行や稼いだ金での武装強化要素があり、詰まるようなら稼ぎをすればそれなりに楽にはなるかと。 見やすいUIや説明が完備されてる点はかなり好印象で遊びやすいです。 TDをベースにしながら既存の物とは一線を画する特異なシステムのゲームですが、TDが好物な人ならハマれるブツかと思います。
👍 : 6 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 912 分
宇宙の運送業者が主人公の、組み立てパズル式TDといった感じのゲーム。 ゲーム内の評価基準は貨物の安全と他社より速くゴールできたかの二点のみ。 あくまで運送業者なので敵の殲滅は評価対象外。 評価はされなくても敵や障害物、他社の船を壊すことでリソースが得られる。 そのリソースを使って ・貨物を守るために攻撃と守りのタワーを建てる ・速く荷物を届けるためにスラスターを増やす この両立をさせなければならないのがこのゲームの面白い所である。 残念な所を挙げるとすれば、自分の船を持ってカスタマイズする事は出来ない。 ミッション毎に違う形の船を使うことになり、マスの拡張も出来ない。 とは言えゲームのバランスはよく取れていると思うので、仕方ないと諦めるべきだろう。 あとはステージは宇宙だが、あまり宇宙らしさは感じられない。 目立って悪い点はないのでオススメ。
👍 : 8 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 520 分
アップデートで窓化可能に(2014/06/28) タワーディフェンスに近いゲーム。 基本的に物資を基地から基地へ運ぶ間に飛来してくる敵や岩石を破壊して物資を守る。 進む方向は常に一方向だが、敵は四方八方から来るため考えて攻撃モジュールを配置する必要がある。 スタート前に運ぶ物資とエンジンを配置し、スタート後に攻撃手段となる武器モジュールを配置する。 モジュールの種類は攻撃、防御、エンジンの3種類しかないため、そこまで複雑ではないが、 クリア時に貰える金やクリアランクによって強化や、新モジュールの解除が可能となる。 クリアランクはミッションクリア時間や物資の数によって評価されるが、 モジュールの強化を前提とした設定がされているので2回以上同じマップをやる必要がある。 船の形はミッションごとに大きく、複雑になるので戦略性は高い。
👍 : 21 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 53 分
遥か昔にWin95用ゲームで発売された Strat-Sphereを思い出すような印象なので買いました。 さて、先日謎パッチが当たってやっと遊べました。 Mission毎に違う船体形状、休憩を許さない敵の猛攻(あとナット拾い)にはかなり 忙しさを感じますが1Missionあたり数分で終わる様になっているので疲れや同一の Missionを繰り返す事に抵抗感はありません。 私個人は船体を構成するストラクチャー部分も購入して増設し最終的には自分最強 状態を眺めながら「思えば遠くへきたもんだ」と感慨にふける事が出来るゲームだと ばかり思っていましたので、その辺は少々がっかりでしたが、Mission毎に制限が違い 最適解を見つけて行く、PORTALの様なゲームも好きだった人にも受けると思います。 システムの簡単さ、操作を考えるとスマホゲーとしてリリースしたほうが操作に関して 凄い相性が良かったのではないかな?と感じました。 指先ひとつでポンポンと修理&砲制御出来ると思います。 システム面、人的コストやその他のことで現行だと色々な壁にぶつかりながら完成した ゲームなのでしょうが、将来的に新タイトルで出るなら自由に飛行が出来、PvPありの MOになって欲しいと、ちょっと願っています。 色々ありますが値段分は楽しめますので、買いです。
👍 : 17 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1854 分
宇宙の運び屋をテーマにしたタワーディフェンス。 襲い掛かる海賊やアステロイドを排除しながら資金を貯め、宇宙船を強化しながらゴールを目指す。 限られた船内に武装やバリア、カーゴスペースなどをどう配置していくかが悩ましい。 また配達時間がスコアに関係するので、エンジン強化のタイミングも非常に重要となる。 各モジュールの特殊能力発動や砲塔旋回などが手動のため、プレイ中の操作はそれなりに忙しい感じ。 ミッション後の報酬で新たなモジュールを購入できるが、同じミッションを何度もプレイして稼げるため、難易度はやや低め。 ボリュームも少し物足りない。 ただし、タワーディフェンスが好きなら、定価でも後悔しない面白さ。
👍 : 25 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 177 分
至って普通のタワーディフェンス型ゲーム…かとおもいきや 色々なオブジェクトを自分の好きにセット出来る。 (一部制限などはもちろんあるが。) ゲームを進め、高評価を取れば、武器、ディフェンス、エネルギー…とどんどん増えていき、プレイすればするほどカスタムの幅が広がる。 ただこのゲームの「タワーディフェンス」と違う物といえば 終わる時間が「スラスター」の量、推進力で変わり、プレイの途中で一時停止ができない。 しかも、スラスターを一定量積まないと、ゲームが強制終了してしまう面もある。 (ゲームの時間を止めて、その間にオブジェクトをセットする事はできないが、完全に止める事は出来る。休憩ができないわけではない。) そして、360度から「スペースデブリ、宇宙船」等が襲い掛かってくる。 ユニットをセットする場所も壊れてしまうので、その辺の配慮も必要となる。 上記の事から、スラスターを積めば早く終わるが、積みたい武器などが積めず、撃沈しやすくなってしまう。 基本的にはコックピットが落とされなければ大丈夫なのだが、クリアしたいだけなら規定数だけスラスターを積み、後は武器…ということでもいいとは思う。 ぶっちゃけこのゲームは面白い。 少し遊んで寝ようと思ったらいつの間にか時間がたっていたのだ…。 タワーディフェンスゲーは恐ろしい。 つまり何がいいたいかというと 「英語が分からなくてもタワーディフェンスゲーが好きなら買え!」ということだ。 セールになるととても安価になるので、それを狙うのも手。 そして、セールだけど、日本人のレビューが無い…だからちょっと…と思った人にも買ってもらえると嬉しい。 何度もいうが、このゲームは面白い。とても面白い。ぜひ買って遊んでいただきたい。
👍 : 48 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 1576 分
宇宙運送業を舞台にした変則タワーディフェンス ヘックスで構成された船体上に砲台等を配置して 航路の途中で襲いかかってくるアステロイドやら 海賊やらを叩いて壊して只今参上 船体形状がミッションごとに異なるところに コストや射角を考慮して砲台設置を行わなければならないだけでなく 強力な武器はジェネレータによるエネルギー供給が必要だったり 設置スペースに条件があったりで頭を悩ませることに もちろん運送屋だから荷物も積まないといけないし 早くお届けに上がるためにはブースターも増設する必要がある 観光フライトの時はゲストキャビンを舷側に設置しないといけないぞ そんなに死にたいのかお前ら 環境維持のためにジェネレーターも必要とか死ねよもう そんなこんなを行き当たりばったりに捌いていく楽しい個人自営業ゲームです 各種ユニットを設置した後も砲台の角度変更とか 特殊能力の発動なんかはリアルタイムで指示を出さないといけないので 最後まで慌ただしく自転車操業が味わえます アップグレードが豊富なんでリプレイ性も高いよ ただフォーラムを見ると起動しないという怨嗟の声が渦巻いてる上に 今のところいまいち原因不明のようなので 買うときは若干の博打気分が必要かもしれません
👍 : 82 | 😃 : 12
肯定的
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